Новелл не будет, участники джема приняли хонкай...
Хранитель Радуги
Creator of
Recent community posts
Сильна історія. Так, сюжет в цілому пропрацьований не повністю і, на мою думку, його ще можна покращувати. Але головне в ньому вже є - розповідь виглядає живою. Погоджуючись з Drama[Theurgist], теж припущу, що за нею стоїть реальний досвід. В іншому випадку, я не впевнений, що вдалося би настільки якісно створити це відчуття справжності.
Чорно-білий візуальний ряд чудово вписується в атмосферу і загалом виконаний дуже добре. Те ж саме можна сказати і про музику. Особливі респекти за те, що вона створена власноруч. Вийшло класно!
Дякую за потужну роботу!
Час від часу мені й самому доводиться займатися редактурою, хоча цю працю я ой як не люблю :) Тому я відкладав ваш проект, зізнаюся чесно. Не вірив, що про роботу редактора можна придумати хоч щось цікаве.
Але вам вдалося змінити мою думку!! Помітно, що вам дійсно подобається те, чим ви займаєтесь, і це круто! Завдяки цьому вам вдалося створити в новелі особливу лампову атмосферу, з якої важко виділити ключові аспекти. Простіше сказати, що мені сподобалося все))
Дякую за чудову роботу та бажаю подальших успіхів!
Новела справила хороше враження. Текст сподобався, атмосферу передає цілком. Звукове оформлення - супер, Rudnic Ore привернув до себе мою увагу ще в Кайзері. Фони та інтерфейс теж вдало працюють на атмосферу. Портрети персонажів на висоті, хоча, суб'єктивно, не зовсім той стиль, який заходить мені особисто. Але принаймні гг, Ієнарі та Соня запали в душу і мені)
З мінусів можу виділити те, що вже згадували попередні коментатори. Не вистачило тексту для заповнення локацій і в якийсь момент він почав повторюватись. Концепція отримання інформації через гру в маджонг не дає розуміння того, що потрібно зробити в даний момент, щоб просунутися далі по сюжету. Але я не назвав би це однозначним мінусом. Гра не змушувала тупцювати на місці, я все одно просувався, хоча і не завжди розумів завдяки чому. Я особисто не маю нічого проти того, щоб гра таким чином обходилася зі мною, але мені зрозуміло, чому це може комусь не зайти.
Підсумовуючи, дякую за цікаву роботу! Навіть захотілося нарешті навчитися грати в маджонг :)
Дуже дякую за такий відгук :3 Було цікаво прочитати вашу інтерпретацію!!
Особлива подяка за спробу описати словами свої враження) Як на мене, у вас вийшло чудово! Взагалі, мені дуже приємно, що люди відзначають те, що їм важко це зробити. Саме подібного ефекту я і хотів досягнути своїм текстом.
Про "розмальовки" сказано дуже вдало. Під час розробки в мене були схожі думки, щоправда, такі речі я називав не "розмальовками", а "указочками". В цілому, я розумію, про що ви і погоджуюсь.
Також дякую за конструктивні зауваження. Постараємось врахувати їх у майбутніх роботах.
І наостанок, хочу і вам побажати успіхів! На джемі, в творчості і взагалі по життю :3
Прекрасна реалізація абсолютно всього, що є в новелі. Від головного меню до міні-ігор. Також хочу відзначити текст, який в потрібні моменти відходить від своєї загальної комедійності та вдало передає драму. Дякую за чудову роботу!
P.S. При першому проходженні вибив лише дві ачівки, але думаю, що дещо згодом повернуся і за іншими)
Хороша робота!
В темі свого проекту ви згадували, що хочете писати, як Лавкрафт. Я вважаю, що з цією задачею вдалося впоратися. Своїм текстом ви змогли створити потрібну атмосферу. Звуки та музика підібрані добре. Анімації чудові, щоправда вони здалися дещо зайвими в міміці персонажів під час діалогів. Вигладало не зовсім природньо, коли персонаж сказав коротку репліку, а його рот продовжує відкриватися і закриватися, поки не проклікнеш. Але враховуючи те, яка праця була пророблена з анімацією взагалі, цей недолік хочеться пробачити.
Дякую за цікаву новелу!
Дякуємо за детальний і розгорнутий відгук! Саме вони є особливо цінними. Цікаво почути думку зі сторони, яка відрізняється від того, що вже давно вариться у вузькому колі нашої команди. Я особисто ніколи не хотів займатися тим, що буде викликати однозначні враження. Неважливо, чи то схвалення, чи відторгнення. Ваші зауваження в цілому зрозумілі, дають уявлення, в якому напрямку варто рухатися далі.
Раді, що певною мірою ви все ж оцінили новелу. Сподіваємося побачити ваші відгуки і на наступні роботи)
Добра хороша історія. Нова щирість, якої в наші дні так не вистачає. Спершу здалося сумнівним рішенням використання NVL-режиму, але він виявився цілком доречним. Подумав, що у створенні концепції ниток та окулярів надихалися Tsukihime або її прототипом Kara no Kyoukai. Втім, можу помилятися. Дещо засмутив хіба тільки стандартний інтерфейс... В цілому, дуже достойна робота, яка залишила по собі виключно позитивні враження. Мені сподобалося~
З непередбачених причин наша команда не заявила про себе раніше, але робота йде на ударній швидкості!
На даний момент:
- сценарій - ланка сформована на 65%
- фони - ланка сформована остаточно
- формування інших ланок знаходиться на стадії, де числами важко оцінити ступінь їхньої готовності...
Продовжуємо продовжувати!
У світлому тоталітарному майбутньому настало довге щасливе життя, в якому немає місця злочинам і спокусам, а також натхненню і святу. Ті, хто колись називались людьми, стали Ланками могутнього і непорушного Ланцюга, тим самим сформувавши між собою небаченої сили зв'язок. Але чи є цей зв'язок справжнім? Чи збереглися інші зв'язки? Відповіді на ці та ще багато інших запитань буде шукати Ліза, професійна діяльність якої безпосередньо пов'язана із формуванням Ланцюга. Але для того, щоб зрозуміти все, що відбувається у навколишньому світі, їй доведеться розібратися зі своїми внутрішніми зв'язками...
Жанр: Π0Stμóд3ρН
Ланки Ланцюга:
- Wakousei - сценарій, код, всілякі дрібниці
- Plugara - сценарій, код, саунд-дизайн, різні нюанси
- Krivozhopko - візуал (спрайти, фони, CG, GUI)