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A jam submission

O ResgateView game page

Ajude o Senhor Raposo a reencontrar e salvar a Senhora Raposa das mãos do Rei Gosma Sombria. #dankicodejam
Submitted by IgolitoArts — 1 hour, 45 minutes before the deadline
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Comments

Host(+1)

Jogo de plataforma 2D em que você precisa controlar um personagem chamado Raposo para salvar sua amada chamda Raposa que foi sequestrada. É um jogo que manteve muito sua carisma com o estilo de jogo plataforma com inimigos, desafios de obstáculos. A história do jogo foi apresentado em forma de texto fazendo o jogador compreender como que era o jogo e o que precisa ser feito.

A arte do jogo ficou bem bonita, reconheço os assets lá da Unity, mas a equipe soube usar muito bem as artes para compor o cenário, background, peças do cenário, deixando assim o jogo convidativo para jogar pela harmonia que ele teve. O efeito de coleta, ataque, dash foram muito bons colocando uma riqueza em cada uma dessas ações.

O som do jogo ficou bem dinâmico para cada fase, trouxe um ótimo feedback com os itens de coleção, morte dos inimigos, BGM para compor a cena do jogo deixou tudo mais conectado, cada movimento do player também e isso é importante pois trouxe bastante caracteristica em cada elemento.

A movimentação do personagem é bem fluida e tem um bom peso para se locomover. Quando o personagem vai pular ficou um pouco confuso, interessante ter usado muito bem a física dele, mas no momento que é preciso pular pela segunda vez a fisica dele deixou o player mais pesado e assim receoso para ir em áreas que precisavam de um segundo salto para chegar na plataforma e é preciso trazer alguma confiança nessa parte para que o jogador não fique preocupado. Mas você usou muito bem o Dash como ajuda em várias partes do cenário para dar mais possibilidades de fazer ações com o personagem, seja para ir de um ponto a outro da plataforma, escapar dos inimigos. Inserir tutoriais em partes do mapa e fazer eles permanecerem lá foi uma boa ideia, pois quem está iniciando o jogo vai se lembrar com mais facilidade das ações do personagem e o que ele pode fazer para chegar ao seu destino. Fez uma excelente variação com os inimigos do jogo e não deixou cansativo. O ataque do player principal não tem um limite de quantas vezes posso atacar por segundo e é interessante ter essa limitação para criar um desafio a mais para o jogo.

Parabéns pelo desenvolvimento, fez um excelente trabalho com jogo! Se puder continue ele que pode progredir muito!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback, aprendi muita coisa durante o desenvolvimento desse jogo. E eu pretendo dar continuidade sim, e vou trabalhar pra deixar os personagens e a história mais original

Submitted

O jogo é muito divertido... e frustrante, as fases são bem construídas com uma dificuldade parece aumentar aos poucos.

um dos problemas como muitos já falaram é os controles que fica confuso jogar pelo menos pra mim que jogo hollow knight no controle.

e outro problema que não é bem problema que foi a primeira coisa que notei quando vi a raposa... que quem acompanhava o Brackeys já conhece, entendo que é pelo tempo ser curto mas isso fez te perder duas estrelas minhas...

de resto foi o melhor jogo até agora, espero que mantenha essa qualidade no futuro com arte original


Developer

Muito obrigado pelo feedback cara. 

Infelizmente eu não tive tempo para fazer uma arte mais elaborada.

A questão dos controles eu acho q é mais questão de costume mesmo, pq no começo de hollow knight eu tbm apanhei um pouco kkk Mas depois q eu acostumei foi bem de boa pra conseguir os 112%. Até os próprios speed runners de hollow knight preferem usar o teclado, já q é mais prático e mais preciso pra jogar.

O jogo em si tem um história concreta e bastante legal. Eu, pessoalmente, não gostei dos controles, principalmente do pulo, e em geral, é meio chato ficar usando eles pra zerar o game. Outro ponto ruim é as sprites, que no caso, você alternou entre vetor e pixel art, o que eu acho meio estranho, tenta padronizar. Bem, para um jogo de jam, que durou aproximadamente 3 dias, ele está ótimo.

Submitted

As artes não combinam entre si e os controles escolhidos são ruins. O pulo acho que tá bugado, mas o jogo tá legal, parabéns 

Developer

Muito obrigado pelo feedback. Os controles eu usei uns parecidos com os de Hollow Knight. E em relação a arte, eu não tive tempo pra fazer os sprites combinarem 100%, pq algumas artes e animações foram eu q tive q fazer.

Submitted (1 edit)

Para minha sorte eu joguei Hollow Knight no controle, então não tive dificuldades com as teclas. Acho que o pulo na seta de cima ao invés do Z já melhoraria bastante. Sobre as arte, numa jam é difícil deixar tudo certo mesmo

Developer

ah sim,  entendi. Como no Hollow Knight vc tem q usar as setas pra cima e pra baixo pra atacar ou pra observar o cenário, eles adicionaram o pulo no Z. Como no meu jogo não se usa as setas de cima e baixo pra nada, o pulo poderia ter ficado na seta de cima mesmo. Obrigado pelo feedback

Submitted

Bom jogo, mas com você pegou artes da net e não usou o mesmo pack para tudo ficou bem estranho, coisas de  tamanhos e paletas diferentes, e o jogo é pixel art e o atack é cartoon???

recomendo na próxima pegar de um asset só ou tentar deixar o menos perceptível possível isso, trocando a paleta e dimensões do resto das sprites, também achei a gravidade bem estranha, e eu realmente prefiro jogar no W, A, S, D, se podesse da próxima colocar os 2 controles ajudaria, o ataque não tem cooldown, o que deixa o jogo meio fácil quanto a inimigos e acho que o jogo poderia ser considerávelmente menor, como é um jogo de jam, não da vontade de passar por fases tão compridas na setinha e Z, X, C. Parabéns de qualquer jeito.

Developer

Muito obrigado pelo feedback. Mas é meio complicado deixar a arte 100% em uma game Jam de 4 dias. Ainda mais q algumas artes e animações eu q tive q fazer.


Em relação a jogabilidade, eu usei os controles parecidos com Hollow Knight, q é um dos jogos de plataforma mais famosos q existe, e como todo mundo elogia os controles de Hollow Knight, eu resolvi usar. Se eu colocasse a movimentação no wasd, ficaria ruim pra atacar, pular e dar dash de uma forma mais precisa.

Developer

Pfvr, quem for avaliar, jogue até o final, a melhor parte esta no final. São só 5 fases, com 15 minutinhos da pra zerar o game :)