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devjessicaf

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A member registered Apr 06, 2023 · View creator page →

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Muuuuuito obrigada. 

Com certeza, os 7 dias foram um grande impecílio pro tanto de ideias que tivemos hahaha a versão final promete. 

Valeu por ter jogado!

Que ótimo, muito obrigada! 

Já está no topo da nossa lista a questão das animações, pode ter certeza. Recomendo fortemente que você tente jogar novamente pra conseguir chegar ao final, vai te deixar curioso hehehe 

Obrigada novamente!

Nossaaaa, ficamos super felizes com esse feedback! <3 

Sentimos muito por esse bug. Aparentemente não acontece sempre, então recomendo que você tente reiniciar o jogo se quiser a experiência completa (garanto que o "final" vale a pena) e prometo que iremos trabalhar pra consertar. 

Novamente, mt obrigada!

Não consegui acumular 50 pontos e sempre morro quando surge o pombão. 

Tb achei que faltou um pouco de contexto/narrativa, o que estou fazendo? Por que? Senti falta dessas respostas.

No geral, gostei da ideia, parabéns!

Achei super divertido, consegui chegar até o final!

Minha sugestão seria relacionada ao momento que os monstros surgem no andar acima ao nosso... pq nesse momento, eles seguem a movimentação do boneco, então eles só descem para onde estou se eu os fizer necessariamente cair em cima de mim, o que me fez obrigatoriamente perder vida, sabe? Também acredito que talvez possa ser adicionado um pouco mais de narrativa pra que o jogo não se torne apenas atirar e pular (ainda que isso seja divertido). 

Parabéns!! 

Eu ameeeeei a proposta e a ideia do multiplayer! Aqui ficou bemmm travado e demorei um pouco pra entender o que precisava fazer ou quais controles usar (isso pq eu só apertei play, de cara). 

No geral, ficou bem divertido! 

Amei a trilha sonora e as artes! 
Achei a jogabilidade um pouco complicada, eu não entendi de primeira o que eram os obstáculos e nem que eu morria (poderia ter algum sinal sonoro, talvez). Bom trabalho!

Oiiii, muito obrigada por ter jogado e pelo seu feedback! 

A maioria dos pontos que vc trouxe já estão na nossa listinha de melhorias/correções e com certeza estarão resolvidos no projeto final.

Sobre o 5 ponto, entendemos que nosso jogo é um jogo de exploração e narrativa (isso ficará ainda mais claro no projeto final) e por isso nossa intenção ao longo de todo o jogo é fazer com que o jogador explore para desvendar a história. Por isso a necessidade de finalizar os puzzles para encontrar a chave! :)  Mas o ponto sobre o local, também pensamos o mesmo hahah no futuro, estará em um outro lugar, decidimos deixar na cama por enquanto por uma questão de limitação de tempo para desenhar uma nova arte da chave em um outro local, sabe?

Novamente, obrigada pelo feedback, espero que tenha gostado!

Oiii, Pedro! Muito obrigada pelo feedback, ficamos felizes!

No futuro, planejamos mais interações, por isso a questão da caminhada (vem ai! hahaha). Sobre os outros pontos, estão todos na nossa listinha de melhorias/correções. Iremos trabalhar nisso. Obrigada de novo por ter jogado e pelos feedbacks. ❤️

Evandro, muito obrigada por seu feedback e por ter jogado! Ficamos felizes. 

Sobre os pontos que você trouxe:

1) A animação infelizmente não tivemos tempo de fazer, de fato :( também sentimos muito, mas preferimos priorizar outras coisas mais relevantes para a narrativa e a jogabilidade nessa 1 semana, mas com certeza já está no topo da lista de melhorias! E millll obrigadas pelos elogios às artes, as meninas ficaram bem felizes.

2) A questão do som que acumula realmente foi um bug que acabamos percebendo apenas após a build final, obrigada por pontuar, também já está na lista de correções! Sobre os controles, percebemos que foi uma questão pontuada por muitas pessoas, de fato não havíamos pensado nisso, vamos adicionar também um mini tutorial! :D 

3)  Ao passar o mouse na tela, tudo que é interativo altera o estilo do ponteiro (mão), como em qualquer jogo de escape. Mas pensamos também no futuro em estilizar esse mouse para tornar isso um pouco mais claro para o jogador, o que deve ajudar nesse ponto que vc trouxe. 

Nenhum puzzle é secundário, a narrativa é o ponto central no jogo e tudo fará sentido no final! Mas ainda estamos no protótipo do prólogo, as melhorias a serem feitas serão implementadas assim que possível. Foi mais uma limitação de tempo de produção e teste do que limitação da engine ou programação, os pontos que vc trouxe são bastante relevantes sim, mas tratamos como melhorias futuras. 

No mais, novamente de agradeço o comentário e pode ter certeza que a versão final estará ainda mais completinha! :D

HAHAHAH, muito obrigada pelo feedback, vamos tentar melhorar essas dicas nas próximas versões!! Mas o que posso te dizer sem tanto spoiler é: são 3 puzzles no total. Se vc fez o da planta e o da foto, não encontrou a chave pois ainda falta 1 👀 assim que vc conclui os 3, ela dá uma dica de como achar a chave! E sobre o 3 puzzle que vc não encontrou: vc checou todos os post its? São 4 no total, e 2 deles dão dicas sobre os puzzles 👀 ehehehhe me conta novamente o que achou caso consiga concluir com essas dicas! Valeu mesmo! [] 

eu ameeei! Só achei difícil demais passar da fase das chaves e ñ consegui finalizar o jogo por isso :(. As plataformas poderiam demorar um pouco mais pra caírem, ou ter um checkpoint na segunda fase do game. Mas no geral, ficou lindo e bem bacana