Es interesante el concepto de ir a ciegas en todo el juego, pero se siente como una dificultad artificial excesiva, al menos de la forma en la que está implementada actualmente.
El poder de ampliación del rango de vista es muy corto y súbito para hacer sentido de lo que vez en el corto periodo, y menos aún por el costo que tiene en la barra azul. Una animación del efecto al ampliarse y achicarse el rango haría más utilizable el poder.
También, en el segundo nivel es imposible dispararle de vuelta a los enemigos en gran parte del nivel, donde uno se debe limitar a esquivar. Esto no es necesariamente malo, ya que añade una dinámica de cambio de objetivos dentro del mismo nivel.
Por último en las críticas negativas, rara vez he visto en un shmup donde el personaje mantiene inercia al moverse, por lo que es algo incómodo maniobrarlo.
Más allá de eso, es interesante el universo que va creando el diálogo al pasar cada nivel, y me gustó mucho el sprite del tercer jefe.
Espero que el juego siga mejorando y extendiéndose.