Забавно-забавно!)) Увы, не по всем падающим цветным квадратикам понятно, к какой еде они относятся, приходится нарабатывать свой опыт и запоминать ("ах, не трогайте мои мозги, только не заставляйте думать!" XDD), так что пройти на здоровье удалось только с третьего раза. Или всего с третьего и можно чувствовать себя круто)))
zMiyuki
Creator of
Recent community posts
Ааааааа, ностальгия, это же почти Дагга! XDDD
Выйти мне не удалось, увы, может, позже попробую ещё раз. Очень смешно смотрятся, конечно, мечи, болтающиеся в воздухе рядом со скелетами, хотя в целом правда аж кусок ностальгии)) Надеюсь, там всё же не каждый проход заканчивается "Вы заблудились, начинайте с начала".
Ведьминым урокам стоило бы стать и уроками для ведьмы! Девочка-ученица безусловно ошибается. Однако я вижу кое-кого, кто ошибается больше и сильнее :3 Ожидать от начинающего, что он(а) будет сразу, с первого дня всё знать и помнить - одна большая ошибка, которую не стоит допускать обучающему. Это показатель, что учитель сам ещё ой как не готов!.. Честно говоря, надеялась, что к концу истории ведьма немного одумается, но кроме вопроса "а что же не так" в самом начале - увы. Ну что ж, зато чем больше наблюдаешь её отказ увидеть, тем яснее понимаешь для себя этот момент, лучше в голове откладывается, "следи за собой, будь осторожен". В данном случае некоторое раздражение на персонажа, которым играешь, идёт только в плюс общему восприятию игрока, на мой взгляд.
Офигенно стильная рисовка, просто идеальна для колдовской истории! *___*
Спасибо, я посмеялась XDDD В хорошем смысле слова! Милая и лёгкая история, хоть и началась для меня с плохого финала; я рада, что перепрошла её.
Тема ошибок в облегчённом варианте "сам себе напридумывал", однако это "сам напридумывал" бывает не менее болезненным, увы. Забавный момент, что персонаж по сути справился с проблемами в реале с помощью эскапизма XDD Ну как бы, проигрываешь ролевую модель в выдуманном мире @ осознаёшь @ переводишь в реальность, и оказывается, что всё не так плохо, как ты нафантазировал. Что-то, может, и плохо - уроки-то продолжаются ;-) - но не всё.
Действительно жаль, что не успели завершить работу! История интригует, я бы с интересом поиграла бы в более полную версию. Мне понравился момент с появлением новых опций в диалоге при перезапуске истории после провала. Ну то есть начала я играть, и вроде выбор в диалоге даётся, но - всего из одного варианта, ну бу же. А потом сэра Напалечника у меня затянуло в мусор, всё началось с начала (что, кстати, несколько пугающе О__О), и в новых диалогах уже по два-три варианта! Узнаём чуть больше о рыцаре и его врагах; поможет ли это понять, почему эти двое заточены в этой комнате и кем? А вот что неудобно было, так это разгадывать головоломку с мозаикой, когда варианты ответа закрывают закрывают эту мозаику... >__> В общем, не бросайте, пожалуйста, работу, хочется посмотреть ещё хотя бы кусочек /щенячьи глазки/
Простая милая история; основной решающий выбор легко узнать, как и решение к нему, поэтому хорошо подходит для поднятия настроения, чтобы и самому себя почувствовать милым человеком. Надеюсь, команде и самой понравилась работа над игрой, потому что хочется знать, что же дальше случилось с Вилли, посмотреть на страну ведьм, на новые возможности, на провалы и успехи.
