Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Zab00leq

31
Posts
4
Followers
10
Following
A member registered Jul 13, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Jestem po ograniu najnowszej wersji gdzie dodano jakieś 3x więcej contentu. Po tym co przeżyłem na Normalnym to nie mam psychy przechodzić jeszcze raz tej gry na poziomie trudnym.

Najgorszy był moment ze statkiem gdzie gra czasem nie reagowała na klawisze no i pilnowanie 5 rzeczy jednocześnie to gruba przesada. Jakby jeszcze było jakieś ostrzeżenie nawet w postaci audio.

A jako usprawnienie to proponowałbym dodanie kompasu do celu misji i mapy lokacji. Ewentualnie inny system hintów z którego skorzystałby każdy gracz, który sobie z daną sekcją nie radzi (nie dotyczy minigier)

No i lepiej zmieńcie formę statku bo przez nią to Demo jest niemalże niegrywalne, zwłaszcza dla astygmatyków których wbrew pozorom jest całkiem sporo (a przeszkody schowane pod drzewami, pilnowanie czy majtek wylewa wodę, budzenie dziadka który reaguje z rażącym opóźnieniem, czy też walka ze szczupakami i innymi piratami). Na poziom trudny sekcja ze statkiem w takiej formie w zupełności wystarczy ale na poziomie normalnym można ograniczyć do kilku przeszkód (np. pozbycie się mechaniki wylewania wody ze statku, dodanie ostrzeżeń przed wróblami, piratami, etc., chociaż lepiej też dać mechanikę szczupaków tylko na trudnym, pozostała reszta już sama w sobie jest wyzwaniem więc po co to utrudniać, skoro można to dać na trudniejszy tryb?) 


Nadal czekam aż fabuła się rozwinie no i na kilka zmian bo jednak sekcja ze statkiem jest straszna a nie chce grzebać mi się w plikach zapisu by uniknąć tej minigierki

Nice Game. I can't wait for the full version :D

(1 edit)

Czekam na pełną wersję :D

Dodam że ta gra ma naprawdę niskie wymagania (testowałem na VM Linux Mint 21+, 4 GB RAM, 25 GB HDD, Procek i Karta Graficzna akurat są z mojego kompa: Intei i5-11400F, NVIDIA RTX 3050)

Co to za ****? Kogo **** to śmieszy? Chyba tylko jakiś wyskrobanych **** 200 000 Wejść, 200 000 ****. **** w **** każdemu komu się to podoba. **** wam **** w **** . A największy **** autorom ale dla nich to norma. Ojciec ich w **** **** po pijaku z kumplami **** 

(2 edits)

Gra jest zajebistym Rage Quitterem ale muszę się przyczepić do 2 rzeczy:

- W wersji HTML5 brakuje kilku plików audio (np. statku kiedy się zniszczy)

- Ww. wersja ma zbyt mało poziomów czego mi brakuje w tego typu grach

GDZIE? XDD

Dziękuję <3

Dzięki <3

Niestety dałem taką prędkość postaci by była zgodna z animacją choć sam się zgadzam z tym że chodzenie jest tutaj mozolne

Także zdaję sobie sprawę że ta gra wiele wybacza ale jakbym ją stworzył bardziej niewybaczalną to tak naprawdę system serduszek w postaci zdrowia nie miałby żadnego sensu

Z muzyką postaram się coś zmienić

Co do grafiki znajdziek to też spróbuję na to zwrócić uwagę i opcjonalnie pozmieniać

No coż... Sam miałem problem z animowaniem tym nóg i prosiłem znajomego grafika o to by mi z tym pomógł.. Teraz już nie jest moim znajomym XD. Niestety animowanie nóg jest jedną z trudniejszych czynności więc nie zawsze efekt będzie odpowiedni choć starałem się zbliżyć do odpowiedniego efektu

To z tym trzymaniem jednocześnie "A" i "D" mocno mnie zdziwiło ale pewnie zapomniałem dać dodatkowego ustawienia przez co efekt wygląda jak wygląda

