Play Boss Battle Game
Boss Battle Blaze's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
ART / VISUALS | #247 | 2.562 | 3.800 |
SOUNDS / MUSIC | #288 | 1.753 | 2.600 |
CONTROLS | #322 | 1.753 | 2.600 |
Overall | #336 | 1.573 | 2.333 |
BOSS DESIGN | #345 | 1.348 | 2.000 |
FUN | #351 | 1.348 | 2.000 |
USE OF THEME | #386 | 0.674 | 1.000 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Game's take on the theme
There Are Boss Hide In Crystals And You Must Kill Them To Save The Village.
Did your team create the vast majority of art and music during the game jam?
Yes.
Did your game use PlusMusic?
No.
Did your game use Playroom?
No.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Benim haricimde başka Türklerin de bu jam'e katıldığını görmek güzelmiş :)
Oyunun hakkındaki genel görüşlerim şunlar:
1. Oyunun sanat tasarımı baya iyi. En yüksek puanı sanata verdim. Bu assetleri kendin tek başına yaptıysan gerçekten bravo. Müzikler de güzel de onları artık sen yapmamışsındır herhalde :)
2. Oyun jam'in temasına uymuyor, direk JRPG yapmışsın. Jam'in konusu Boss Rush. Arka arkaya boss dövüşleri yaptığın bir oyun olması lazım. Ayrıca jam'in temasına uygun bir mekanik göremedim.
3.Hikaye ve karakterdeki 8-bit Final Fantasy esintileri hoşuma gitti.
4.Oyunun dungeon tasarımı tek düze ve sıkıcı. Bir de üzerine dakka başı random battle çıkınca, daha da sıkıcı hale geliyor. Ayrıca savaşlar da çok düz. Büyü falan yok, sadece attack var. Belki ilerleyen kısımlarda eklemişsindir de ben oralara gelmemişimdir henüz bilmiyorum.
Eğer ilk oyununsa hiç fena değil. Baya emek verdiğin belli, ellerine sağlık. Sanırım RPG Maker MV kullanmışsın, ben de öğrenmek istiyorum bi ara o motoru.
Sana bol şanslar ve başarılar dilerim
Not bad, but it doesn't really feel like a Boss Rush.
Beautiful character and enemy sprites!
Thanks
This is a good framework for a fun game. The visuals and the sound effects are great and the little story at the beginning is fun. If you decide to take this project further, I encourage you to look at the combat design and the music. For combat, I noticed that none of the party members have any spells or abilities beyond attacking. Now, it may be that I didn't equip the right gear to unlock them, but a lesson I've learned is that most people will just run into combat without looking at any menu that you draw their attention to. You want guarantee that your core gameplay hook will be present when they get there, even if they don't look through the menus. Also, I would add background music, especially if you can get different tracks for the boss battles and the rest of the game.
That being said, I think you have a great start, here! Keep it up and you could have a fun, retro throwback!