Play game
Night By The Fire's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 3.927 | 3.927 |
Технический уровень исполнения | #1 | 4.188 | 4.188 |
Фан/Геймдизайн | #1 | 4.063 | 4.063 |
Соответствие Теме | #9 | 3.531 | 3.531 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Исходники на GitHub
https://github.com/nefrace/night-by-the-fire/
Ник в Discord
Nefrace#8407
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Набрал 133 очка. Явно победа в джеме.
Единственное, мне кажется, в новых версиях прям напрашивается механика ресета кулдауна замаха после заполнения шкалы ярости или убийств.
Жду новых игр от тебя
Игра в целом понравилась. Но есть замечания:
Больше бы радиус атаки для главного героя, приходится буквально подходить к мобам близко. Сами мобы толстые, лучше бы, если они убивались с одного тяжелого удара. Логика у них простая, так что с ними не сложно, а скучно. То, что радиус костра увеличивается просто пока ты живой это тупо. Лучше, если бы мы убивали мобов и их души поглощались бы костром, отчего он бы и увеличивался.
Спасибо за отзыв!
Баланс с радиусом атаки и здоровьем никак особо и не рассчитывался ввиду коротких сроков и того, что много времнеи ушло на визуал. Идею с костром я возьму на вооружение, когда займусь проектом полноценно.
Клевая палитра, прикольно вечер и отсветы от костра показаны :)
Задумка тоже интересная!
кайф
Выглядит приятно, играется тоже. Четкий импакт от ударов :) Правда, продержаться удалось недолго, зажимают эти черти. Респект, хорошая игра получилась
Игра невероятно приятная!
Прям классный олдскульный слэшер с прекрасными анимациями.
Только из-за поворотов камеры начинается морская болезнь)))
Приятная игрушка, вполне можно поубивать время. Отдельный лайк за цветовую палитру.
Интересная задумка с попыткой изобразить двухмерную графику в трехмерном пространстве, но, кажется, это сыграло злую шутку с боевой системой. Чтобы попасть по врагу надо целиться куда-то в ноги. Частично это можно было бы исправить, добавив тени под врагами, ну и как-нибудь визуально обозначить область, в которой будет нанесен удар.
Наклон камеры вроде как прикольный, но создается какое-то странное ощущение укачивания во время игры.