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Zatsuyo

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A member registered May 05, 2020 · View creator page →

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Nice, cool, there are frogs in it, + super juicy, i'm in love! Like when i discovered Haikyuu!

The voiceover are really nice, i'm not entierely sure about how the puzzles were intended to be solved but it was quite nice! keep going!

Really juicy, creative and has a lot of personality, congrats!

Hello! Thanks for playing our little silly game ;) hope you had fun testing it! Do you have any idea that could for improving them?

Hey thanks for playing! It was what we aimed with the physics ^^ so we're really happy to see your comment :) and yeah for the controls we had at first try putting them on two hand (with Z and X and K & M) but we end up changing for something more common at the very end, if you have any suggestion we'll read everything!

Hey thanks for playing, hope you had a fun moment testing it out :)

Hope you have fun playing this little platformer :)

Tout d’abord un grand merci d’avoir pris la peine de tester notre démo !! Il s’agit de notre premier projet sous unity entre ami. Comme vous avez pu le constater nous n’avons pas eu le temps de tout implémenter (on a eux les yeux plus gros que le ventre ^^’) pour ce qui est du changement de scène, le fait d’aller en combat avant de traverser la ville provoque quelques bug. Mais il est possible d’accéder correctement au désert et à une forêt en esquivant les combats. (D’ailleurs les assets  proviennent bien de earthbound pour la plus part et le sprite du personnage principal a été fait main). 
Pour l’inventaire c’est assez compliqué, enfaite l’objectif était de permettre au joueur de débloquer des sorts qu’il allait par la suite pouvoir équiper afin de se préparer en combat. Les combats sont régis par l’aléatoire mais ça n’aurait pas été amusant si le joueur ne pouvait pas influer leur déroulement alors lorsqu’il choisirait une action un calcule de pourcentage se fait pour savoir quel sort va être lancer, chacun appliquant des malus / bonus ainsi que des dégâts que ce soit à l’adversaire ou au joueur. Les descriptions n’ont pas été implémenter mais vous avez dû remarquer que l’inventaire permet de changer certain nombre de place (correspondant à des sorts possédés à gauche et les sorts équipées à droite). 
Pour ce qui est des pommes et autres éléments qui respawn nous avons implémenter les changements de scènes assez tard et comme constater ce n’est pas vraiment au point.

Il a s’agit pour nous d’un projet nous permettant de nous focaliser totalement sur l’apprentissage de unity ces trois derniers jours et le fait de savoir que quelqu’un a pris la peine d’y jouer en fouillant de font en comble nous remplis d’une immense joie !!

Encore merci pour ce commentaire plus que constructive =) 

Bonne journée à vous ! 

Zatsu