Довольно занятно получилось. Арт и музыка приятные, а геймплей отлично вписывается в тему джема. Один только минусик: отсутствие русского языка. Понимаю, что английский здесь базовый, но всё равно лишний раз читать лог из-за этого не хочется.
Плюсы:визуал и ощущение от нажжатия кнопочек супер вообще
минусы:мало геймплея... Кликер это конечно хорошо но если бы добавили хотябы сюжетный выбор а не какой-то мнимый то было бы огонь 5/5 а так хз что делать 1/5...
п.с. видно что сделано с душой, но как-будто ничего не делать в игре...
Выбор есть! Как уже писали раньше, в логе отображаются ваши выборы и последствия. У игрока может наступить выгорание от учебы или усиленный буст прокачки игры. В будущем хотели бы добавить ивенты итд.
Сначала придётся жёстко рестартить, ибо игра наказывает за абуз действий. Например, твой персонаж получает нервный срыв даже если учится только по утрам будней (бедняга), прогресс в неделю улетает -> рестарт. Минус ли это или плюс? Мне понравилось, игра не даёт пройти себя брутфорсом. Ты потихоньку щупаешь, где бонусы, а игра тебе после действий иногда даёт подсказки, что приведёт к бонусу, а что к наказанию.
Meanwhile играет чилловая музычка, и крутятся приятные глазу визуальные эффекты (стиль бомба!).
Разрабам биг респект! Спасибо за чилловую головоломку перед сном! <3
Считаю, что даже на джемах стоит уделять внимание грамотной визуальной подаче проекта - с этим вы отлично справились: и палитра, и цельная стилистика радуют глаз.
Что касается геймплея, это определенно не кликер, как утверждают господа-комментаторы. Однако, для улучшения пользовательского опыта, возможно, стоит добавить опцию выбора действия по нажатию клавиши. Тогда у игры, благодаря соответствующему приятному музыкальному сопровождению, может проявиться даже поверхностный ритм-элемент.
Наличие взаимосвязей между параметрами и четкого выигрышного паттерна - это, безусловно плюс, поскольку создаёт потенциал для обдуманного выбора. В текущей реализации это ощущается не так четко, но временные ограничения не щадят никого. На мой взгляд, хорошим развитием стало бы введение сразу нескольких паттернов; расширение дня до трёх, а возможно, и более секций (например, три часа по будням, и сразу пять по выходным); а также своеобразный подбор перков, при помощи которых игрок смог бы самостоятельно контролировать взаимосвязь между параметрами, и тем самым двигаться в сторону выбранного для себя глобального паттерна.
Вообще, потенциал точно есть, ибо концепцтуально связка параметров присутствует грамотная и довольно четкая. Но по сути это кликер. Визуально приятный, саунд тоже на уровне. Но кликер.
Даже не знаю, как можно было бы улучшить опыт. Возможно, сделать буст параметров больше, чтобы игру можно было пройти с +- первого раза.
Так как получится не кликер, если еще сильнее увеличить буст параметров? Наоборот, сейчас игрок скорее всего с первого раза точно не пройдет. А изучив правила и поняв как работает игра пройдет через пару сессий.
Кликер, фул рандом, никакой оригинальности, никаких выборов, никакого челленджа. Мне не особо понравилось. Но графика хорошая. Если добавить чётких правил, уменьшить рандом, дать игроку влияющий на что-то выбор, то будет вполне хорошим кликером. А так играть дольше 20 секунд скучно.
Не кликер) Советуем ознакомиться повнимательнее, если считаете что там "фулл рандом, никакой оригинальности". У игры есть четкие правила, которые игроку предстоит узнать. В игре 0 рандома, мы специально не добавляли его :) Не знаю, где ты его увидел, интересно было бы послушать. У игрока есть выбор. Выбирая разные занятия он может приобрести выгорание от учебы и показатель учебы сбросится. В игре еще много таких мини-правил!
Ну я говорю как игра ощущается :) Первый раз я тыкал рандомом и победил, во второй раз, пытался понять что от чего зависит и есть ли зависимость в принципе и проиграл. Без гайда, разъясняющего как оно работает игра ощущается как полный рандом. Вам добавить бы какое-то базовое обучение(С частью правил), что от чего зависит, чтобы игроку было от чего отталкиваться и он понимал как думать.
Часть пазла в том, чтобы игрок разобрался что от чего зависит. Конечно, какие-то подсказки будут, но лишь немного. Так же в начале игры в логе описана цель игрока.
Это не кликер. Важен порядок действий. Суть игры в том, чтобы правильно определить последовательность действий игрока и найти удачный паттерн. Например, если учиться в выходные - шкала знаний будет падать. Игрок должен заполнить все 3 шкалы чтобы победить.
Comments
Довольно занятно получилось. Арт и музыка приятные, а геймплей отлично вписывается в тему джема. Один только минусик: отсутствие русского языка. Понимаю, что английский здесь базовый, но всё равно лишний раз читать лог из-за этого не хочется.
