Play game
keep your head warm's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймплей | #4 | 3.565 | 3.565 |
Юмор | #17 | 1.913 | 1.913 |
Звук (если делали сами) | #22 | 1.913 | 1.913 |
Самый счастливый конец | #26 | 2.348 | 2.348 |
Графика (если делали сами) | #31 | 2.217 | 2.217 |
Сказочность | #32 | 2.391 | 2.391 |
Нарратив | #34 | 1.739 | 1.739 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Чтобы разрушить крепость нужно разогнаться и иметь большой раскатанный шар, от снежков можно прятаться пригнувшись, если с тебя сбили шапку ищи её по уровню!
Графика и звук
Часть ассетов смоделил, но большинство с сылками в описании игры - Nicolas Miranda, Khodrin, Pat Sipes, Mixamo and UE free assets.
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Ааа, снеговики одолели! Они слишком жестокие))) В целом игра показалась интересной. Правда, непонятно какие крепости тут надо сбивать и подбешивало, что за потерянной шапкой приходилось возвращаться сильно назад. Сам процесс катания снежного шара понравился, прям как в детстве)
Прикольная задумка, когда открыл в первый раз, рассчитывал на что то грандиозное) но к сожалению немного разочаровала недоработка, думаю вам стоит довести ее до играбельного вида, удачи)
Геймплейно задумка интересная, но на мой взгляд, много моментов, которые можно улучшить)
В первую очередь мне понравились бодрый отзывчивый геймплей, работающая механика стамины, общая атмосферность графики, внимание к деталям (а именно - физика снега, который со временем весь можно раскатать)
Что можно улучшить, на мой взгляд:
-Хитбоксы и общая логика попаданий снежков по герою. Вкупе с таким большим количеством снеговиков, складывается ситуация, что ты либо ловишь и танчишь кучу снежков, либо же моментально ваншотишься) Что-то в этом конечно есть от реальности, но все же, я бы как-нибудь объяснил, по какой логике регистрируются попадания и как их можно избегать) Иначе получается ситуация, когда ты бездумно бегаешь и не пытаешься как-то уклоняться от врагов
-Крепости плохо читаются на фоне окружения. В первую очередь читаются снеговики, и уж потом - какой-то белый лед вокруг них. В итоге первым делом я бежал вперед, пока не уткнулся в самую большую (и вероятно, самую последнюю по задумке) крепость, сломал ее, добежал до конца, после чего побежал в обратном направлении подчищая более мелкие крепости) И даже так, не все из них нашел сходу
-Приседание, на мой взгляд - ненужная фича, ибо в данном случае неподвижная цель - уязвимая цель. Я бы переработал механику, позволив приседать/подкатываться на ходу, ну или убрал бы ее вовсе
-В плане атмосферы, мне все-таки не хватило подачи мотивации главного героя :) Понимаю, что не успели, но я думаю, можно было бы придумать хоть какую-нибудь, пусть минимальную и супер-бредовую, но завязку. Это же все-таки зимняя сказка)
-А вот тут уже совсем придирка, но на мой взгляд то, что главная героиня одета не-по зимнему, опять же сильно бьет по атмосфере игры)
В любом случае, основа прикольная, и думаю, из нее можно развить что-то неплохое) Желаю удачи в будущих проектах!
Классная идея игры, хочется в нее насыпать много полиша и получить из этого полноценный проект)
Очень, точнее ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ достойная графика! Обе механики прикольные, их вполне можно развивать дальше. Управление моментами хромает, но оверолл впечатление весьма себе)
Тебя закидывают снежками, надо от них уклонятся, ещё и накатывать и разгонять шар, ещё и шапку искать (если в тебя попали).
Забила после второго раза как с меня шапку скинули. сплошной стресс.
механика с катанием шарика очень понравилась!! да и шапку надень!
Довольно мило, идея с шапочкой хорошая, прям сразу детство вспоминается)
Механики интересные, но пока так и не осилила разрушение всех 9 крепостей.
Очень прикольная идея игры, молодцы! Залипательно.
прикольно)
сами делали на юньке "следы в снегу", но в итоге выбрали вообще 2Д концепт