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Run Climbing's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #205 | 2.528 | 2.655 |
Respect du thème | #210 | 3.348 | 3.517 |
Overall | #232 | 2.736 | 2.874 |
Direction artistique | #238 | 2.331 | 2.448 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
C'est fou comme la musique rajoute un petit truc en plus dans le jeu!
Quelques petits problèmes de placement des blocs pour sauter correctement, mais ça marche bien!
merci!
Franchement le résultat est très bon, surtout pour un premier jeu. Le level design est intelligent, c'est-à-dire que les emplacements safes et les chemins sont bien pensés. Par contre je n'aime pas quand un platformer place des briques juste au-dessus d'un saut pour qu'on se cogne. Mais bravo, et à la prochaine game jam !
Oui, j ai essayé de créer 3 chemins " exploitables" mais ça manque encore de finition :) , merci du retour!
Pal mal ! Un peu chaud par moment ;)
Petit point sur le saut contre platform mais l'ensemble est bon.
Bravo
merci!
le jeu est jouable et réactif. Certains murs empêchent de sauter mais dans l'ensemble je me suis surpris a retenter plusieurs fois pour tenter de réussir. La camera se déplace il faudrait la fixer ou zoomer pour se rapprocher du joueur et avoir une meilleur lisibilité. Bravo a toi
merci! C est sympa de voir que mon jeu t ai créé un petit interet.
Le jeu est très simple mais on s'amuse bien à essayer de récupérer toutes les pièces, quelques vies supplémentaires n'auraient pas été de trop mais c'est tout de même très sympa, bravo !
Oui, j ai essayé de faire un système de vie, mais elles disparaissaient toutes à chaque mort , alors j ai fini par tout virer et organiser un retour au menu. Je vais travailler ça , merci!
Bien joué, le jeu est jouable et ça c'est top pour une première jam !
Pour info j'ai eu quelques soucis de mur qui "collent" si je suis trop près et m'empêchant de sauter. L'obligation d'avancer dès qu'on change de sens ça peut poser quelques soucis.
Un jeu qui donne du sel et qui donne du challenge, c'est bien aussi, un jour j'essaierai de le terminer ;)
Probablement un problème de hit box , il y a encore pas mal d inconnu dans ce projet ahah. Merci du commentaire!
Le jeu est simpliste mais propre. C'est rare de réussir à finir sa première jam sans se perdre en allant trop loin. Je trouve aussi que la verticalité est plus adapté à une résolution de smartphone
Merci!
Wow franchement cool pour une première jam !
Merci!
Je n'ai pas grand chose non plus à ajouter par rapport à ce qui a été dit, donc juste bravo pour avoir bouclé le projet ;)
merci!
Très sympa pour une première jam ! Les conseils donnés déjà plus bas sont suffisament pertinents pour t'améliorer alors je vais me contenter de te donner un gros GG pour le boulot ! :)
merci!
Un super projet pour une première Game Jam et un premier jeu bravo ! Le level design limite peut-être trop le joueur dans ses déplacements et il y a 2-3 petits bugs de collision mais en réalité c'est rien. Un grand bravo j'ai passé un bon moment !
wow merci!
Le jeu a de plutôt bonne sensations. Par contre, le fait de revenir à l'écran titre casse pas mal le rythme du jeu. D'autant que celui-ci demande une action à la souris ! Pour les jeux punitif dans ce style, il vaut mieux soit redémarrer instantanément le niveau, soit (idéalement) gérer des checkpoints ou des vies pour ne pas annuler tous les progrès du joueur. Mais GG pour la réalisation !
oui , j ai pensé au système de vie , mais je n arrivais pas à gérer la perte d' une seule vie à la fois ( toutes les vies disparaissaient à chaque mort) et je trouvais que faire un reset systématique du lvl à chaque mort, manquait de finition , mais c est vrai que pour un seul niveau ( pour l' instant) ça s' accorde plus à un die and retry . Ou alors recommencer le lvl par une simple touche qui valide le bouton "play" . Tu m amène plein de nouvelle réflexions , merci de ton commentaire!
Pas mal pour un début, le souci se situe surtout au niveau du gameplay si on fait abstraction des bugs (hit box ou collision défectueuses). la difficulté aurait du être progressive. Là, on galère d'emblée à récupérer le premier item. Complexifier le climb en fonction de l'étage où l'on se trouve aurait été judicieux.
Continue comme ca n'abandonne pas ;)
ouai, la dificulté aurait dut se situer ailleurs( je voulais faire un sol montant , lave , eau ou autre ) mais comme je ne savais pas comment faire , j ai opter pour un level design tres tortueux , mais la je le trouvais trop facile, alors j ai rajouté les tourniquets de flamme .
Peu etre en rajoutant des niveaux, je pourrai créer 1 ou 2 lvl plus "didactiques"
En tout cas, merci de ton retour!
Un bon p'tit premier jeu. C'est chaud avec Construct 3 en version d'essai, ça limite bcp sur les ressources utilisables. Construct 2 est ptet tjrs téléchargeable en version gratuite, ça permet plus de choses déjà ;) (Perso j'ai voulu me faire plaisir avec la version payante cette fois ci du 3)
Donc vraiment cool compte tenu de cette contrainte ;) En espérant que ce soit le début d'une longue série ;)
C est vrai qu avec la version gratuite , c était tres limitant ( nombre de calques, d' événements..) j ai dut faire pas mal de concessions, mais je vais surement prendre la version payante à l' avenir, je veux juste tester d' autres moteur , unity me tente mais il a l' air d' être chaud à prendre en main.
Merci pour ton retour sur mon jeu!
Perso j'ai la flemme de passer à autre chose que Construct. C'est tellement rapide de dev avec ça. Surtout que maintenant j'ai l'habitude :p
Sympa pour un premier essai ! Bravo !
merci!
C'est vraiment pas mal pour un premier jeu, mais ouais, y'a pas mal de bugs et le joueur est pas très agréable à contrôler (et le level design ne l'aide pas)
Oui, c' est vrai que le perso est très rigide, et le lvl design n' aide pas , même si un peu voulu pour ammener un peu de difficulté, etant donné que mes autres idées ne fonctionnait pas par manque de connaissance et de technique .
Merci pour ton commentaire!