Плюсы:визуал и ощущение от нажжатия кнопочек супер вообще
минусы:мало геймплея... Кликер это конечно хорошо но если бы добавили хотябы сюжетный выбор а не какой-то мнимый то было бы огонь 5/5 а так хз что делать 1/5...
п.с. видно что сделано с душой, но как-будто ничего не делать в игре...
Выбор есть! Как уже писали раньше, в логе отображаются ваши выборы и последствия. У игрока может наступить выгорание от учебы или усиленный буст прокачки игры. В будущем хотели бы добавить ивенты итд.
Имеется в виду есть ситуация нужно сделать решение, но мб я не понял концепт я не так много играл в подобные игры
Мб я гига nerd, но мне зашло
Сначала придётся жёстко рестартить, ибо игра наказывает за абуз действий. Например, твой персонаж получает нервный срыв даже если учится только по утрам будней (бедняга), прогресс в неделю улетает -> рестарт.
Минус ли это или плюс? Мне понравилось, игра не даёт пройти себя брутфорсом. Ты потихоньку щупаешь, где бонусы, а игра тебе после действий иногда даёт подсказки, что приведёт к бонусу, а что к наказанию.
Meanwhile играет чилловая музычка, и крутятся приятные глазу визуальные эффекты (стиль бомба!).
Разрабам биг респект! Спасибо за чилловую головоломку перед сном! <3
Алсо завидуйте
Спасибо! Круто что игрушка так зашла :)
Считаю, что даже на джемах стоит уделять внимание грамотной визуальной подаче проекта - с этим вы отлично справились: и палитра, и цельная стилистика радуют глаз.
Что касается геймплея, это определенно не кликер, как утверждают господа-комментаторы. Однако, для улучшения пользовательского опыта, возможно, стоит добавить опцию выбора действия по нажатию клавиши. Тогда у игры, благодаря соответствующему приятному музыкальному сопровождению, может проявиться даже поверхностный ритм-элемент.
Наличие взаимосвязей между параметрами и четкого выигрышного паттерна - это, безусловно плюс, поскольку создаёт потенциал для обдуманного выбора. В текущей реализации это ощущается не так четко, но временные ограничения не щадят никого. На мой взгляд, хорошим развитием стало бы введение сразу нескольких паттернов; расширение дня до трёх, а возможно, и более секций (например, три часа по будням, и сразу пять по выходным); а также своеобразный подбор перков, при помощи которых игрок смог бы самостоятельно контролировать взаимосвязь между параметрами, и тем самым двигаться в сторону выбранного для себя глобального паттерна.
P.S. Construct?
Вообще, потенциал точно есть, ибо концепцтуально связка параметров присутствует грамотная и довольно четкая. Но по сути это кликер. Визуально приятный, саунд тоже на уровне. Но кликер.
Даже не знаю, как можно было бы улучшить опыт. Возможно, сделать буст параметров больше, чтобы игру можно было пройти с +- первого раза.
Так как получится не кликер, если еще сильнее увеличить буст параметров? Наоборот, сейчас игрок скорее всего с первого раза точно не пройдет. А изучив правила и поняв как работает игра пройдет через пару сессий.
Кликер, фул рандом, никакой оригинальности, никаких выборов, никакого челленджа. Мне не особо понравилось. Но графика хорошая. Если добавить чётких правил, уменьшить рандом, дать игроку влияющий на что-то выбор, то будет вполне хорошим кликером. А так играть дольше 20 секунд скучно.
Не кликер) Советуем ознакомиться повнимательнее, если считаете что там "фулл рандом, никакой оригинальности". У игры есть четкие правила, которые игроку предстоит узнать. В игре 0 рандома, мы специально не добавляли его :) Не знаю, где ты его увидел, интересно было бы послушать. У игрока есть выбор. Выбирая разные занятия он может приобрести выгорание от учебы и показатель учебы сбросится. В игре еще много таких мини-правил!
Ну я говорю как игра ощущается :) Первый раз я тыкал рандомом и победил, во второй раз, пытался понять что от чего зависит и есть ли зависимость в принципе и проиграл. Без гайда, разъясняющего как оно работает игра ощущается как полный рандом. Вам добавить бы какое-то базовое обучение(С частью правил), что от чего зависит, чтобы игроку было от чего отталкиваться и он понимал как думать.
Часть пазла в том, чтобы игрок разобрался что от чего зависит. Конечно, какие-то подсказки будут, но лишь немного. Так же в начале игры в логе описана цель игрока.
красивый приятный дизайн, но геймплейная составляющая как по мне хромает. творческих успехов
Подробнее опишешь?
ну хз, дефолт кликер, слишком скучно когда это мейн механика, спустя десять секунд уже задалбывает кликать, так что имхо игра вывозит чисто на дизайне
Это не кликер. Важен порядок действий. Суть игры в том, чтобы правильно определить последовательность действий игрока и найти удачный паттерн. Например, если учиться в выходные - шкала знаний будет падать. Игрок должен заполнить все 3 шкалы чтобы победить.
прикольный кликер)