Jogo de plataforma 2D em que você precisa controlar um personagem chamado Raposo para salvar sua amada chamda Raposa que foi sequestrada. É um jogo que manteve muito sua carisma com o estilo de jogo plataforma com inimigos, desafios de obstáculos. A história do jogo foi apresentado em forma de texto fazendo o jogador compreender como que era o jogo e o que precisa ser feito.
A arte do jogo ficou bem bonita, reconheço os assets lá da Unity, mas a equipe soube usar muito bem as artes para compor o cenário, background, peças do cenário, deixando assim o jogo convidativo para jogar pela harmonia que ele teve. O efeito de coleta, ataque, dash foram muito bons colocando uma riqueza em cada uma dessas ações.
O som do jogo ficou bem dinâmico para cada fase, trouxe um ótimo feedback com os itens de coleção, morte dos inimigos, BGM para compor a cena do jogo deixou tudo mais conectado, cada movimento do player também e isso é importante pois trouxe bastante caracteristica em cada elemento.
A movimentação do personagem é bem fluida e tem um bom peso para se locomover. Quando o personagem vai pular ficou um pouco confuso, interessante ter usado muito bem a física dele, mas no momento que é preciso pular pela segunda vez a fisica dele deixou o player mais pesado e assim receoso para ir em áreas que precisavam de um segundo salto para chegar na plataforma e é preciso trazer alguma confiança nessa parte para que o jogador não fique preocupado. Mas você usou muito bem o Dash como ajuda em várias partes do cenário para dar mais possibilidades de fazer ações com o personagem, seja para ir de um ponto a outro da plataforma, escapar dos inimigos. Inserir tutoriais em partes do mapa e fazer eles permanecerem lá foi uma boa ideia, pois quem está iniciando o jogo vai se lembrar com mais facilidade das ações do personagem e o que ele pode fazer para chegar ao seu destino. Fez uma excelente variação com os inimigos do jogo e não deixou cansativo. O ataque do player principal não tem um limite de quantas vezes posso atacar por segundo e é interessante ter essa limitação para criar um desafio a mais para o jogo.
Parabéns pelo desenvolvimento, fez um excelente trabalho com jogo! Se puder continue ele que pode progredir muito!
Muito obrigado pelo feedback, aprendi muita coisa durante o desenvolvimento desse jogo. E eu pretendo dar continuidade sim, e vou trabalhar pra deixar os personagens e a história mais original
O jogo é muito divertido... e frustrante, as fases são bem construídas com uma dificuldade parece aumentar aos poucos.
um dos problemas como muitos já falaram é os controles que fica confuso jogar pelo menos pra mim que jogo hollow knight no controle.
e outro problema que não é bem problema que foi a primeira coisa que notei quando vi a raposa... que quem acompanhava o Brackeys já conhece, entendo que é pelo tempo ser curto mas isso fez te perder duas estrelas minhas...
de resto foi o melhor jogo até agora, espero que mantenha essa qualidade no futuro com arte original
Infelizmente eu não tive tempo para fazer uma arte mais elaborada.
A questão dos controles eu acho q é mais questão de costume mesmo, pq no começo de hollow knight eu tbm apanhei um pouco kkk Mas depois q eu acostumei foi bem de boa pra conseguir os 112%. Até os próprios speed runners de hollow knight preferem usar o teclado, já q é mais prático e mais preciso pra jogar.
O jogo em si tem um história concreta e bastante legal. Eu, pessoalmente, não gostei dos controles, principalmente do pulo, e em geral, é meio chato ficar usando eles pra zerar o game. Outro ponto ruim é as sprites, que no caso, você alternou entre vetor e pixel art, o que eu acho meio estranho, tenta padronizar. Bem, para um jogo de jam, que durou aproximadamente 3 dias, ele está ótimo.
Muito obrigado pelo feedback. Os controles eu usei uns parecidos com os de Hollow Knight. E em relação a arte, eu não tive tempo pra fazer os sprites combinarem 100%, pq algumas artes e animações foram eu q tive q fazer.
