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zouker

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A member registered Mar 21, 2020 · View creator page →

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Gostei bastante do jogo.
Adorei a arte, principalmente dos personagens, muito linda e fluida.
Em alguns momentos, o diálogo pausa o player mesmo quando há inimigos por perto, o que acaba por fazer o jogador perder sem ter hipótese de reação.
O único bug que encontrei foi em certo ponto que eu não conseguia mais atacar com o C.
O GDD está bem simples, podia ser mais completo, mas contém o essencial.

Bom trabalho e boa sorte na Jam!

A ideia do jogo é boa, mas demasiado ambiciosa para uma gamejam de 7 dias, pelo que claramente não houve tempo para o terminar.

Achei os inimigos demasiado fortes, é muito difícil vencer uma luta 1x1, então quando eles se juntam torna-se mesmo impossível.
Encontrei alguns bugs em que as sprites do cenário, como vasos e paredes, atravessam o player. Alem disso, ao atacar com a espada a sprite de sombra está um pouco estranha.
Como o sistema de recrutamento não foi finalizado, o jogo acaba por não entrar no tema.
O GDD está bom e demonstra como a ideia era muito boa.

O jogo tem potencial, recomendo que continues a trabalhar nele, adorava poder jogar a versão completa. Bom trabalho e boa sorte na Jam!

Gostei do jogo, é bem simples mas divertido.
A arte está linda, e tanto a música quanto os efeitos sonoros estão muito bem feitos.

Senti a falta de mais diversidade de inimigos, acredito que mais dois já fariam muito a diferença. Também seria interessante algo como upgrades ou algum tipo de bónus "dropado" pelos inimigos.
Não encontrei nenhum bug na minha jogatina, o jogo está bem polido 
Eu entendi como tentas-te inserir a mecânica no tema, mas não sei se foi muito bem conseguido. De todo modo foi um bom esforço.

O GDD está bom e bem completo.

Diverti-me a jogar, e isso é o mais importante. Bom trabalho e boa sorte na Jam!

Gostei da arte, e as cutscenes estão muito bem feitas.

 A ideia é boa, mas precisa de mais polimento para ser melhor executada. Existe um bug de colisão entre o cão e a porta, o que atrapalha bastante a experiência de jogo.

Achei o GDD simples demais, faltam algumas informações importantes.

Parabéns pelo jogo. Bom trabalho e boa sorte na Jam!

O jogo é bom, mas falta polimento.

A arte é simples, mas adorei as sprites dos personagens, estão muito bem feitas. A cutscene no início também está muito boa.

Não é difícil entender a mecânica do jogo, mas, ainda assim, acho que deveria existir um tutorial para apresentá-la de forma mais clara. O jogo tem potencial para ser muito divertido, mas tem um grande problema. O personagem vermelho é rápido demais, torna-se muito difícil de o controlar e torna-se frustrante jogar com ele.

O GDD podia ser muito melhor, está demasiado simples.

No geral, o jogo é bom, mas falta ser polido para melhorar a experiencia. Bom trabalho e boa sorte na Jam!

A arte está lindíssima, e os efeitos sonoros também estão muito bem feitos. Os diálogos também estão incríveis.

O tutorial é excelente, muito bem feito e divertido de jogar, explica de forma clara como funciona o combate.

O combate é gostosinho de jogar, mas, pessoalmente, não gostei muito de ter que trocar os elementos constantemente. Entendo o que pretendes com a mecânica, mas achei que acabou por se tornar um pouco repetitivo e sem objetivo.

Só encontrei um único bug, após um dash, o personagem ficou preso na parede. Porem isso aconteceu apenas uma vez e nem foi durante o combate.

O GDD está bom. Poderia ser mais detalhado mas cumpre bem o seu papel.

Parabéns, é um jogo muito bom para o curto tempo de desenvolvimento. Bom trabalho e boa sorte na Jam!

O jogo não está ruim. A ideia é boa, mas a execução poderia ser melhor trabalhada.

A arte do jogo é bem simples, eu gostei muito da animação dos personagem está bem fluida. A musica está muito alta e, infelizmente, ocorre um bug em que a musica se repete sobreposta, o que torna impossível de jogar com som.

Senti falta de um tutorial melhor, demorou um tempo até entender o que tinha de fazer.

O GDD podia ser um pouca mais trabalhado, descrever melhor as mecânicas e explicar como a gameplay funciona.

O jogo precisa de mais polimento, mas a ideia é boa e tem potencial. Bom trabalho e boa sorte na Jam!

Obrigado pelo feedback e por jogar o meu jogo.
A colisão das caixas realmente precisa de ser ajustada.

Agradeço mais uma vez pelo feedback e boa sorte para a Jam!

Obrigado pelo feedback e por jogar o meu jogo.
Realmente a colisão das caixas tem muitos problemas. Peço desculpa pelo bug que te forçou a desligar o computador.
Concordo contigo sobre a movimentação no ar. Tentei ajustar isso no final, mas infelizmente não tive tempo suficiente.

Agradeço mais uma vez pelo feedback e boa sorte para a Jam!

O jogo está ok. A arte é simples, mas funcionou bem dentro da proposta. Dou-te mérito por a teres feito por ti próprio em vez de utilizar assets.

Acredito que o jogo funcione melhor com dois jogadores, mas, sozinho, torna-se muito difícil. Os comandos também não ajudam muito, pois, para utilizar o WASD e o K, preciso das duas mãos. Isso torna frustrante a troca de personagem, e acabei sempre por utilizar o mesmo exceto quando era necessário remover o virus.

O tema foi aplicado, mas acho que seria interessante se os personagens tivessem alguma habilidade única que os diferenciasse. Por exemplo, apenas um deles poderia pegar o vírus, ou o maior poderia levar dois pratos de cada vez.

O GDD está simples, mas cumpre bem o seu propósito. Faltam talvez algumas imagem do próprio jogo.

O jogo funciona e deu para me divertir um pouco. Bom trabalho e boa sorte na Jam!

(1 edit)

O jogo ficou bom, bem fechadinho. 

Gostei da arte, o jogo ficou bem ambientado, e as cutcenes e a historia estão muito porreiras.

Acredito que seria mais intuitivo se, no modo 1 jogador, ambos os personagens utilizassem os mesmos comandos de movimentação. Assim, ao trocar de câmara, o personagem em foco passava a ser controlado. Aconteceu-me algumas vezes trocar a câmara e esquecer que também trocava os comandos, o que me levava a movimentar o personagem errado e acabar por perder.

Talvez eu não tenha entendido direito o conceito das fases, mas não parecia existir algum padrão por de trás dos botões. Isso fez com que o desafio se tornasse num jogo de tentativa e erro, a apertar os botões aleatoriamente.

O GDD está incrível, muito bom mesmo.

No geral, o jogo é bem feito, e o tema foi bem aplicado. Bom trabalho e boa sorte na Jam!

Edit: Erro de ortografia.