Oi. Fiquei sabendo da Fase Beta de TRAF a um tempo e baixei o jogo para testá-lo e trazer algumas observações aos desenvolvedores.
Para facilitar a leitura vou organizar o tópico em etapas. Cada etapa será dividida em impressões, críticas e sujestões para que todos os aspectos básicos do jogo até então presentes e percebidos sejam abordados.
Também vou deixar um link de uma apresentação feita por MikeZ, que trabalhou no jogo Skullgirls, onde ele fala sobre várias coisas importantes para jogos de luta em geral. Recomendo que assistam essa apresentação, pois ela fala de várias coisas que são menosprezadas pela maioria das pessoas que joga e produz jogos de luta, mas que são importantes ou até vitais para o jogo em si.
UFGTX: How to Make Fighting Games or "What Fighting Games have learned and what they have forgotten"
EDIT 1: Porque o Itch.io não me deixa postar mais do que 10240 caracteres vou ter que dividir o tópico em mais posts.
EDIT 2: Por culpa minha descobri que estava tentando upar uma imagem junto com o texto. Agora que a imagem foi upada em um repositorio de imagens e adequadamente linkada devo ter menos problemas. O post ainda tem mais de 10240 caracteres (em formato HTML) portanto será dividido em duas partes.
EDIT 3: O Post deletado abaixo também é culpa minha. Por favor ignorem.
-=+ Apresentação +=-
Começando com a Apresentação, ela será quebrada em duas categorias: Design e Interface.
1 - Design
Tanto cenários como personagens são bem desenhados e animados com cuidado, apesar de eu ter notado alguns deslizes em certas animações de alguns golpes. Todos os personagens parecem ter seus movimentos bem planejados mas ainda há animações que não passam o impacto necessário ou que tem alguns problemas de tempo (o ataque normal do Cristiano por exemplo). Fora isso o jogo passa a sensação de diversão e fluidez necessária a um jogo de luta de forma convincente.
2 - Interface
Nada fora do comum. As barras (esferas) de vida sendo quebradas de dentro para fora do centro da tela foi o único ponto estranho pra mim, mas isso ajuda a chamar atenção por quebrar a norma convencional. Leva tempo pra se acostumar, mas não é difícil.
Só devo assinalar que a interface precisa de detalhes mais únicos. Acredito que vocês viram o replay da Stream do Keoma onde ele deu um alerta sobre isso.
Uma dica: contornos metálicos podem ser coloridos de dourado para dar destaque já que poucos jogos usam contornos dourados (pelo menos eu não sei de nenhum), ou vocês podem tentar colocar algo como um pano para contornar os retratos de personagem já que tema do jogo gira em torno de fantasias com poderes mágicos (de novo, não acho que outro jogo fez isso).
Quanto a barra de gana (especial), funciona mas poderia ser melhor representada. Talvez com divisões mais chamativas e cores diferentes para representar diferentes estados (azul para cancels, vermelho para super). Outra sugestão seria fazer a barra carregar por inteiro e resetar quando cheia com um número de esferas que são adicionadas a medida que se ganha mais barra.
A seleção de personagens funciona, mas seria curioso demais perguntar quantos personagens estão planejados para o jogo? se forem mais de 8 (únicos, sem pallet swap) o espaço apresentado pode precisar de uma aumentada.
Outra perguntinha rápida: Andei investigando os arquivos do jogo e notei que na primeira versão do Beta (0.2.0) havia um arquivo para uma outra personagem nomeado de "Nathy". Havia também uma imagem na página oficial do Facebook, de 8 de março e em comemoração ao dia das mulheres, que mostrava Lucy junto a outra garota na imagem. Esta garota é a "Nathy"? E se sim, ela fará parte do Beta?