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Blazin' Beats's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Som | #11 | 3.211 | 3.211 |
Melhor Narrativa | #12 | 2.947 | 2.947 |
Overall | #18 | 3.039 | 3.039 |
Melhor Arte | #21 | 3.368 | 3.368 |
Mais Divertido | #26 | 2.632 | 2.632 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Curti a narrativa do trabalhador... Curti muito o lance de quando for derrotado muda o dia. Volta pra cama pra dormir, trazendo mais elementos narrativos. Curti a forma HQ para contar a intro e a derrota, mas a história da derrota me soou estranha.. O alinhamento do som com as imagens ficou legal da intro. Não entendi os robôs, poderia explicar mais durante o jogo. Será que colocar vidas no caminho da 5º fase ajudaria na chance de vitória. O alinhamento dos inimigos na mesma linha fazem um tiro duplo vir em sua direção... rs.. Morri pra isso. E o mapa, não ta muito alto pro que precisa? Eu fiz o final secundário.rs Curto muito Beat up e acho que da pra ir refinando ai. Parabéns pelo resultado. Espero que melhorem mais.. Abraço.
Simples e eficaz o game maninhos.
Trazer 2 pontos que me atrapalharam um pouco, o soco tem o mesmo som acertando ou errando, ai as vezes me faltou esse feedback. E o garoto olhando para a tela o tempo todo achei muito estranho haha.
Uma coisa interessante que acho q casaria bem com a proposta seria os ataques serem mais ritmados. A proposta visual dá muito a entender que o ritmo pode ir além de tema :P
Opa! Essa ideia de sons diferentes para acerto e erro é muito interessante, definitivamente vou levar pra nossa equipe! E sobre incorporar mais o ritmo no jogo, temos alguns planos de médio prazo aí pra resolver isso haha (tomara que dê certo)
Valeu demais pelo feedback!
Cara, chegar na farmácia com 1 de vida deveria desbloquear uma conquista kkkkkk jogo muito divertido. Os controles foram fáceis, gameplay fluida na minha opinião. Percebi que em muitos momentos o inimigo copiava meus movimentos atirando na mesma hora, isso foi um desafio pra tentar achar uma brecha pra atirar nele sem perder meu tiro, o dash ajudou muito também. Acho que só podia melhorar na variedade de inimigos e na narrativa, gostei do bom humor com a quebra da quarta parede e esperei descobrir porque ele começou a soltar fogo, mas me deparei com o continue... ahhhhhhhhhh kkkkkkkkk Agora quero a continuação
Que maravilha de feedback! hahaha
A gente vê muito potencial de colocar mecânica de achievements mesmo, vamos com certeza anotar a sua sugestão.
Sobre inimigos, temos pelo menos 5 idealizados, faltou foi tempo de implementar hahaha
O que você acha que poderia melhorar na narrativa?
Sobre a narrativa acho que contextualizar a questão do fogo, mas imagino que vocês já tem isso pra segunda parte depois do "continue". Vou acompanhar vcs ^^
Se quiser seguir a gente pra acompanhar novidades, nosso instagram é @lunarpunk_studios
Jogo massa! Eu amei a arte, as animações e o senso de humor <3
Valeuzão pelo comentário! Fico super feliz
Achei a estética do jogo bem maneirinha, quadrinho é top tier mesmo kkk
Sobre a Jogabilidade, como perspectiva de alguém que jogou, acho que pode melhorar bastante, como é um beat em up, animação precisa ter impacto e movimentação entre golpes poderia deixar o jogo mais agradável, é fácil ficar num vai e vem de projéteis que se anulam entre os robozinhos e acabar não dando em nada.
Power Ups e mais sets de ataques poderiam melhorar a gameplay também, de resto, gostei da metalinguagem do jogo!
A gente acabou focando mais na história mesmo, então essas ideias para melhorar a fluidez do combate são muito bem-vindas! A gente até tem planos pra utilizar a metalinguagem do jogo pra dar novos poderes ao player. Obrigado pelo feedback!
Jogo com gráficos e som muito bonitos, quase cheguei na farmácia, da próxima eu chego. Não encontrei tecla para o menu, tentei Escape, "P " e "Q", apelei para o Alt F4. A seta do mouse está aparecendo na tela na rua onde não tem onde interagir. Ao final da rua tem de apertar a tecla "E" para mudar de rua, eu acho que ficaria melhor ao chegar no final da rua mudar automático, um som de transição. Parabéns a equipe!!!
