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Zvair

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非常有意思,这是我这次gamejam看到的最棒的作品!玩起来很上头。但是这里遇到了两个问题,一个是跳跃判定存在问题,玩家站在地形边缘的时候会判定为浮空无法跳跃,然后就是破坏位于玩家下方的地形的判定有些问题(只能在位于地形边缘的位置才能破坏玩家下方的地形,这样如果玩家无法到达边缘位置就没法破坏地形)。因为这两个问题我现在卡在这个地方下不去也上不去(ノへ~、)!

事实上我也认为这样的玩法做成桌游会更好

其实原本设计里商店系统是这个游戏的核心,最初设想的是所有道具都需要购买,放置道具无限距离,然后主要依靠寻宝图来找寻宝藏,玩家可以通过购买寻宝图来寻宝或者贿赂商人来制作假的寻宝图卖给其他玩家,甚至是提前埋一颗炸弹进去然后画一张藏宝图给其他玩家,但是因为时间不够了(严重摸鱼)再加上这种玩法做成单机的话ai太过复杂,做成联机工程量太大,所以就阉割成现在的四不像了。

玩法问题因为时间不够只做了一半