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A jam submission

EdisniView game page

O tempo é relativo e não pode ser medido exatamente do mesmo modo por toda a parte.
Submitted by devjessicaf, Ju Caldas, Isabele da Costa, CrisAmorim — 8 minutes, 42 seconds before the deadline
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Edisni's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GAME DESIGN#243.0683.068
SOM#253.0173.017
Overall#263.0643.064
ARTE VISUAL#273.3903.390
FINALIZAÇÃO - O QUÃO POLIDO ESTÁ O JOGO#282.7632.763
APRESENTAÇÃO DO TEMA#343.0853.085

Ranked from 59 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+3)

Maneiro o game! O fato de ter 1 semana para produzir traz algumas limitações mesmo, mas o tema, as mecânicas e o flow do jogo tá muito legal! Sem falar que tem dublagem, show de bola! Tá com bastante cara de point n' click, gostei 

Developer

Muuuuuito obrigada. 

Com certeza, os 7 dias foram um grande impecílio pro tanto de ideias que tivemos hahaha a versão final promete. 

Valeu por ter jogado!

(1 edit) (+4)

Amei as artes do game. Ficaram muito boas, mas acho que seria interessante ter algumas animações na personagem ou pelo menos alguns sprites com expressões diferentes que demostrassem na personagem curiosidade, espanto ou outros sentimentos.

Achei a forma como abordaram temáticas da física muito interessante e certamente nos deixa curiosos para saber mais da história. A equipe está de parabéns.

Não consegui concluir o game, mas gostei de jogá-lo. Certamente voltaria a jogá-lo para terminar a história.

Developer

Que ótimo, muito obrigada! 

Já está no topo da nossa lista a questão das animações, pode ter certeza. Recomendo fortemente que você tente jogar novamente pra conseguir chegar ao final, vai te deixar curioso hehehe 

Obrigada novamente!

Submitted(+2)

Nossa, as artes estão INCRÍVEIS!!! De verdade, dá vontade de pegar um pôster do game e colar na parede. Fiquei curioso pra ler aquela revista da esposa do Einstein... Tive o mesmo problema que uma pessoa comentou que quando eu saí de alguns puzzles (o da chave e o do calendário) o player travou e não andou mais... Acabei não conseguindo concluir o game, mas nossa, pop perfection pra arte, amei!

Developer(+1)

Nossaaaa, ficamos super felizes com esse feedback! <3 

Sentimos muito por esse bug. Aparentemente não acontece sempre, então recomendo que você tente reiniciar o jogo se quiser a experiência completa (garanto que o "final" vale a pena) e prometo que iremos trabalhar pra consertar. 

Novamente, mt obrigada!

Submitted(+3)

Bem legal o game e arte está sensacional! Tenho 5 feedbacks:
1 - Animações pra personagem principal realmente fez falta
2 - Achei que os comandos com as setas + mouse não ficaram muito legais, acho que deveria ser só mouse mesmo
3 - Som do telefone alto demais e bugado
4 - Diálogos passam sem interação do player, acho que como são textos maiores poderia ter interação ou mais tempo até sumir
5 - Eu entendi lendo comentários que apenas fazendo os 3 puzzles se consegue a chave. A chave fica escondida em um local onde cliquei mas como não tinha triggado eu não peguei antes de resolver o terceiro puzzle. Na minha opinião isso é um design estranho,  porque o jogador não tinha como ter essa informação (que tem que fazer 3 puzzles), na minha opinião a chave poderia ser encontrada mesmo sem resolver o puzzle, ou colocar a chave em um local secreto (não clicável anteriormente) que só aparece depois de resolver o terceiro puzzle apenas.

No mais é isso, Parabéns pra equipe!

Developer(+2)

Oiiii, muito obrigada por ter jogado e pelo seu feedback! 

A maioria dos pontos que vc trouxe já estão na nossa listinha de melhorias/correções e com certeza estarão resolvidos no projeto final.

Sobre o 5 ponto, entendemos que nosso jogo é um jogo de exploração e narrativa (isso ficará ainda mais claro no projeto final) e por isso nossa intenção ao longo de todo o jogo é fazer com que o jogador explore para desvendar a história. Por isso a necessidade de finalizar os puzzles para encontrar a chave! :)  Mas o ponto sobre o local, também pensamos o mesmo hahah no futuro, estará em um outro lugar, decidimos deixar na cama por enquanto por uma questão de limitação de tempo para desenhar uma nova arte da chave em um outro local, sabe?

Novamente, obrigada pelo feedback, espero que tenha gostado!

(+2)

Achei a arte magnifica. Também adorei a ideia da música que desacelera. Fiquei com gostinho de quero mais, querendo saber mais da história! 

Alguns pontos de melhoria: 

1. Como não há animação de caminhada o jogo poderia ser um point and click sem necessidade de utilizar o teclado, com setas dividindo as cenas. Assim não seria necessário animação de caminhar e também seria possível jogar apenas no mouse. 

2. No momento do telefone demorei um pouco para atender e parece que as vezes o telefone fazia dois barulhos ao mesmo tempo

3. A tela final poderia carregar a tela de créditos e em seguida voltar para o menu, aqui ficou no Continua...

4. Os diálogos poderiam passar com interação do player, alguns textos passaram rápido e eu acabei não conseguindo ler tudo

Parabéns pelo time, achei muito bom pra uma semana de trabalho!

Developer(+2)

Oiii, Pedro! Muito obrigada pelo feedback, ficamos felizes!