Para minha sorte eu joguei Hollow Knight no controle, então não tive dificuldades com as teclas. Acho que o pulo na seta de cima ao invés do Z já melhoraria bastante. Sobre as arte, numa jam é difícil deixar tudo certo mesmo
ah sim, entendi. Como no Hollow Knight vc tem q usar as setas pra cima e pra baixo pra atacar ou pra observar o cenário, eles adicionaram o pulo no Z. Como no meu jogo não se usa as setas de cima e baixo pra nada, o pulo poderia ter ficado na seta de cima mesmo. Obrigado pelo feedback
Bom jogo, mas com você pegou artes da net e não usou o mesmo pack para tudo ficou bem estranho, coisas de tamanhos e paletas diferentes, e o jogo é pixel art e o atack é cartoon???
recomendo na próxima pegar de um asset só ou tentar deixar o menos perceptível possível isso, trocando a paleta e dimensões do resto das sprites, também achei a gravidade bem estranha, e eu realmente prefiro jogar no W, A, S, D, se podesse da próxima colocar os 2 controles ajudaria, o ataque não tem cooldown, o que deixa o jogo meio fácil quanto a inimigos e acho que o jogo poderia ser considerávelmente menor, como é um jogo de jam, não da vontade de passar por fases tão compridas na setinha e Z, X, C. Parabéns de qualquer jeito.
Muito obrigado pelo feedback. Mas é meio complicado deixar a arte 100% em uma game Jam de 4 dias. Ainda mais q algumas artes e animações eu q tive q fazer.
Em relação a jogabilidade, eu usei os controles parecidos com Hollow Knight, q é um dos jogos de plataforma mais famosos q existe, e como todo mundo elogia os controles de Hollow Knight, eu resolvi usar. Se eu colocasse a movimentação no wasd, ficaria ruim pra atacar, pular e dar dash de uma forma mais precisa.
Comments
Jogo de plataforma 2D em que você precisa controlar um personagem chamado Raposo para salvar sua amada chamda Raposa que foi sequestrada. É um jogo que manteve muito sua carisma com o estilo de jogo plataforma com inimigos, desafios de obstáculos. A história do jogo foi apresentado em forma de texto fazendo o jogador compreender como que era o jogo e o que precisa ser feito.
A arte do jogo ficou bem bonita, reconheço os assets lá da Unity, mas a equipe soube usar muito bem as artes para compor o cenário, background, peças do cenário, deixando assim o jogo convidativo para jogar pela harmonia que ele teve. O efeito de coleta, ataque, dash foram muito bons colocando uma riqueza em cada uma dessas ações.
O som do jogo ficou bem dinâmico para cada fase, trouxe um ótimo feedback com os itens de coleção, morte dos inimigos, BGM para compor a cena do jogo deixou tudo mais conectado, cada movimento do player também e isso é importante pois trouxe bastante caracteristica em cada elemento.
A movimentação do personagem é bem fluida e tem um bom peso para se locomover. Quando o personagem vai pular ficou um pouco confuso, interessante ter usado muito bem a física dele, mas no momento que é preciso pular pela segunda vez a fisica dele deixou o player mais pesado e assim receoso para ir em áreas que precisavam de um segundo salto para chegar na plataforma e é preciso trazer alguma confiança nessa parte para que o jogador não fique preocupado. Mas você usou muito bem o Dash como ajuda em várias partes do cenário para dar mais possibilidades de fazer ações com o personagem, seja para ir de um ponto a outro da plataforma, escapar dos inimigos. Inserir tutoriais em partes do mapa e fazer eles permanecerem lá foi uma boa ideia, pois quem está iniciando o jogo vai se lembrar com mais facilidade das ações do personagem e o que ele pode fazer para chegar ao seu destino. Fez uma excelente variação com os inimigos do jogo e não deixou cansativo. O ataque do player principal não tem um limite de quantas vezes posso atacar por segundo e é interessante ter essa limitação para criar um desafio a mais para o jogo.
Parabéns pelo desenvolvimento, fez um excelente trabalho com jogo! Se puder continue ele que pode progredir muito!
