Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

supersj1997

18
Posts
3
Followers
2
Following
A member registered Nov 12, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

De mechanic is nice. Ik denk als je de speler wat meer controle geeft over de character en een enemy toevoegt of obstakel dat het dan al een best leuke game is.

Ik liep de boom in en toen ging ik oneindig lang naar boven ascenden. Ik kreeg hem daardoor wel bij zijn body.

Dat is de bedoeling haha. Ghosts kunnen idd door muren heen. Is dit misschien iets te overpowered?

Leuk spel, best lastig maar op een uitdagende manier. Het licht dat het muis volgt werkt niet helemaal goed, mijn muis heeft een hogere sensitivity dan het licht dat het volgt. (misschien is dit ook wel de bedoeling)

Het duurde even voordat ik snapte wat de bedoeling was. Leuk spel maar erg stressvol met de energie bar die naar beneden gaat haha. Ik denk dat het spel nog leuker kan worden als je bewegende enemies of obstakels toevoegt waarmee je rekening moet houden als je moet hiden. Verder ziet het er visueel nice uit.

Ik begrijp niet echt wat de bedoeling is, op gegeven moment kreeg ik een scherm dat mijn shadows seamless werden. Heb ik dan gewonnen? Muziek klinkt nice.

De ghosts patrollen over een bepaald pad behalve als ze je zien, dan volgen ze je. Als je weer uit hun zicht verdwijnt gaan ze weer verder op hun pad.

Ik had geen idee of ik enigzins door de maze kwam. Ik had niet echt het gevoel dat bewegen ook daadwerkelijk impact had. Ik heb een paar dingen geprobeerd maar elke keer kwamen de bees met ongeveer dezelfde snelheid op me af en ging ik dood.

Het spel ziet er echt super mooi uit, het is meteen duidelijk wat de bedoeling is en hoe het werkt. Ik zou dit mezelf wel zien spelen op mijn mobiel als ik op de trein moet wachten bijvoorbeeld. De enige feedback die ik nu zou kunnen geven is dat het repetitief kan worden na bijvoorbeeld een stuk of 50 levels dus voor toekomstige levels zou je nieuwe mechanics kunnen introduceren.

Leuk concept en het werkt beter dan ik had verwacht, de gradient helpt wel met feedbackgeven over of je vooruit gaat of niet. Maar soms komen er enemy's uit het niets terwijl ik niet beweeg en het is lastig om daar op te reageren.

Het is de bedoeling dat het bier is en niet puke haha, maar ik zal er nog even naar kijken ik kan me niet herinneren last te hebben van dit probleem maar ik heb dan ook het gooien van bier net op het eind geimplementeerd.

Sturen gaat soms nogal lastig en het duurde even voordat ik het onder controle had. Wel fijn als je kan respawnen als je van de map af valt of dat er een invisible wall is ofzo.

Ik denk dat het handig is als je ook vermeld dat je kan springen met space. Ik vroeg me namelijk een tijd af hoe ik door alleen te lopen over het gat kwam. Verder is de mechanic interessant, de sounds zijn ook heel nice.

11/10

Is het de bedoeling dat de harpoen aan de rechterkant van scherm glitcht en vervolgens terug komt spinnen? verder ziet het er visueel heel leuk uit. Ik denk dat het spel wel leuker is als de harpoen niet alleen door het midden maar ook andere kanten op kan worden geschoten (misschien naar de speler zelf). 

Is het de bedoeling dat je uit het deel kan gaan met de achtergrond? Ik vond het heel lastig me te orienteren toen ik op de zwarte achtergrond kwam.

The particles' glow and the skeletons look really cool!

I also like how the particles disappear after a while which makes the game very playable because that way you can't spawn a million particles and kill your fps or make the map a complete mess.

But the enemy does not move or attack you. I think more interaction with the enemy would be nice gameplay but maybe you didnt have time for that.

(Also maybe add a button to restart the game at the end so i dont have to manually restart the game)