Adorei o feedback, bem completão hehe
Concordamos com os seus feedbacks e realmente ainda não tem menu implementado! Vamos colocar as suas sugestões na esteira de produção, valeu demais!
Realmente essas coisas acabaram ficando de fora pra gente conseguir entregar o jogo no prazo haha mas elas entrarão em um update de qualidade de vida depois. Obrigado por jogar e pelo feedback!
Pô, e que massa o nosso jogo no youtube! Fico muito feliz
Curti demais o jogo de vocês! Gostei muito dos áudios e das animações. Ter a opção de jogar no Joystick ajudou bastante também.
A interação do herói com o narrador ficou bem engraçada, não conhecia o termo " Só o caldinho do miojo" kkkkkkkk
A música do menu principal nem se fala, ficou impecável, confesso que deixei de fundo no PC enquanto mexia nele.
A designer de áudio ficou emocionada, hein! hahahaha
Agradecemos muito o feedback, importa muito pra gente. As piadas e expressões são todas mérito do nosso programador e GD, eu tava doida pra ter um jogo com narrativa dele há tempos haha
Você notou algum ponto de melhoria? Mecânicas, áudio, arte etc. etc.
Ficou um jogo muito bacana, me lembrou uma estética beat'em up, acabei nem usando o soco pois todos os ataques vinham de longe e quis me garantir hahahah, a história é divertida e a arte é muito boa, o personagem tem carisma pelo design e animação, e foi uma experiência divertida, parabéns!
Muito obrigado pelo feedback!!!
Valeu demais pela avaliação! O que você achou do level design e das mecânicas? O hadouken de fogo funcionou bem pra você?
O hadouken funcionou bem, e achei ótimo que ele atingia as balas e conseguia me defender assim. O fogo e a bala também parecia atingir um pouco mais que sua "linha", o que é ótimo pra jogos nessa perspectiva. Seria muito bom também colocar uma sombra embaixo dos personagens e balas para ter ainda mais noção da posição das coisas e poder se mover de acordo.
A mecânica do soco acabei não usando pois era arriscado demais chegar perto dos robôs pois eles fugiam e atiravam de longe, já o dash me salvou duas vezes hahahah
Quanto ao level design, eu achei bonita a estética e ambientação, mas como toda tela parecia igual, acabei não olhando muito depois da fase 2, assumindo que estavam iguais, mas isso não é necessariamente um ponto negativo, afinal jogos assim a jogabilidade conta muito e a arte serve pra ambientar, e me ambientou, atravessando a cidade atrás da pomada para queimaduras hahahah
O som também me serviu muito, pois tinham vezes que haviam muitos robôs juntos e eu atirava bolas de fogo e ouvia eles tomando dano e morrendo hahahah
No geral, gostei muito do jogo, do tema, das artes e acho que tem muito potencial!
Adorei o feedback! Já estamos debatendo as suas ideias por aqui hahaha
Feedback gigante e super completo!! Obrigado demaaaais, vai ser super útil pra gente! Valeu pelo tempo e carinho de jogar e avaliar! <3
Fico feliz de poder ajudar, mas levem com leveza pois também vem de alguém que está treinando e aprendendo hahahah
Adorei!!! Tava há tempos sem jogar um beat'em up! Gostei do áudio e os comandos respondem beeeem!
10/10!
Valeu pelo comentário! Feliz que gostou :D
Awnnnn, agradeço pelo comentário! Fico feliz que tenha gostado :)
Feliz que curtiu!! Valeu demais pela participação!
O jogo tem um historytelling legal, a estetica lembrou bastante persona. Parabéns pelas ilustrações feitas e pela historia divertida. O dash ficou bacana demais, talvez diminuir um pouco o delay da camera ao seguir o player. Parabéns pela entrega!
Obrigado por jogar! A gente realmente focou em história e estética pra essa entrega e ficamos felizes em saber que surtiu efeito!
Contente demais com o feedback! Anotamos a sugestão de melhoria para implementar já na próxima atualização. Muito obrigada!
Nossa falar que a gente te lembrou de Persona fez nossa semanaaaa, que HONRA vei! ahahaha, muito obrigado pelo tempo disposto pra jogar e avaliar a gente! E pelo elogio gigaaaante