Tak czy owak dzięki za feedback :D

Z tym się niestety muszę zgodzić ale w tym przypadku nieważne jakie poprawki wprowadzę, nadal kolizja będzie zła (np. jak dam hitboxy tylko tam gdzie są elementy postaci to będzie można zawiesić się głową o blok a potem z niego ponownie skoczyć a to jednak wyglądałoby bardzo dziwnie)

Być może znajdę jakieś obejście ale nadal nie da idealnego i pożądanego efektu

A co do tego że postać "lewituje" to będę musiał sprawdzić czy hitbox nie jest zbyt szeroki albo czy jest odpowiednio dopasowany

Tak czy owak dzięki za feedback :D

Jakbym miał więcej czasu to bardziej doszlifowałbym projekt. Nie do końca rozumiem, co to znaczy "jednostronna kolizja" xd

Miałem problem z domyśleniem się i myślałem, że tam jest napisane "CDN"

(1 edit)

Dziękuję za feedback :D

Poczekam na poprawki. Być może wtedy zmienię zdanie o grze bo na tą chwilę jest dla mnie niezrozumiała

Na stronie z tą grą nie ma linku do pobrania

Jedyne, do czego mogę się przyczepić to audio jest zbyt głośne i czasem mam przeczucie, że mam lagi jak przechodzę piętro niżej. A tak to gra naprawdę fajna

(1 edit)

Nie rozumiem, o co chodzi w tej grze, mimo tego że są pokazane instrukcje. Gra wygląda jakby nie działała bo tam każdy kolor jest taki sam tylko odcienie są różne a nie wiadomo, który odcień jest dobry

Fajna gra. Spodobała mi się :D

Gra ciekawa ale mocno podatna na bugi, które uniemożliwiają jej skończenie

Gra mi się spodobała, jednak są tutaj niedokładne hitboxy (tj. czasem zabijam jak nie skaczę na przeciwników albo umieram jak będę trochę oddalony od przeciwników i to wyraźnie widać)

Koncept tej gry jest ciekawy, jednak czegoś mi tu brakuje, ale nie wiem, czego

Gra jest ciekawa , ale niestety ona jest na max 2 minuty. Po wygraniu można strzelać pociskami, co może przyczynić się do zawieszenia kompa lub przeciążenia gry

Gra mi się mocno podoba. Problemem jest sterowanie, jednak jak się przećwiczy to świetnie się w to gra. Jednakże level 5 jest źle zaprogramowany. Mam nadzieję że to zostanie poprawione bo naprawdę gra mi się spodobała :D

Audio doprowadza do szału, zmiana kolorów nie zawsze reaguje oraz poziom 2 jest niedokończony a informacja o tym jest niewidoczna lub niewyraźnie pokazana

Sterowanie jest mocno toporne i zauważyłem bugi, w których pobicie rekordu jest trudne

(1 edit)

Gra do dyskwalifikacji.
Powód: Nie każdy jest w stanie tą grę uruchomić, przez co ciężko ją ocenić

Chyba wiadomo że gra do dyskwalifikacji, bo:
- nie jest na temat
- grafiki nie są oryginalne (widać na niektórych znak wodny)

Sama gra jest bekowa i się nieraz uśmiałem, ale ta gra nie powinna tu się znaleźć

Dzięki za feedback :D 

Zdaję sobie sprawę z tego, że jedną ręka się chodzi i zmienia wymiary. Jednak dałem możliwość zmieniania wymiarów myszką jako alternatywa. Nie wiem, czy to wystarczająca alternatywa. Być może po Jamie pomyślę o tym, by dołożyć strzałki jako ruch postaci, bo przy tym mniej zamieszania w grze zrobię

Wygodniej się skacze pod spacją a nie W. To nawet w pierwszych Mario było praktykowane. Wiem o tym bugu, ale niestety to jest wina silnika, nad którym niestety nie jestem w stanie zapanować :c