Отличный концепт и неплохая реализация. Но требует жесткой полировки:
1) При первом заходе вообще не понятно, что ты сам локации собираешь для дальнейшего прохождения, в следствии чего при первых попытках я застревал в стартовой комнате.
Подсказки по управлению не способствовали пониманию, первая же подсказка это "Пробел - Начать игру/Ударить" И естественно видя эту подсказку я нажимал сразу и начинал игру не расставляя локации.
В идеале дать намек что на данном экране собирается локация.
2) Сама заборка локации очень простая и чем дальше тем легче, ибо количество локаций для заборки огромное. В таком количестве локаций для заборки нет необходимости.
Так же сами кубики комнат - в них плохо читаются замки и ключик, Нужно прям всматриваться дабы различить.
3.1) Боёвка: судя по всему систему хп вы не доделали, у персонажа тупо его нету. Хотя судя по звукам когда враги атакуют - персонаж реагирует и стонет. Но из-за этого страха умереть нету и я тупо пру на пролом.
3.2) Враги - По анимациям непонятно как враги наносят урон. В смысле у меня часто было так, что враги наносили урон(персонаж стонал) сразу как добегали к персонажу, хотя по анимация такой нету. А когда персонаж стоит и враги лупят тебя, есть ощущения, что урон наноситься в начале анимации атаки врага
Не хватает дополнительной индикации попадания по персонажу
В целом отличный концепт, базовые механики есть но они требуют полировки. Разнообразить этап со заборкой уровня, починить врагом. Игра огонь!
Zombaba
1
Posts
2
Following
A member registered May 02, 2024 · View creator page →