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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
APRESENTAÇÃO DO TEMA | #52 | 2.634 | 2.886 |
ARTE VISUAL | #61 | 2.582 | 2.829 |
SOM | #66 | 1.800 | 1.971 |
GAME DESIGN | #67 | 2.060 | 2.257 |
Overall | #67 | 2.186 | 2.394 |
FINALIZAÇÃO - O QUÃO POLIDO ESTÁ O JOGO | #69 | 1.852 | 2.029 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Pelo visto, não é possível fazer nada além de comprar o pombo de 20 e gamer over depois do pelicano... a ideia do jogo é legal, a arte tá bonita, mas não me diverti :/
gostei do conceito, infelizmente o jogo não da outras opções senão comprar o pombo de 20 ate chegar o pelicano grande e da game over, o game é mal explicado, talvez se tivesse um tutorial seria bem melhor de jogar. parabéns pela inscrição e bom trabalho!
Também tive problemas para entender o jogo, não sei se fiz escolhas erradas, mas não vou além do pombão.
Não consegui acumular 50 pontos e sempre morro quando surge o pombão.
Tb achei que faltou um pouco de contexto/narrativa, o que estou fazendo? Por que? Senti falta dessas respostas.
No geral, gostei da ideia, parabéns!
Talvez seja falta de costume com esse gênero de jogo, mas eu não consegui acumular 50 pontos antes de algum inimigo estar perto demais para fazer qualquer coisa.
Fazia tempo que eu não via algo da Construct2. Legal de ver que não foi esquecida.
Talvez vocês queiram testar a GDevelop mais tarde. A lógica é controlada de forma parecida, mas ela ainda é mantida e é gratuita e open source