Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Anna Alexandrova

20
Posts
6
Followers
2
Following
A member registered Feb 14, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв! Про коллайдеры - спасибо, учтем в будущем! Шумят мумии - будят Южно-Сахалинск, надо успокаивать :D

Спасибо за отзыв! Успеть - точно реально, но также можно просто скипнуть уровень по кнопке L

очень эстетично и наверняка сосмыслом, судя по цитате. Надеюсь, доработаете, идея - топ

Очень понравился визуал и озвучка. Задумка с квестом 3d выглядит интересно, хорошо реализовали перемещение. Но видимо как и нам, не хватило времени пофиксить баги)

Крутой сюжет! Хочется узнать, что за водитель, интересно же стало! (прошла на хорошую концовку)

Словила вайб night in the woods, мне понравилось. Только жаль нет возможности скипа ходьбы по городу, на не первом прохождении утомляет. А еще(спойлер) всегда выбирайте камень

(1 edit)

Очень понравилась стилизация графики! Единственно, между каждой шуткой и сценой со зрителями мелькал 25 кадр, там что-то должно было быть?

такие же мысли при прохождении возникли:D

Ахахах, минус хата! Классная работа с 3d физикой, мне понравилось)

(1 edit)

Вааааау! Это очень круто, пока что мой фаворит на джеме. Прошла с первого раза, сначала было сложно и не очевидно, что нужно скрывать карты, чтобы проходить нежелательные испытания, но в итоге догадалась, что для победы нужно держать в балансе количество каждой масти/цвета. Финал - огонь!

Ну и арт и звуковое оформление отвал всего конечно)

Медведь сгорел( Классный квест, мне музыка очень понравилась и шутки были забавные. Попадание в тему 10/10

Интерактивное кино, круто! У меня перестало работать у на сцене с автобусной остановкой, дальше пройти не получилось. Было бы классно иметь возможность скипа первой катсцены, но понятное дело, от игры на джеме такое не требуется. А так, молодцы, мне нравица упоротость арта, веет ностальгией) 

Спасибо за отзыв! Действительно, на джеме получилась сильно забагованная версия. Мы сделали пофиксили баги после джема и залили отдельно, вот если что: https://winded-blues.itch.io/rock-n-roll-museum-postjam?secret=ppWf3MemqBlUe5Ygd...

Ахахахаха, спасибо! Видос записывали за пятнадцать минут до конца приема видео, немного нервничали) На самом деле, пройти реально, на видео последний уровень, он действительно жесть сложный.

Спасибо за коммент! Нужно успокаивать взбунтовавшихся мумуй. Когда мумия просыпается - у саркофага появляется зеленое свечение. Чтобы успокоить, надо подойти к саркофагу и нажать пробел. При этом нужно, чтобы охранник не заметил не вас, ни открытый саркофаг. В последний момент в игре сбились тайминги, поэтому сложность сложная, но пройти реально)

(2 edits)

Спасибо за отзыв! Большинство багов из-за того, что игра криво портанулась в WebGl, в десктопном билде по крайней мере с UI все ок. Проблему с WebGl обнаружили только после конца сабмитов, думаем над тем, чтобы ее удалить вообще (upd: а удалить и нельзя). Поражаюсь вашей стойкости, билд действительно забагованный получился :(

(1 edit)

i feel its sad and true somehow, but i accidentaly skipped the ending bruh

i liked the art and mechanic is cool but dificult

5 stars for simplicity lol

Haha that was funny(and originaly)