Ik kan niet zien hoe ver ik van een obstakel verwijdert ben, als het object een andere kleur zou krijgen dan de achtergrond zou het spel makkelijker zijn :)
Heel tof concept! De combinatie van beweging en gebrek aan orientatiepunten maakte het imo wel te lastig, either stilstaande blokjes (in het begin) of meer achtergrond cues om je op te orienteren zou dat fixen
oh mijn god je hebt een volume slider dit is geweldig
That aside, misschien een betere indicate van waar precies de rode blokken kunnen spawnen? Op dit moment is de enige manier om hier achter te komen gewoon heel langzaam lopen, maar dat is niet echt riveting gameplay.
Supercool idee! Was aan het begin nog niet helemaal duidelijk dat WASD maar 1 richting op kan (en niet terug) en dat de enemies zelf bewogen (dacht eerst dat ik vanzelf bewoog), maar toen ik het doorhad was het echt superleuk om te spelen, goede gameplay dat uitdagend wordt met een timing element. Voor volgende versie misschien meer uitleg en een score system?
Leuk concept en het werkt beter dan ik had verwacht, de gradient helpt wel met feedbackgeven over of je vooruit gaat of niet. Maar soms komen er enemy's uit het niets terwijl ik niet beweeg en het is lastig om daar op te reageren.
Comments
Nice! 1D platformer is een leuk idee, sommige dingen leken wel nog een beetje polish nodig te hebben maar in essentie werkt hij lekker.
Wat een gek concept, 1D! Leuk! Ik vind het nog erg moeilijk om in te schatten wanneer ik moet bewegen.
Ik kan niet zien hoe ver ik van een obstakel verwijdert ben, als het object een andere kleur zou krijgen dan de achtergrond zou het spel makkelijker zijn :)
Heel tof concept! De combinatie van beweging en gebrek aan orientatiepunten maakte het imo wel te lastig, either stilstaande blokjes (in het begin) of meer achtergrond cues om je op te orienteren zou dat fixen
oh mijn god je hebt een volume slider dit is geweldig
That aside, misschien een betere indicate van waar precies de rode blokken kunnen spawnen? Op dit moment is de enige manier om hier achter te komen gewoon heel langzaam lopen, maar dat is niet echt riveting gameplay.
Supercool idee! Was aan het begin nog niet helemaal duidelijk dat WASD maar 1 richting op kan (en niet terug) en dat de enemies zelf bewogen (dacht eerst dat ik vanzelf bewoog), maar toen ik het doorhad was het echt superleuk om te spelen, goede gameplay dat uitdagend wordt met een timing element. Voor volgende versie misschien meer uitleg en een score system?
Leuk concept en het werkt beter dan ik had verwacht, de gradient helpt wel met feedbackgeven over of je vooruit gaat of niet. Maar soms komen er enemy's uit het niets terwijl ik niet beweeg en het is lastig om daar op te reageren.