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A jam submission

Blazin' BeatsView game page

Um roguelike de super herói onde seu objetivo é uma pomada para queimadura!
Submitted by Henrique Moraes (@henriquestdev), Alrose (@imalrose), Victor_Teodoro, TauaMonteiro — 1 hour, 9 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Melhor Som#113.2113.211
Melhor Narrativa#122.9472.947
Overall#183.0393.039
Melhor Arte#213.3683.368
Mais Divertido#262.6322.632

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted (2 edits)

Curti a narrativa do trabalhador... Curti muito o lance de quando for derrotado muda o dia. Volta pra cama pra dormir, trazendo mais elementos narrativos. Curti a forma HQ para contar a intro e a derrota, mas a história da derrota me soou estranha.. O alinhamento do som com as imagens ficou legal da intro. Não entendi os robôs, poderia explicar mais durante o jogo. Será que colocar vidas no caminho da 5º fase ajudaria na chance de vitória. O alinhamento dos inimigos na mesma linha fazem um tiro duplo vir em sua direção... rs.. Morri pra isso. E o mapa, não ta muito alto pro que precisa? Eu fiz o final secundário.rs Curto muito Beat up e acho que da pra ir refinando ai. Parabéns pelo resultado. Espero que melhorem mais.. Abraço.

Submitted(+1)

Simples e eficaz o game maninhos.

Trazer 2 pontos que me atrapalharam um pouco, o soco tem o mesmo som acertando ou errando, ai as vezes me faltou esse feedback. E o garoto olhando para a tela o tempo todo achei muito estranho haha.

Uma coisa interessante que acho q casaria bem com a proposta seria os ataques serem mais ritmados. A proposta visual dá muito a entender que o ritmo pode ir além de tema :P

Developer

Opa! Essa ideia de sons diferentes para acerto e erro é muito interessante, definitivamente vou levar pra nossa equipe! E sobre incorporar mais o ritmo no jogo, temos alguns planos de médio prazo aí pra resolver isso haha (tomara que dê certo) 

Valeu demais pelo feedback!

Submitted(+3)

Cara, chegar na farmácia com 1 de vida deveria desbloquear uma conquista kkkkkk jogo muito divertido. Os controles foram fáceis, gameplay fluida na minha opinião. Percebi que em muitos momentos o inimigo copiava meus movimentos atirando na mesma hora, isso foi um desafio pra tentar achar uma brecha pra atirar nele sem perder meu tiro, o dash ajudou muito também. Acho que só podia melhorar na variedade de inimigos e na narrativa,  gostei do bom humor com a quebra da quarta parede e esperei descobrir porque ele começou a soltar fogo, mas me deparei com o continue...  ahhhhhhhhhh kkkkkkkkk Agora quero a continuação

Developer(+1)

Que maravilha de feedback! hahaha
A gente vê muito potencial de colocar mecânica de achievements mesmo, vamos com certeza anotar a sua sugestão.

Sobre inimigos, temos pelo menos 5 idealizados, faltou foi tempo de implementar hahaha

O que você acha que poderia melhorar na narrativa?

Submitted(+1)

Sobre a narrativa acho que contextualizar a questão do fogo, mas imagino que vocês já tem isso pra segunda parte depois do "continue".  Vou acompanhar vcs ^^

Developer

Se quiser seguir a gente pra acompanhar novidades, nosso instagram é @lunarpunk_studios

(+3)

Jogo massa! Eu amei a arte, as animações e o senso de humor <3

Developer(+2)

Valeuzão pelo comentário! Fico super feliz

Submitted (2 edits) (+4)

Achei a estética do jogo bem maneirinha, quadrinho é top tier mesmo kkk

Sobre a Jogabilidade, como perspectiva de alguém que jogou, acho que pode melhorar bastante, como é um beat em up, animação precisa ter impacto e movimentação entre golpes poderia deixar o jogo mais agradável, é fácil ficar num vai e vem de projéteis que se anulam entre os robozinhos e acabar não dando em nada.

Power Ups e mais sets de ataques poderiam melhorar a gameplay também, de resto, gostei da metalinguagem do jogo!


Developer(+1)

A gente acabou focando mais na história mesmo, então essas ideias para melhorar a fluidez do combate são muito bem-vindas! A gente até tem planos pra utilizar a metalinguagem do jogo pra dar novos poderes ao player. Obrigado pelo feedback!

Submitted(+3)

Jogo com gráficos e som muito bonitos, quase cheguei na farmácia, da próxima eu chego. Não encontrei tecla para o menu, tentei Escape, "P " e "Q", apelei para o Alt F4.  A seta do mouse está aparecendo na tela na rua onde não tem onde interagir.  Ao final da rua tem de apertar a tecla "E" para mudar de rua, eu acho que ficaria melhor ao chegar no final da rua mudar automático, um som de transição. Parabéns a equipe!!!

