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沒想到居然是用鼠標來控制的鎬子
操作上偶然會出現鎬子不知名地被卡住的情況
可能改成用角色來拾取會更好吧?
谜题的教学和引导都做得不错,希望看到更多机制之间的组合。
不过终点也会掉下来那段真的有惊艳到我!!
总体来说整个的设计和构思真的非常有意思。对我来说还是会有一点角色与挖掘之间缺乏更多的直接互动,与其说让玩家自己操控角色走,不如让角色自动前进撞墙转向,然后玩家需要在确定的时候去挖掘协助角色走到终点。
*最后那个关移动平台出现太突然,而且直接上来三个前面没有任何铺垫。不过好像只要从最上面那个走过去就可以了(捂脸
机制很有趣,不过关卡有点少。
很有创意的游戏,唯一比较缺憾的地方是操作的手感。
镐子只要碰到了墙壁就不能再动了,导致玩起来很难受,所有动作必须一次到位。
另外角色和镐子,我觉得应该不要互相碰撞为妙。
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沒想到居然是用鼠標來控制的鎬子
操作上偶然會出現鎬子不知名地被卡住的情況
可能改成用角色來拾取會更好吧?
谜题的教学和引导都做得不错,希望看到更多机制之间的组合。
不过终点也会掉下来那段真的有惊艳到我!!
总体来说整个的设计和构思真的非常有意思。对我来说还是会有一点角色与挖掘之间缺乏更多的直接互动,与其说让玩家自己操控角色走,不如让角色自动前进撞墙转向,然后玩家需要在确定的时候去挖掘协助角色走到终点。
*最后那个关移动平台出现太突然,而且直接上来三个前面没有任何铺垫。不过好像只要从最上面那个走过去就可以了(捂脸
机制很有趣,不过关卡有点少。
很有创意的游戏,唯一比较缺憾的地方是操作的手感。
镐子只要碰到了墙壁就不能再动了,导致玩起来很难受,所有动作必须一次到位。
另外角色和镐子,我觉得应该不要互相碰撞为妙。