Play game
Medieval Hordes's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз Зрительских Симпатий | #28 | 2.726 | 2.882 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды или ник в дискорде
Vitohsh
Описание игры и управление
Цель игры - достигнуть мощи равной 100 в течение 30 игровых дней (захват городов* и уничтожение вражеских орд может дать мощь).
*Захваченные города увеличивают мощь медленно и постепенно.
Управление: клик мышкой по карте - движение в указанную точку, клик по нижней кнопке - активация доступного действия(битва, отдых или сбор дани), R - перезапуск, ESC - выход, - и +: управление громкостью.
Критические баги могут быть в теории, но я на данный момент не обнаруживаю.
Подсказки и подробности по управлению:
1 - Чтобы начать захват города, зайдите в него и щёлкните по нижней кнопке. Захват продлится два раунда (в каждом раунде будут дополнительно описаны шансы на текущий захват). При захвате города, он будет помечен жёлтым флагом. При поражении, вы потеряете три дня, фигурка игрока окажется в случайном месте степи или (если есть собственные города) в одном из принадлежащих вам городов.
2 - Борьба с другими ордами аналогична пункту 1, но при вашей победе вражеская орда уничтожается, все захваченные ею города освобождаются, а вы получаете 20 мощи.
3 - Следите за базовыми параметрами (внизу слева - добром, верой и людьми). Низкие параметры постепенно тянут более высокие к своему значению. Если какой-либо из этих параметров уйдёт в ноль, вы потеряете мощь за каждую единицу, потратить которую не хватило ресурса.
4 - Вовремя восстанавливайте свою энергию, чтобы избегать плохих событий и сохранять приличную скорость. Когда ваша энергия будет на нуле, отправьтесь на луга и внизу появится кнопка костра. Щёлкните по ней, чтобы восстановить энергию, получить людей и запустить специальное событие. Отдых займёт один день.
5 - Ваша скорость снижается на пересечённой местности, при низкой энергии, а также при большом количестве добра и людей.
6 - Вдумчиво выбирайте города для захвата. У вас гораздо меньше шансов захватить города, принадлежащие другим ордам. Стройте маршрут исходя из местности и удобства захвата городов, но помните, что если до города доберётся вражеская орда, это усложнит вам путь к победе.
7 - Запоминайте эффекты событий и местность их появления, чтобы грамотно управлять ресурсами. Вы не сможете набрать больше 100 единиц какого-либо ресурса.
8 - Со временем получаемые и затрачиваемые ресурсы в большинстве своём только умножатся, что делает игру всё сложнее и сложнее. Старайтесь добиться значимых успехов ещё на старте игры.
9 - Из-за бага возможность собрать дань со своего города настолько сложна, что обязательно воспользуйтесь ею, если увидите внизу подобную кнопку.
10 - Каждый щелчок по карте тратит немного энергии, так что дальнее путешествие может быть выгоднее чем несколько коротких.
Используемый стек технологий
Lua, Love2D
Технические фишки игры
Есть простенькая процедурная генерация карты.
Кто из участников что делал
Vitohsh - programming, game design, всё остальное, без учёта свободных ассетов.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Слишком много всего. Но начало хорошее. Удачи в развитии.
Игра, для которой нужен буклетик с управлением под рукой. Куча параметров и событий, в которых без подсказки не разобраться, а в игре недостаточно информации об этом в интерфейсе. Видно, что задумка крутая.
Спасибо! В дальнейшем интерфейс ждут улучшения :)
Неплохо. В первую очередь стоит поработать над читабельностью текстов и размерами окошка. На моем мониторе игра почти неиграбельна при дефолтных настройках.
Как можете видеть из комментариев, работа над нормальной отбражаемостью ведётся. Возможно в будущем будет проведена дополнительная работа в том числе и над текстом.
круто! Проект интересный, стоит доделать
Понравилось что в игре много событий, что-то происходит буквально каждый щелчок и что всё сделано в едином графическом стиле. Карты генерируются хорошо.Тяжело разобраться как играть, почитал всё описание. Сыграл несколько раз, но всегда проигрываю. Основная проблема в том что не понятно как выбирать куда ходить. Целился в основном в города и там принимал решения во время штурма. В свою лучшую попытку добрался до мощи 16, но потом в итоге снова потерял её. Из описания понял что надо принимать решение основываясь на окружающей местности, но показалось, что это не сильно влияет. Что-то делал не так, не получилось выиграть.
Спасибо за отзыв! За то, что карты генерируются не так уж и плохо, особенно приятно. В города важно целиться в начале игры, потом больше ресурс-менеджмент, дабы мощь не падала, ну и сражения с другими ханами иногда возможны. Про местность фишка в том, что разные события во время движения привязаны к разной местности, соответственно решения и эффекты тоже. Ну и проходимость разная.
Псс.. В комментах есть версия, в которой проще выиграть. Хотя оценивать надо конечно оригинальную, дабы всё было по-честному.
Спасибо, попробую версию из коментов, не заметил её сразу.
События на карте происходят по времени? Порой мгновенно сваливается сразу несколько)
Шикарно вышло, продолжение бы
События в данный момент по вероятности происходят, поэтому так. Безвыборные события при низкой энергии вообще очень часто выпадают. Конкретно с подобными событиями это скорее всего недоделка и баг, но вообще может также влиять отключение перед подачей на джем системы умных событий, поскольку она не работает, когда разных событий в игре мало (а новые я просто не успевал сделать).
Менее забагованная версия с масштабируемостью, предоставленная для тех кто не любит хардкор, а также хочет нормально разглядеть мелкие игровые тексты, да и вообще игру:
https://drive.google.com/file/d/1D5603z2qGoWXkRjKrkmj9fAKFVgPvGAJ/view?usp=shari...
love.dll недостаёт для запуска
Исправлено. Я умудрился не залить в архив файлы для запуска игры, и мне разрешили перезалить игру вместе с ними.