Yep, seems like it's them! Tysm. Followed
Nael
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No worries, I'm heading to sleep too haha
It's super cool you got a translator to help with the Japanese version. And... welcome to Godot Engine, I guess! I've been playing around with it too and falling in love with how intuitive (and fun!) it is to code games there.
Thanks for taking the time to respond to my comments. It's always a valuable experience to play your games, they're so authentic and honest. My first contact with your work was with "Do I Pass?" and ever since I've been wanting to make a short story about trans experiences too (maybe through the transmasc lenses to mirror my experience).
Keep up with your work and I hope all the best to you.
Good Night 🌙✨
Hey, I managed to play it through the download link! I just had to disable Windows Defender, and it worked perfectly :) This kind of thing happens a lot. Pretty much all my games have the same issue, doesn't matter if it's Godot, GameMaker, or Unity. Wish I knew how to fix it...
I also played it on Steam and got the "true ending" there, along with the three achievements. The game wasn't an easy ride, but you've warned us.
It's really terrible this whole situation we trans/enby people have to go through in most countries.
The game is so full of meaning and emotion. As a psychology undergrad and a trans person myself, I feel like it hit me on an even deeper level. Thanks for this open letter about how transmedicalism can be so harmful to a multitude of reasons. We need this outspoken for cis people too.
I'm also curious about the many versions of the game. You mentioned it was initially conceptualized on Twine. There's an old Unity version, and now a Godot one. The HTML5 version also seems a bit different.
Aqui vai uma análise obviamente não-profissional de alguém que é um zero a esquerda em jogos FPS (ou qualquer jogo de ação que dependa de câmera para avaliar os arredores). So bear with me.
Game Design
Muito legal a escolha de fazer um FPS retrô com inimigos 2.5D. Quando vi uns rascunhos do jogo de vocês antes de publicarem e vocês tavam fazendo um FPS eu me perguntei se seria algo estilo Wolfenstein com 3D low-poly, mas Não tinha imaginado que vocês trariam inimigos em 2D, isso foi uma sacada bem legal! Até porque 2.5D está em alta, né? Também adorei a ideia de colocar os controles no telão dentro do próprio jogo, foi uma solução bem prática.
Direção de Arte
A arte está muito bem polida, dá pra ver a dedicação de todo o time! E o mais legal é que mesmo com quatro artistas, algo que poderia resultar em uma confusão de estilos, na verdade usaram isso ao seu favor e trouxe uma estética única que une 2D e 3D, clássico e moderno. A arte vetorial dos inimigos 2D ficou muito detalhada e bem finalizada. Só senti falta de alguns designs mais nostálgicos de jogos antigos.
O personagem principal ficou incrível na concept art! Queria saber mais sobre ele. A maior tristeza nos FPS é que não dá pra ver o personagem que a gente controla em toda sua glória 😔 Me deixou com vontade de ter uma visão em 3ª pessoa também hehe.
Música
A música da tela inicial é bem gostosinha e casa bem com o estilo cyberpunk. Deixei tocando enquanto escrevia esse texto e adorei. Ela também funciona bem no combate, sem estressar (importante pra mim, já que os efeitos sonoros me deixam em pânico quando tô perdendo vida 😅).
Gameplay
A jogabilidade está bem fluida, eu sou péssimo em FPS e ainda sim consegui sentar a mira nos monstrinhos e atirar. O feedback visual e sonoro das armas e dos inimigos levando dano está satisfatório. Se quiserem adicionar mais desafio, talvez colocar um recoil ou outras mecânicas mais avançadas de FPS seria legal, mas eu não entendo muito dessas coisas hahaha.
UI/UX
A UI me chamou atenção logo de cara. Toda geométrica e tecnológica, bem dentro da proposta. Só fiquei meio perdido porque a estética cyberpunk acabou ficando menos destacada na logo (com os tons laranjas combinando com os azuis e afins).
Percebi só algumas questões menores quanto a UX. Por exemplo, fiquei com receio de estar sem munição uma hora lá e fiquei rodando o mapa só fugindo dos inimigos, depois é que percebi que a munição restarta quando chega a 0 oops. E também não sei se é porque sou muito perdido, mas demorei horrores pra achar os 5 cartuchos 😭 Pra versões futuras do jogo, talvez um sistema de dicas ou um minimapa ajude. Mas finalmente consegui!!
Pitch
O pitch está impecável! A narração do Henrique foi ótima e as edições deram um toque cinematográfico, quase como um trailer em alguns momentos. Parabéns ❤️
O pitch me ajudou a entender ainda melhor as escolhas estéticas e de design. Não sabia que o personagem fazia parte de um jogo, e foi ótimo ver esses elementos de storytelling que vocês trouxeram. Quanto mais vocês trouxerem isso em versões futuras do jogo, mais interessante essa imersão no mundo vai se tornar. Se vocês implementarem um tutorial, ou sistema de diálogo e missões, por exemplo.
Bugs
Único bug que achei foi o mouse sumir da tela quando você perde, o que impede de clicar no botão para tentar de novo.
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Enfim, acho que já temos nossos vencedores da regional, hein?! Gente, estou impressionado com o quão completo e bem-feito ficou o projeto para a 1ª fase! Jamais diria que saiu de uma jam, parece um protótipo pronto para ser uma alpha! Sinceramente, nem sei o que sugerir... talvez só adicionar RPC pro Discord? 😂
Muito obrigado pelo seu feedback! Gostei muito da ideia de tentar incluir elementos da história da cutscene na fase 1. Nós temos uma ideia já sobre o funcionamento das fases, que vai se passar nos círculos do Inferno. Ou seja, quando o jogo começa, o protagonista (Lamparino) já estará morto. Algo que nós queremos adicionar ainda é um tutorial, justamente p/ guiar o jogador com mais calma sobre toda as mecânicas. Por ser um jogo de estratégia, vão ter várias opções do que fazer e coisas a se considerar (aliás, muito mais do que está incluído nesse protótipo!).
E nós vamos sim continuar a produzir o jogo nos próximos 4 meses, então pode ter certeza que os refinamentos acontecerão! Fica de olho ;)