Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

zMiyuki

11
Posts
2
Followers
2
Following
A member registered Feb 27, 2021

Creator of

Recent community posts

Забавно-забавно!)) Увы, не по всем падающим цветным квадратикам понятно, к какой еде они относятся, приходится нарабатывать свой опыт и запоминать ("ах, не трогайте мои мозги, только не заставляйте думать!" XDD), так что пройти на здоровье удалось только с третьего раза.  Или всего с третьего и можно чувствовать себя круто)))

Ааааааа, ностальгия, это же почти Дагга! XDDD

Выйти мне не удалось, увы, может, позже попробую ещё раз. Очень смешно смотрятся, конечно, мечи, болтающиеся в воздухе рядом со скелетами, хотя в целом правда аж кусок ностальгии)) Надеюсь, там всё же не каждый проход заканчивается "Вы заблудились, начинайте с начала".

Ведьминым урокам стоило бы стать и уроками для ведьмы! Девочка-ученица безусловно ошибается. Однако я вижу кое-кого, кто ошибается больше и сильнее :3 Ожидать от начинающего, что он(а) будет сразу, с первого дня всё знать и помнить - одна большая ошибка, которую не стоит допускать обучающему. Это показатель, что учитель сам ещё ой как не готов!.. Честно говоря, надеялась, что к концу истории ведьма немного одумается, но кроме вопроса "а что же не так" в самом начале - увы. Ну что ж, зато чем больше наблюдаешь её отказ увидеть, тем яснее понимаешь для себя этот момент, лучше в голове откладывается, "следи за собой, будь осторожен". В данном случае некоторое раздражение на персонажа, которым играешь, идёт только в плюс общему восприятию игрока, на мой взгляд.

Офигенно стильная рисовка, просто идеальна для колдовской истории! *___*

Спасибо, я посмеялась XDDD В хорошем смысле слова! Милая и лёгкая история, хоть и началась для меня с плохого финала; я рада, что перепрошла её.

Тема ошибок в облегчённом варианте "сам себе напридумывал", однако это "сам напридумывал" бывает не менее болезненным, увы. Забавный момент, что персонаж по сути справился с проблемами в реале с помощью эскапизма XDD Ну как бы, проигрываешь ролевую модель в выдуманном мире @ осознаёшь @ переводишь в реальность, и оказывается, что всё не так плохо, как ты нафантазировал. Что-то, может, и плохо - уроки-то продолжаются ;-) - но не всё.

Действительно жаль, что не успели завершить работу! История интригует, я бы с интересом поиграла бы в более полную версию. Мне понравился момент с появлением новых опций в диалоге при перезапуске истории после провала. Ну то есть начала я играть, и вроде выбор в диалоге даётся, но - всего из одного варианта, ну бу же. А потом сэра Напалечника у меня затянуло в мусор, всё началось с начала (что, кстати, несколько пугающе О__О), и в новых диалогах уже по два-три варианта! Узнаём чуть больше о рыцаре и его врагах; поможет ли это понять, почему эти двое заточены в этой комнате и кем? А вот что неудобно было, так это разгадывать головоломку с мозаикой, когда варианты ответа закрывают закрывают эту мозаику... >__> В общем, не бросайте, пожалуйста, работу, хочется посмотреть ещё хотя бы кусочек /щенячьи глазки/

Простая милая история; основной решающий выбор легко узнать, как и решение к нему, поэтому хорошо подходит для поднятия настроения, чтобы и самому себя почувствовать милым человеком. Надеюсь, команде и самой понравилась работа над игрой, потому что хочется знать, что же дальше случилось с Вилли, посмотреть на страну ведьм, на новые возможности, на провалы и успехи.

