Play game
Snake's Redemption's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #4 | 4.231 | 4.231 |
Note générale | #5 | 3.538 | 3.538 |
Overall | #5 | 3.885 | 3.885 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Wow! les gars, chapeau. J'imagine même pas le boulot que ça a du demander.
Merci beaucoup Alban :D
Bon j'ai un peu galéré pour y jouer mais quand même beau boulot !
Merci Seb ! Tu as galéré pour quoi ?
J'ai galéré pour y jouer au tout début, c'était par rapport aux touches pour y jouer ! mais tkt c bon !!
Impressionnant de prime abord, c'est très joli... mais après j'ai un peu déchanté, d'abord parce que je n'ai rien compris, je suis resté bloqué 5 minutes dans 4 mètres carrés. J'ai du les com des autres pour comprendre qu'on pouvait changer de vue/contrôle (restait à savoir comment), ça aurait mériter un tuto (juste une planche de texte aurait suffit). Et là j'ai trouver qu'on pouvait sauter en vue de côté... pas très logique tout ça.
Peut-être un peu trop ambitieux...
Je n'avais pas vu le lien vers la page du jeu qui explique les contrôles... mais j'aurai préféré qu'on me l'explique dans le jeu...
Oui Itchio est un peu mal foutu là-dessus ^^
Belle maîtrise des images
+ 1 vote pour la participation
Merci !
Bon là on ne rigole plus lol Beau travail et félicitation à toute l’équipe ! Rien n’est jamais parfait mais on sent l’envie de bien faire et l’envie de faire partager un bon moment au joueur.
Merci beaucoup Alain !
Hello !
Difficile de ne pas être impressionné par ne serait-ce que la quantité de travail que ça a dû demander pour réaliser tout ça. :)
J'espère que vous ne prendrez pas mal ce que je vais dire, mais si je mets de côté les assets et le rendu 3D, je trouve que ça pêche un peu niveau gamedesign par contre. L'intérêt des différents points de vue me paraît limité au final (pousser une caisse ou sauter ne devrait pas être un problème quelque soit la vue choisie à mon sens, ça alourdit plus que ça n'enrichit, peut-être parce que ce n'est pas intuitif).
Enfin étant donné que ça reste une jam, c'est clairement une prouesse technique d'en être arrivé là, alors bravo à vous !
PS : j'ai remarqué un petit bug. Si on meurt dans une vue autre qu'en FPS (peut-être uniquement la Side View ?), au repop on revient en FPS automatiquement, mais les mouvements restent calibrés sur la vue précédant la mort. :)
Oui, je me suis fait la même réflexion. L'idée était sympa sur le papier, mais en l'état, elle ne fonctionne pas vraiment. On a l'impression d'avoir un seul gameplay avec 3 vues plutôt que 3 gameplay distincts.
Hello merci pour ton super retour !
Oui les différentes perspectives mériteraient d'être un peu plus poussées mais dans le temps imparti c'était compliqué ^^'
C'est pas un triple A et il y a certainement des choses à améliorer... mais là, un très gros bravo !
Au passage, je signale (mais ça n'a pas l'air d'avoir d'impact dans le jeu) un message d'erreur qui se répète toute les 2 secondes dans la console : Error emit_signal: Error calling method from signal 'timeout': 'RayCast(viseeVersPlayer.gd)::_on_Timer_timeout': Method not found..
Merci beaucoup pour le retour ! 😀
L’interpolation sur les mouvements de la caméra/souris, c’est une fausse bonne idée :P Ca baisse la précision, et à tendence à générer du motion sickness.
Il n’y a pas de readme, ou une liste des touches ? Je n’arrive pas à quitter la zone de départ. Il faut sauter sur quelques choses ?
Hello Seb ! Toute la liste des touches est présente sur la page de présentation Itchio du jeu :)
Ah oui ! Mais j’arrive toujours pas à comprendre ce qu’il faut faire.
Au passage, le commutateur passe à false l’attribut visible… des nodes lampdaraires ! Donc pas que les lumières, mais les modèles 3D aussi ^^
Je remonte ça aux devs !
Pour ce qui est d'une petite aide, tu peux sortir de la première zone en poussant une caisse (il y a même un gif dans la présentation qui montre ce passage)
Sauf que je suis à la première personne. Espace, pour sauter, n’a aucun effet. Comment est-ce qu’on monte ?
Salut Sebajuste,
tu ne peux sauter qu'en vue platformer et pas en vue FPS.
Et donc, comment on atteint la caisse à pousser ?
Tu dois passer en vue platformer, sauter pour atteindre la caisse et utiliser la touche E pour la pousser
Présentation du jeu de ses fonctionnalités et de la liste des touches sur la page du projet : Snake's Redemption by AurePixel (itch.io)
- Elèves Premium de Gamecodeur : Plus de 2 ans pour tous les membres
- Langage et Framework utilisé : Godot et GDScript
- Gestion de projet par AurePixel / Game design par AurePixel / Code par Z0hung44r & Streaper2 / Graphismes par Padawan téléchargeable sur Itchio
- Utilisation de librairies et codes externes : Non
- Temps passé : Environ 70h au total
- Petit postmortem : C’était une première jam découverte avec Godot pour chacun des membres. En termes de code, il est aisé d’arriver facilement à un prototype. En revanche Padawan s’est pas mal arraché les cheveux sur la partie graphisme, le moteur n’est pas encore très approprié pour l’intégration et manque de fonctionnalités. L’entente au sein de l’équipe a été royale, toute la gestion de projet s’est bien passée. Certains membres ont même été formés à l’utilisation de git. Le plus dur a été d’apprivoiser la gestion des conflits dans un outil de versionning. Quelques retouches seraient nécessaires mais nous sommes assez fiers de ce qui a été produit par l’ensemble de l’équipe.
- Crédits:
- AurePixel: Producer/Game designer/Level designer
- Z0hung44r: Developer
- Streaper2: Developer
- Padawan: Artist/Level builder