Muito obrigado pelo feedback, aprendi muita coisa durante o desenvolvimento desse jogo. E eu pretendo dar continuidade sim, e vou trabalhar pra deixar os personagens e a história mais original
O jogo é muito divertido... e frustrante, as fases são bem construídas com uma dificuldade parece aumentar aos poucos.
um dos problemas como muitos já falaram é os controles que fica confuso jogar pelo menos pra mim que jogo hollow knight no controle.
e outro problema que não é bem problema que foi a primeira coisa que notei quando vi a raposa... que quem acompanhava o Brackeys já conhece, entendo que é pelo tempo ser curto mas isso fez te perder duas estrelas minhas...
de resto foi o melhor jogo até agora, espero que mantenha essa qualidade no futuro com arte original
Muito obrigado pelo feedback cara.
Infelizmente eu não tive tempo para fazer uma arte mais elaborada.
A questão dos controles eu acho q é mais questão de costume mesmo, pq no começo de hollow knight eu tbm apanhei um pouco kkk Mas depois q eu acostumei foi bem de boa pra conseguir os 112%. Até os próprios speed runners de hollow knight preferem usar o teclado, já q é mais prático e mais preciso pra jogar.
O jogo em si tem um história concreta e bastante legal. Eu, pessoalmente, não gostei dos controles, principalmente do pulo, e em geral, é meio chato ficar usando eles pra zerar o game. Outro ponto ruim é as sprites, que no caso, você alternou entre vetor e pixel art, o que eu acho meio estranho, tenta padronizar. Bem, para um jogo de jam, que durou aproximadamente 3 dias, ele está ótimo.
As artes não combinam entre si e os controles escolhidos são ruins. O pulo acho que tá bugado, mas o jogo tá legal, parabéns
Muito obrigado pelo feedback. Os controles eu usei uns parecidos com os de Hollow Knight. E em relação a arte, eu não tive tempo pra fazer os sprites combinarem 100%, pq algumas artes e animações foram eu q tive q fazer.
Para minha sorte eu joguei Hollow Knight no controle, então não tive dificuldades com as teclas. Acho que o pulo na seta de cima ao invés do Z já melhoraria bastante. Sobre as arte, numa jam é difícil deixar tudo certo mesmo
ah sim, entendi. Como no Hollow Knight vc tem q usar as setas pra cima e pra baixo pra atacar ou pra observar o cenário, eles adicionaram o pulo no Z. Como no meu jogo não se usa as setas de cima e baixo pra nada, o pulo poderia ter ficado na seta de cima mesmo. Obrigado pelo feedback
Bom jogo, mas com você pegou artes da net e não usou o mesmo pack para tudo ficou bem estranho, coisas de tamanhos e paletas diferentes, e o jogo é pixel art e o atack é cartoon???
recomendo na próxima pegar de um asset só ou tentar deixar o menos perceptível possível isso, trocando a paleta e dimensões do resto das sprites, também achei a gravidade bem estranha, e eu realmente prefiro jogar no W, A, S, D, se podesse da próxima colocar os 2 controles ajudaria, o ataque não tem cooldown, o que deixa o jogo meio fácil quanto a inimigos e acho que o jogo poderia ser considerávelmente menor, como é um jogo de jam, não da vontade de passar por fases tão compridas na setinha e Z, X, C. Parabéns de qualquer jeito.
Muito obrigado pelo feedback. Mas é meio complicado deixar a arte 100% em uma game Jam de 4 dias. Ainda mais q algumas artes e animações eu q tive q fazer.
Em relação a jogabilidade, eu usei os controles parecidos com Hollow Knight, q é um dos jogos de plataforma mais famosos q existe, e como todo mundo elogia os controles de Hollow Knight, eu resolvi usar. Se eu colocasse a movimentação no wasd, ficaria ruim pra atacar, pular e dar dash de uma forma mais precisa.
Pfvr, quem for avaliar, jogue até o final, a melhor parte esta no final. São só 5 fases, com 15 minutinhos da pra zerar o game :)