ПС: а за что вы так не любите фей? То кровь их в рецептах, то волос, причём с убитой. Точно ли стоит желать Виталине попасть к ведьмам? XDD
О-фи-генная графика! Я разве что косилась с некоторым недоумением на эти торчащие то ли волоски, то ли антеннки у персонажей, хотя впечатления это не портило. Учитывая, что у вас немного свои отношения между расами, у меня иногда возникало сомнение, не причастны ли к этому ещё и инопланетяне XDD
Насчёт рас. Новелла выглядит как кусок большей истории, в которой детальнее отношения между вампирами, оборотнями и людьми (и кроликами!) расписаны, а я эту информацию упустила и поэтому и понимаю, и не понимаю некоторые моменты. Так, по разговору со Стивом в машине складывается впечатление, что между вампирами и оборотнями классическая ненависть, может, уже давно не на уровне "убивать каждого, кого увидишь", но; однако нет, они вполне уживаются в одном доме, так что это было личное отношение. Не полностью понятны и эти отношения в вампирской семье. Мы, конечно, смотрим от лица персонажа, который и сам с большей частью населения поместья только знакомится, тут всё хорошо. Просто возникает ощущение, что в вашем мире у вампиров есть определённые традиции в формировании семьи, и они не полностью считываются за время игры - хочется больше, расширенную версию. А то явное присутствие в команде любителей слэша и полиамории указывает, что эти традиции могут быть интересными :3
И хочется больше о кролике! Он мой фаворит *___*
Судя по финальному - и единственному - выбору, все эти намёки в процессе игры правильно считываются как отношения в прошлом конкретно этих двух девушек? Не просто абстрактных "девушки 1" и "девушки 2", не просто Харуки, решившей потом наказывать себя чужими руками, изменив своё поведение, а именно этих двух? Больше всего меня тогда интересует, почему они не узнали друг друга. Ну Харука, предполагаю, последние месяцы, а то и годы сильно погружена в себя, в свою рефлексию, поэтому ей понадобилось время, тем более Мегуми, пережив те события, выбрала позитивную реакцию на них и, возможно, действительно сильно изменилась, в первую очередь поведением. Ну а Мегуми? Прикидывалась, чтобы дать Харуке возможность вместо очередного приступа самобичеваний перейти к решению уже наконец проблемы, поиску выхода? И интересно в таком случае, Мегуми заранее знала, что в новом классе встретит старую знакомую и в каком состоянии, или на месте ориентировалась? Или она всё же и правда не узнала и просто захотела помочь человеку в такой же ситуации, в какой пришлось и ей побыть?
А вообще хорошая цельная история всего для двух суток работы и не на пять минут даже с готовыми ассетами. Даёт возможность задуматься, своё отношение пересмотреть, может, пора менять что-то.
Довольно внезапно было играть в проект без меню, необычно сваливаться сразу в процесс и после последней фразы вылетать чаечкой XDDD Хотя неудобно это в первую очередь если надо по какой-то причине выйти, не доиграв.
Симпатично подобраны ассеты, что фоны, что персонажи милашечные, стиль подходящий для фэнтези-истории, в которой не хочется нагнетать. Фоновую музыку замечаешь, однако внимания на себя она не перетягивает; показалась мне достаточно подходяще подобранной под локации.
Смеюсь с того, что Мудрый Вундульф местами очень напоминает персонажей многих литРПГ, свысока относящихся к неписям, ведь сами-то они "настоящие люди", в отличие от этих "кусков программного кода"))) С другой стороны, в плюсик ему, что он ещё в самом начале признаёт свой неудобный характер - и что в конце он наконец, впервые за долгие годы хоть что-то с этим характером делает.
Тема подана достаточно прямолинейно, я так понимаю, там во всех ситуациях что ни выбирай, всё будет неудачно? В смысле, в каждом выборе и в каждом совете заложено зерно возможной ошибки. Это напрягало бы больше, если бы был взят тон упрёка; однако взят тон отмечания фактов, так что "безусловная ошибочность" так не задевает.
Из прям замечаний-замечаний: хорошо бы как будет время вычитать, остались всякие мелкие очепятки. И скачет лицо, от которого идёт текст, в конце, в пещере: то волшебник всё говорил "я", "моё", и начало "сна" показано вроде так же, а потом внезапно текст перескакивает на третье лицо, и вот уже не "знакомый мне наёмник", а "знакомый волшебнику наёмник". Либо весь сон сделать от третьего, либо вернуть первое. Из "хотелось бы": было бы здорово, если бы удалось добавить меню, удобнее. В остальном понравилась новелла, лёгкая, не затянутая; были бы тут смайлы, поставила бы палец вверх.