Developer(+2)

Adorei o feedback, bem completão hehe
Concordamos com os seus feedbacks e realmente ainda não tem menu implementado! Vamos colocar as suas sugestões na esteira de produção, valeu demais!

Developer(+2)

Realmente essas coisas acabaram ficando de fora pra gente conseguir entregar o jogo no prazo haha mas elas entrarão em um update de qualidade de vida depois. Obrigado por jogar e pelo feedback!

Developer(+2)

Pô, e que massa o nosso jogo no youtube! Fico muito feliz

Submitted(+4)

Curti demais o jogo de vocês! Gostei muito dos áudios e das animações. Ter a opção de jogar no Joystick ajudou bastante também.

A interação do herói com  o narrador ficou bem engraçada, não conhecia o termo " Só o caldinho do miojo" kkkkkkkk

A música do menu principal nem se fala, ficou impecável, confesso que deixei de fundo no PC enquanto mexia nele.

Developer

A designer de áudio ficou emocionada, hein! hahahaha
Agradecemos muito o feedback, importa muito pra gente. As piadas e expressões são todas mérito do nosso programador e GD, eu tava doida pra ter um jogo com narrativa dele há tempos haha

Você notou algum ponto de melhoria? Mecânicas, áudio, arte etc. etc.

Submitted(+3)

Ficou um jogo muito bacana, me lembrou uma estética beat'em up, acabei nem usando o soco pois todos os ataques vinham de longe e quis me garantir hahahah, a história é divertida e a arte é muito boa, o personagem tem carisma pelo design e animação, e foi uma experiência divertida, parabéns!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback!!!

Developer(+1)

Valeu demais pela avaliação! O que você achou do level design e das mecânicas? O hadouken de fogo funcionou bem pra você?

Submitted (1 edit) (+3)

O hadouken funcionou bem, e achei ótimo que ele atingia as balas e conseguia me defender assim. O fogo e a bala também parecia atingir um pouco mais que sua "linha", o que é ótimo pra jogos nessa perspectiva. Seria muito bom também colocar uma sombra embaixo dos personagens e balas para ter ainda mais noção da posição das coisas e poder se mover de acordo.

A mecânica do soco acabei não usando pois era arriscado demais chegar perto dos robôs pois eles fugiam e atiravam de longe, já o dash me salvou duas vezes hahahah

Quanto ao level design, eu achei bonita a estética e ambientação, mas como toda tela parecia igual, acabei não olhando muito depois da fase 2, assumindo que estavam iguais, mas isso não é necessariamente um ponto negativo, afinal jogos assim a jogabilidade conta muito e a arte serve pra ambientar, e me ambientou, atravessando a cidade atrás da pomada para queimaduras hahahah

O som também me serviu muito, pois tinham vezes que haviam muitos robôs juntos e eu atirava bolas de fogo e ouvia eles tomando dano e morrendo hahahah

No geral, gostei muito do jogo, do tema, das artes e acho que tem muito potencial!

Developer(+1)

Adorei o feedback! Já estamos debatendo as suas ideias por aqui hahaha

Developer(+1)

Feedback gigante e super completo!! Obrigado demaaaais, vai ser super útil pra gente! Valeu pelo tempo e carinho de jogar e avaliar! <3

Submitted

Fico feliz de poder ajudar, mas levem com leveza pois também vem de alguém que está treinando e aprendendo hahahah

(+3)

Adorei!!! Tava há tempos sem jogar um beat'em up! Gostei do áudio e os comandos respondem beeeem!

10/10!

Developer

Valeu pelo comentário! Feliz que gostou :D

Developer

Awnnnn, agradeço pelo comentário! Fico feliz que tenha gostado :)

Developer

Feliz que curtiu!! Valeu demais pela participação!

Submitted(+3)

O jogo tem um historytelling legal, a estetica lembrou bastante persona. Parabéns pelas ilustrações feitas e pela historia divertida. O dash ficou bacana demais, talvez diminuir um pouco o delay da camera ao seguir o player. Parabéns pela entrega!

Developer(+1)

Obrigado por jogar! A gente realmente focou em história e estética pra essa entrega e ficamos felizes em saber que surtiu efeito!

Developer(+1)

Contente demais com o feedback! Anotamos a sugestão de melhoria para implementar já na próxima atualização. Muito obrigada!

Developer

Nossa falar que a gente te lembrou de Persona fez nossa semanaaaa, que HONRA vei! ahahaha, muito obrigado pelo tempo disposto pra jogar e avaliar a gente! E pelo elogio gigaaaante