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Comments
点开游戏的一瞬间我给惊到了。系统交互上面基本上该有的功能都已经很完善了,真的太强太细了。每次看到这种完成度表现力强的游戏都让我感觉还有很多不足!学习了!
角色和场景美术风格上也统一的很好!就是指令界面还表现的有些突兀(估计是没时间了吧)。
就现在给到的系统就已经可以脑补很多很有趣的玩法了。到多人情况下,在一个人买了藏宝图然后全图显示时,大家一窝蜂涌过去的场景想想就很有趣。再加上你前面回复的还可以做假藏宝图,整个博弈层面的可拓展内容太多了。真的很有在玩桌游的感觉!
如果未来要继续制作的话,我觉得可能可以尝试把整体规格先缩小打磨一下先。现在感觉是虽然每个回合能做的事情很多,但主要的行动点都是消耗在移动上,会稍微有点无所适从的感觉。然后由于是多人游戏,还可以加入一些事件的随机元素来增加可能性与重复体验。很是期待!!
事实上我也认为这样的玩法做成桌游会更好
大佬請收下我的膝蓋連帶小腿!
太強了!
不過確實不太知道遊戲目的是甚麼
地圖只能買一遍我是沒有想到的...!
其实原本设计里商店系统是这个游戏的核心,最初设想的是所有道具都需要购买,放置道具无限距离,然后主要依靠寻宝图来找寻宝藏,玩家可以通过购买寻宝图来寻宝或者贿赂商人来制作假的寻宝图卖给其他玩家,甚至是提前埋一颗炸弹进去然后画一张藏宝图给其他玩家,但是因为时间不够了(严重摸鱼)再加上这种玩法做成单机的话ai太过复杂,做成联机工程量太大,所以就阉割成现在的四不像了。
已經很強了!我覺得真的可以再完善一下!
挺有意思的,画风贼喜欢
画风很有趣,但是玩法有点……难以掌握。
只能说操作本身并不复杂,但是宝物在哪里感觉只能瞎猜,就导致技术没有什么提升的空间。
玩法问题因为时间不够只做了一半