Que bom que gostou da arte do jogo. Já anotei o seu feedback sobre a movimentação, vamos avaliar. Obrigado pelo comentário!
AlteredKey
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Primeiramente, parabéns pelo projeto!
Muito legal a mecânica não usual do jogo, a movimentação em grid acaba sendo meio desesperadora quando aparecem muitas ovelhas, mas não de um jeito ruim. A arte ficou bem bonita e me lembrou bastante o visual de alguns jogos de mega drive.
Quanto a jogabilidade, acho que um tutorial seria bem vindo. De inicio é meio difícil de saber o que e como fazer no jogo, talvez balancear um pouco a dificuldade dos inimigos seria interessante também, tentei algumas vezes e não consegui passar de 1 minuto de jogo.
Gostei bastante da trilha sonora e dos efeitos, achei que combinaram muito bem, porém o sintetizador da linha melódica me incomodou um pouco, achei muito agudo (mas claro isso é meu ponto de vista).
Achei bem interessante as mecânicas do jogo, a trilha sonora e os efeitos também ficaram ótimos. Seria bacana um ajuste nos triggers das gelatinas, morri varias vezes por encostar no canto de uma e ir parar em uma faca, alias seria interessante também remover o trigger de morte do cabo da faca. Parabéns pelo projeto!
Visual bem fofinho. Gostei da escolha dos instrumentos usados na trilha sonora, porém o som do prato me distraiu um pouco, acho que ficou muito pronunciado. Seria interessante um tutorial, visto que não fica explicito que a Chloe não pode saltar de lugares altos, acho que a mensagem dizendo que ela desmaiou não é uma escolha tão óbvia, achei que ela havia desmaiado por falta de doce haha e não pela queda. Parabéns pelo projeto!
A premissa do jogo parece interessante, mas infelizmente está bem difícil de jogar, o eixo de movimento rotaciona junto com o slime, então ele muda toda hora. Não da pra saber em quais portas da para entrar ou não, é necessário adivinhar, senti muita falta também de músicas e efeitos sonoros. De qualquer forma, parabéns pelo projeto, entregar um jogo 3d em uma game jam não é nada fácil.
No geral o jogo está bem legal, acho que seria interessante que a música não viesse no zero, cheguei a pensar que não havia música no jogo, só descobri por causa dos créditos, ai decidi voltar ao jogo pra ver se realmente havia. Uma coisa que não me agradou muito foi a mecânica de procurar as bombas, tive que ficar andando muito até encontrar, fica um pouco difícil sem alguma referência, outro probleminha que tive foi o inimigo, morri antes mesmo dele terminar a animação, o aviso de que ele é forte é real haha. Parabéns pelo projeto!
Jogo bem polido, tudo funcionou perfeitamente. A trilha sonora estava excelente, com músicas diferentes para cada um dos biomas. Único detalhe que não gostei muito, foi o sistema de mira, gostaria de ter mais controle sobre o ataque. Fiquei bem curioso pela continuação da historia, parabéns pelo projeto!
Primeiramente, parabéns pelo projeto! Arte ficou muito legal, bastante esforço sendo aplicado nessa parte, ainda mais com a mecânica de troca de realidade. Porém achei um pouco confuso, não consegui entender muito bem a proposta e as condições do jogo, um tutorial seria uma ótima adição. Senti bastante falta também de efeitos sonoros e música, são coisas que melhoram muito a imersão do jogo.
Arte e premissa do jogo bem interessante, gostei da escolha da música de menu, porém senti falta de uma para as batalhas, seria interessante também a adição de efeitos sonoros, isso realmente muda muito o jogo. Pena que não foi possível fazer a implementação de uma batalha contra IA. Parabéns pelo projeto!
Parabéns pelo projeto, a ambientação em outro planeta ficou interessante. Senti falta no polimento nas trocas de estado da animação dos inimigos. Entretanto o que mais me incomodou foi o jogo não ter tradução, afinal estamos em uma game jam brasileira, então fica difícil quando o jogo não tem localização para o nosso idioma.
A mecânica do jogo ficou muito interessante, levou o sentido das coisas realmente a sério haha. Uma das coisas que me incomodou um pouco foram os efeitos sonoros, o miado do gato ficou um pouco agressivo demais. Senti falta também de uma trilha sonora, mas entendo os motivos de não haver uma. Parabéns pelo jogo! Acho inclusive que é um projeto legal de continuar.
Gostei da forma como vocês utilizaram o tema, a arte também ficou excelente! Porém tive alguns problemas com a física do jogo, em um caso a pedra ficou pulando juntamente comigo e como o jogo não tem um reset, precisei voltar ao menu para resetar o estado, além disso também tive problemas com algumas das plataformas após o personagem aprender a pular. Não consegui avançar após tentar varias vezes subir nas plataformas, acho que seria interessante um ajuste no posicionamento delas. Também senti falta de alguns efeitos sonoros, tive também um pouquinho de latência entre o uso dos comandos e a resposta do personagem. Dito isso achei o jogo muito interessante e promissor, acho que vale a pena seguir o projeto, parabéns!
Achei a arte sensacional, ficou muito bonito. Porém acabei ficando perdido no mapa, sem saber o que fazer, um tutorial seria bem interessante. Outro problema que encontrei foi o efeito sonoro de quando o personagem bate na parede, está muito alto e agressivo, incomoda um pouco. Parabéns pelo projeto!
Primeiramente parabéns pelo trabalho da equipe, o jogo parece bem implementado, rodou perfeitamente, sem problemas.
A Ilustração do personagem ficou bem legal e a animação bem fluida. Acho que uma adição legal seria desenhar blocos um pouco mais variados no cenário.
Quanto ao game design do jogo, achei um pouco confuso. Mesmo com a mecânica dos blocos caindo com o elemento errado, consegui avançar no jogo apenas correndo e pulando loucamente, sem ligar para o elemento ou enfrentar qualquer um dos inimigos.
O ponto que mais me complicou foram os controles, devido a troca de elementos a imersão é quebrada, pois o botão de pulo é alterado para o último elemento escolhido, isso me gerou bastante confusão. O dash ficou um pouco confuso também, em alguns momentos acabei usando sem querer e cai. Quando menos percebi estava entrando em luta corporal com o teclado, para acertar os botões corretos.
A música atendeu bem ao propósito, seria bacana também a adição de uma música diferente para o menu ou jogo.