No futuro, planejamos mais interações, por isso a questão da caminhada (vem ai! hahaha). Sobre os outros pontos, estão todos na nossa listinha de melhorias/correções. Iremos trabalhar nisso. Obrigada de novo por ter jogado e pelos feedbacks. ❤️

Submitted(+1)

Bom gente, de verdade eu tentei muito mas não achei a chave, então vou passar os feedbacks baseados no que eu consegui jogar até o momento.

Controles: A falta de animação de walk incomoda um pouco pela sensação de deslizamento, mas da pra relevar. Acredito que usar o WASD quando se vai usar o mouse é melhor que usar as setas pela proximidade das mãos, fica uma posição meio incomoda.

Arte: Como disse antes, pra mim so faltou a animação de andar. De resto tá lindo de mais, vi que tem 2 ilustradoras e se mostra realmente com uma arte bem bonita no jogo.

Som: O som do celular quase me deixou surdo e ele acumula um acima do outro e fica BEM complicado de ignorar e no inicio eu não entendi que a movimentação era nas setas então tive q fechar o jogo e abrir de novo pq não sabia onde estava o celular. Enfim, achei que ficou bem legal a conversa no cell e parece que é um jogo de narrativa, então usar dublagem ajuda na imersão de uma forma legal.

Como game designer, acredito que faltou objetivos mais claros e algum sinal em tela para demonstrar o que é ou não interativo ao passar o mouse por cima, simplesmente não é muito fácil de saber para onde ir e temos coisas secundarias que acabam apenas fazendo com que  nos desviemos do trajeto principal(a menos que tirar as folhas secas seja algo realmente importante  pra narrativa).

Finalizando gente, por favor não levem pro coração kkkk  eu achei as artes lindas e a ideia interessante, mas talvez a limitação da engine e falta de prática em programação e game design prejudicou mas parabéns pela entrega e pelo esforço colocado, é apenas mais um passo para melhorar ainda bem, acreditem que na próximo que forem fazer, vai ser bem melhor

Developer(+2)

Evandro, muito obrigada por seu feedback e por ter jogado! Ficamos felizes. 

Sobre os pontos que você trouxe:

1) A animação infelizmente não tivemos tempo de fazer, de fato :( também sentimos muito, mas preferimos priorizar outras coisas mais relevantes para a narrativa e a jogabilidade nessa 1 semana, mas com certeza já está no topo da lista de melhorias! E millll obrigadas pelos elogios às artes, as meninas ficaram bem felizes.

2) A questão do som que acumula realmente foi um bug que acabamos percebendo apenas após a build final, obrigada por pontuar, também já está na lista de correções! Sobre os controles, percebemos que foi uma questão pontuada por muitas pessoas, de fato não havíamos pensado nisso, vamos adicionar também um mini tutorial! :D 

3)  Ao passar o mouse na tela, tudo que é interativo altera o estilo do ponteiro (mão), como em qualquer jogo de escape. Mas pensamos também no futuro em estilizar esse mouse para tornar isso um pouco mais claro para o jogador, o que deve ajudar nesse ponto que vc trouxe. 

Nenhum puzzle é secundário, a narrativa é o ponto central no jogo e tudo fará sentido no final! Mas ainda estamos no protótipo do prólogo, as melhorias a serem feitas serão implementadas assim que possível. Foi mais uma limitação de tempo de produção e teste do que limitação da engine ou programação, os pontos que vc trouxe são bastante relevantes sim, mas tratamos como melhorias futuras. 

No mais, novamente de agradeço o comentário e pode ter certeza que a versão final estará ainda mais completinha! :D

Submitted(+2)

Show! fico feliz que o feedback tenha ajudado, espero que tudo dê certo, boa sorte :D

(+2)

Parabéns pelo jogo!

Nossa, dublagem o.O raridade ver isso numa jam hehe

Achei a arte bem diferenciada e legal, o gameplay quase um point and click. Porém chegou uma hora q eu travo (literalmente com a personagem e figurativamente tbm), já cliquei em tudo que encontrei, fiz os puzzles da foto e da planta e não encontrei a chave de jeito maneira...

Por vezes a resposta pode parecer óbvia para quem produziu o jogo, mas pro jogador fica escondido demais... não tenham medo de dar mais dicas pro player (ou eu posso ser o único tapado q não conseguiu andar tbm kk)

Ah, senti falta tbm de uma explicação dos controles, não tem dentro do jogo nem na página do itch.

Parabéns, vejo bastante potencial no jogo e na história, pena que não consegui aproveitar muito pq não passei do primeiro desafio de achar a chave... (se não se importarem com spoiler, to aceitando dica do que fazer pra achar a maldita chave kkkk)

Developer(+3)

HAHAHAH, muito obrigada pelo feedback, vamos tentar melhorar essas dicas nas próximas versões!! Mas o que posso te dizer sem tanto spoiler é: são 3 puzzles no total. Se vc fez o da planta e o da foto, não encontrou a chave pois ainda falta 1 👀 assim que vc conclui os 3, ela dá uma dica de como achar a chave! E sobre o 3 puzzle que vc não encontrou: vc checou todos os post its? São 4 no total, e 2 deles dão dicas sobre os puzzles 👀 ehehehhe me conta novamente o que achou caso consiga concluir com essas dicas! Valeu mesmo! [] 

(+3)

Concluííí!

Aaaaaa como assim terminou nesse clifhanger aaaaaa

Ficou bem massa, eu q tava tapado e não entendendo o último puzzle pq não via nada de errado kkkkk

Acho que, pelo tempo da jam, não deu pra estender mais o jogo, né? Por conta disso, senti que a adesão ao tema acabou ficando muito superficial, mas provavelmente a ideia era seguir com algo de viagem no tempo ou alguma coisa que o tempo passou meio estranho (relativo) pra protagonista... Curioso pro resto da história!