Отличный концепт и неплохая реализация. Но требует жесткой полировки:
1) При первом заходе вообще не понятно, что ты сам локации собираешь для дальнейшего прохождения, в следствии чего при первых попытках я застревал в стартовой комнате.
Подсказки по управлению не способствовали пониманию, первая же подсказка это "Пробел - Начать игру/Ударить" И естественно видя эту подсказку я нажимал сразу и начинал игру не расставляя локации.
В идеале дать намек что на данном экране собирается локация.
2) Сама заборка локации очень простая и чем дальше тем легче, ибо количество локаций для заборки огромное. В таком количестве локаций для заборки нет необходимости.
Так же сами кубики комнат - в них плохо читаются замки и ключик, Нужно прям всматриваться дабы различить.
3.1) Боёвка: судя по всему систему хп вы не доделали, у персонажа тупо его нету. Хотя судя по звукам когда враги атакуют - персонаж реагирует и стонет. Но из-за этого страха умереть нету и я тупо пру на пролом.
3.2) Враги - По анимациям непонятно как враги наносят урон. В смысле у меня часто было так, что враги наносили урон(персонаж стонал) сразу как добегали к персонажу, хотя по анимация такой нету. А когда персонаж стоит и враги лупят тебя, есть ощущения, что урон наноситься в начале анимации атаки врага
Не хватает дополнительной индикации попадания по персонажу
В целом отличный концепт, базовые механики есть но они требуют полировки. Разнообразить этап со заборкой уровня, починить врагом. Игра огонь!
Viewing post in PunkShot jam comments
Спасибо за фидбек! Нам очень жаль, что за три дня не удалось отполировать игру так, как мы изначально хотели. По всем пунктам согласен — особенно жаль, что так получилось с головоломкой. Наш левел-дизайнер три дня играл в каких-то обезьян и не хотел делать игру, поэтому вышло то, что вышло.
Что касается бессмертия — его нет. У игрока есть очки здоровья, как и у всех роботов, у которых также есть определённый урон и HP.