ПС: а за что вы так не любите фей? То кровь их в рецептах, то волос, причём с убитой. Точно ли стоит желать Виталине попасть к ведьмам? XDD

О-фи-генная графика! Я разве что косилась с некоторым недоумением на эти торчащие то ли волоски, то ли антеннки у персонажей, хотя впечатления это не портило. Учитывая, что у вас немного свои отношения между расами, у меня иногда возникало сомнение, не причастны ли к этому ещё и инопланетяне XDD

Насчёт рас. Новелла выглядит как кусок большей истории, в которой детальнее отношения между вампирами, оборотнями и людьми (и кроликами!) расписаны, а я эту информацию упустила и поэтому и понимаю, и не понимаю некоторые моменты. Так, по разговору со Стивом в машине складывается впечатление, что между вампирами и оборотнями классическая ненависть, может, уже давно не на уровне "убивать каждого, кого увидишь", но; однако нет, они вполне уживаются в одном доме, так что это было личное отношение. Не полностью понятны и эти отношения в вампирской семье. Мы, конечно, смотрим от лица персонажа, который и сам с большей частью населения поместья только знакомится, тут всё хорошо. Просто возникает ощущение, что в вашем мире у вампиров есть определённые традиции в формировании семьи, и они не полностью считываются за время игры - хочется больше, расширенную версию. А то явное присутствие в команде любителей слэша и полиамории указывает, что эти традиции могут быть интересными :3

И хочется больше о кролике! Он мой фаворит *___*

Судя по финальному - и единственному - выбору, все эти намёки в процессе игры правильно считываются как отношения в прошлом конкретно этих двух девушек? Не просто абстрактных "девушки 1" и "девушки 2", не просто Харуки, решившей потом наказывать себя чужими руками, изменив своё поведение, а именно этих двух? Больше всего меня тогда интересует, почему они не узнали друг друга. Ну Харука, предполагаю, последние месяцы, а то и годы сильно погружена в себя, в свою рефлексию, поэтому ей понадобилось время, тем более Мегуми, пережив те события, выбрала позитивную реакцию на них и, возможно, действительно сильно изменилась, в первую очередь поведением. Ну а Мегуми? Прикидывалась, чтобы дать Харуке возможность вместо очередного приступа самобичеваний перейти к решению уже наконец проблемы, поиску выхода? И интересно в таком случае, Мегуми заранее знала, что в новом классе встретит старую знакомую и в каком состоянии, или на месте ориентировалась? Или она всё же и правда не узнала и просто захотела помочь человеку в такой же ситуации, в какой пришлось и ей побыть?

А вообще хорошая цельная история всего для двух суток работы и не на пять минут даже с готовыми ассетами. Даёт возможность задуматься, своё отношение пересмотреть, может, пора менять что-то.

Довольно внезапно было играть в проект без меню, необычно сваливаться сразу в процесс и после последней фразы вылетать чаечкой XDDD Хотя неудобно это в первую очередь если надо по какой-то причине выйти, не доиграв.

Симпатично подобраны ассеты, что фоны, что персонажи милашечные, стиль подходящий для фэнтези-истории, в которой не хочется нагнетать. Фоновую музыку замечаешь, однако внимания на себя она не перетягивает; показалась мне достаточно подходяще подобранной под локации.

Смеюсь с того, что Мудрый Вундульф местами очень напоминает персонажей многих литРПГ, свысока относящихся к неписям, ведь сами-то они "настоящие люди", в отличие от этих "кусков программного кода"))) С другой стороны, в плюсик ему, что он ещё в самом начале признаёт свой неудобный характер - и что в конце он наконец, впервые за долгие годы хоть что-то с этим характером делает.

Тема подана достаточно прямолинейно, я так понимаю, там во всех ситуациях что ни выбирай, всё будет неудачно? В смысле, в каждом выборе и в каждом совете заложено зерно возможной ошибки. Это напрягало бы больше, если бы был взят тон упрёка; однако взят тон отмечания фактов, так что "безусловная ошибочность" так не задевает.

Из прям замечаний-замечаний: хорошо бы как будет время вычитать, остались всякие мелкие очепятки. И скачет лицо, от которого идёт текст, в конце, в пещере: то волшебник всё говорил "я", "моё", и начало "сна" показано вроде так же, а потом внезапно текст перескакивает на третье лицо, и вот уже не "знакомый мне наёмник", а "знакомый волшебнику наёмник". Либо весь сон сделать от третьего, либо вернуть первое. Из "хотелось бы": было бы здорово, если бы удалось добавить меню, удобнее. В остальном понравилась новелла, лёгкая, не затянутая; были бы тут смайлы, поставила бы палец вверх.