Merci!
Volrath88
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oui , j ai pensé au système de vie , mais je n arrivais pas à gérer la perte d' une seule vie à la fois ( toutes les vies disparaissaient à chaque mort) et je trouvais que faire un reset systématique du lvl à chaque mort, manquait de finition , mais c est vrai que pour un seul niveau ( pour l' instant) ça s' accorde plus à un die and retry . Ou alors recommencer le lvl par une simple touche qui valide le bouton "play" . Tu m amène plein de nouvelle réflexions , merci de ton commentaire!
C est vrai qu avec la version gratuite , c était tres limitant ( nombre de calques, d' événements..) j ai dut faire pas mal de concessions, mais je vais surement prendre la version payante à l' avenir, je veux juste tester d' autres moteur , unity me tente mais il a l' air d' être chaud à prendre en main.
Merci pour ton retour sur mon jeu!
ouai, la dificulté aurait dut se situer ailleurs( je voulais faire un sol montant , lave , eau ou autre ) mais comme je ne savais pas comment faire , j ai opter pour un level design tres tortueux , mais la je le trouvais trop facile, alors j ai rajouté les tourniquets de flamme .
Peu etre en rajoutant des niveaux, je pourrai créer 1 ou 2 lvl plus "didactiques"
En tout cas, merci de ton retour!