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Wavarro

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No, si que quedo complicado el final xD

gracias por la buena onda :D

nonono que rato tan hermoso me hicieron pasar, literalmente la pase muy bien jugando su juego. me rei mucho.  El arte esta demasiado bien logrado, super prolijo. la musica increibleeee,  son todos bangers y aparte son un re par de temas, eso no es nada facil de lograr en tan poco tiempo. 

 muy genial chicos, los felicito sinceramente.  

✰✰✰✰✰

Breathtaking

Si hoy cuando vi los videos de gameplay vi que se podia. F

Hicieron esto en una semana?! wow . 

hay mucho para resaltar, las cinematicas del comienzo setean muy bien la atmosfera para que aparezcamos RODANDO derecho a cagarnos bien a tiros. lindo detalle.

Despues en cuanto a gameplay, no se como seran los ratios, pero las dos primeras runs que hice no me cayo ningun drop, no se si fue mala suerte o que, pero estuvo dificil jaja.  la mejora verde esta OP

tengo dos mecanicas que me hubiera gustado tener, porque soy muy fan mas que otra cosa xD

Que cuando saltas ,si apretas abajo el personaje baje mas rapido, esto para cancelar la animacion del salto. 

 si es cierto que agrega dificultad tener que timear bien los saltos ,pero capaz estaria copado agregar eso y sacarle a la mejora de arma verde  el hecho de que pueda resetear a los enemigos y no te ataquen? 

 Despues, una boludez, me estreso un poco hacer [abajo + salto] y no poder bajar de una plataforma a la otra.

El segundo nivel empieza demasiado genial  con la musica, props a ustedes .

la verdad es una seccion que renueva bastante mas que otro nivel igual al anterior con un poco mas de dificultad.

 me hubiera gustado quizas alguna otra mecanica de esquivar mas que hacer arriba y abajo desesperado para que no me maten xD. era uno de esos casos que la mejor defensa era un buen ataque, literal. me imagine que aparezcan cosas en el agua y puedas interactuar? como una ola quizas y puedas saltar y hacerte invulnerable 


no se que tan dificiles de programar son mis sugerencias :/  espero que no haya dicho nada descabellado.

PD: El salto del nivel 1 que no ves a donde caes y hay un precipicio me parecio completamente macabro,  me di cuenta que podia no haber piso en el segundo que me tire xD

bastante genial.

Entrar, cagarse bien un poco a tiros y salir. jaja me diverti 

creo que esta medio OP snake, pero tengo que admitir que mori xD.

es verdad lo que dijeron que de la nada el juego se ralentiza. a mi cuando aparecen los enemigos grandes me pasaba.  

los sonidos cuando te descubren me hicieron a acordar al "nunca deberia haber venido aqui" de skyrim. lindo detalle. 

creo que la musica entra muy bien en la tematica de : la mision del chabon que va solo en sigilo contra todo el mundo. bastante genial

PD: me asuste cuando cargo el juego y empezo la musica T.T

(2 edits)

Adding a melody to an ambience track like this one, really steps up and gives the track a whole new personality, it can tell you something!! and if that melody turns out to be a motif of your game, magic happens.  it also feels nicer on my ears as it is a new texture . 

Great work. :D

Galactico mal.

es un viaje 

esperanza


algunas pensamientos que me vinieron al bocho escuchandolo. es un muy lindo laburo. fan de esas strings. WP

El hecho de que empieza tan a secas me da la sensacion de que realmente es como que spawneo en la isla de golpe. me lo imagino todo en blanco y negro o en tonalidades sepia, 2d, en cierta parte medio triste, la melodia y progresion del tema son muy estaticas y me llevan a pensar todo eso. si querias apuntar a eso, lo lograste.  no soy exactamente fan de tanta repeticion en cuanto a la composicion, pero consigue esas sensaciones que te cuento. GG WP

muchisimas gracias por la devolucion! Todo se toma en cuenta. Y a la hora de componer algo, una oreja ajena ayuda demasiado cuando uno ya lo escucho 400000 veces xD

La verdad que concuerdo con la agresividad de los sintes. Es algo que si bien quiero lograr para conseguir algo frenetico y  representar las armas que usaria el boss, El hecho de que tape todas las frecuencias  es mas un sideeffect que no estaba seguro como solucionarlo a la hora de masterizar. Le habia puesto un low pass para sacarle las freq muy altas pero le terminaba sacando bastante brillo al sinte. Capaz pruebe disminuyendo la cantidad que modula el drive de la distorsion del serum.

Por cierto, el bajo es una reversion del sinte, modulada de otra manera. Yo tambien estoy contento con como quedo<3

Si me pudieras dar tipo time-stamps de cuando sentis que se come mas las frecuencias estaria muy bueno :)

Y con Respecto al final -fuera de tiempo- creo que  despues de haber estado esquivando ataques a tiempo durante 2 minutos, que de repente te tiren ataques a lo random y efusivos y tener que usar reflejos nada mas , agrega como una dificultad final. ¿Como lo sentiste?

Gracias