Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Nowi Lankheet

71
Posts
12
Followers
2
Following
A member registered Apr 23, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Leuk spel, joh! Na 3 keer proberen is het me uiteindelijk gelukt om te winnen! De moeilijkheidsgraad escaleerde ineens heel snel en die had ik niet aan zien komen... haha

Loved seeing this game at DEMODAY. When I played it afterwards I enjoyed it a great deal. It's supposed to be played with Controller, but it was nice to find out it's also playable with keyboard. However, the dash button being enter was hard to play with because I had to use my right hand for either aiming the camera or dash jumping. But not both at the same time. I pressed every button but I couldn't Confirm buying a house, so I couldn't finish it. One last suggestion is to make the dash available without having to jump for faster movement over the map and to reduce the pain of backtracking. Overall: Loved it!

I'll explain further: Waiting 40 seconds while already read dialogue flashes in front of your eyes isn't very interesting for players. By altering or shortening dialogue you offer players something new to make sure a player doesn't have to wait for new content. Waiting isn't considered to be fun in Games.

Feedback:
-Game Dialogue can feel unnecessary. You could combine lines to create less clicks and make it less exhaustive.
-When going through another loop, doing the dialogue and brewing tea again gets boring.  Maybe use a shortened version of the dialogue after a loop?

Cute Game. Liked the style and the message. It also really reminded me of Higurashi/Umineko Style Looping, especially when you used the word Witch!

I'm so glad you loved it. It was very special for me to write that happy ending, so I'm really glad to hear good things from people that came so far! Thank you for all the kind work and support, it meant a lot! 

You have no idea how happy your comment made me when I woke up. I'm actually planning to do one more art update including a fifth day/ bond option. Sadly, only Iker's route is fully completed and I still have to work on the others before I can upload it. However, for the perfect ending: Don't worry it's worth it. Here's the answers: Go for a walk to meet with Iker, you like the quiet, tell him your stomach hurts, Study with him,  Apologize and mumble to yourself, DON'T CONFESS IN YOUR DREAM, Give a compassionate smile. That should do the trick. Tell me if I missed something!

Hvala vam puno! Thank you very much for playing.

The walking on the dialogue is kind of cool. Sad that you can't really read some of them until you jump on them.

Als ik iets verkeerds deed kon ik dat negeren door ergens anders op te drukken en het alsnog te halen.

I love that title! Hahahah leuk dat je meedenkt!

Frustrating as hecc. Vind het leuk dat ik nogsteeds niet door had wat het patroon was van de auto's en hoe ze spawnden.

Het einde was erg leuk, was dit planned of kwam dit met een premade map? Er zat geen doel aan denk ik? Anders kon ik het niet vinden :c

Colliders, physicals en movement zijn wonky. Jammer dat ik het niet kon spelen want ik wou het wel graag doen. Update me als je een verbetering hebt gegeven.

Ik zou constraints zetten op de cube zodat hij niet roteert. Nu als je tegen de muur aankomt roteert de cube namelijk mee.

De input deed bij mij niks. Heb het spel gewonnen zonder de pillen. Daarom snapte ik niet wat er aan de hand was of wat ik moest doen.

We need more routes. Stephan? Maak de Buff gay Johan ofzo en maak een softere Valentijn. Female option?

They were def not supposed to be lewd ;-; 

Leuk idee, leuk concept. Zou leuk zijn als er meer te doen zou zijn, zoals verschillende levels met andere ASMR.

Leuk idee :) Thema is stom want ik ben het niet eens met een van de twee keuze's >:( Nee grapje, denk dat dit wel leuk zou zijn als het werkt. HMU als ie klaar is :)

Leuke earrape :) Quit button werkte helaas niet. Ik zou eerder zeggen dat dit een interactieve experience is dan dat het een game is.

Mooie game. Maar de besturing is erg moeilijk en omdat sommige dingetjes zo klein zijn duurt het heeeel lang. Echt een rage game. 

De getallen schommelen bij mij niet heel erg. Het blijft vrij consistent op 800k zitten en het veranderd niet zo veel. Zo cooler zijn als het wat meer extremer zou zijn!

Leuk concept! Weet niet of je ook kon verliezen, maar zag er heel leuk uit :D Wat meer debt zou cool zijn!

Yay :D I liked saving trees. De knop voor cutting is een beetje vaag imo. Denk dat left mouse beter zou zijn?

Zag er spannend uit. Ik vond het wel onduidelijk wat ik moest doen/waar ik heen moest. Onduidelijk wat er gebeurde toen ik tiktaks aanraakte tot ik dood was. Je cursor is locked in je eindscherm.

Hij scaled heel raar bij mij, dus ik kwam niet voorbij het beginscherm. Het kan ook dat dit aan mijn laptop ligt, maar misschien even kijken of je Canvas wel goed scaled.

Wow, ik zag je suggestie en ik dacht 'Zoals bij dat ene duiven-spel, ja'.
Toen zag ik welke game jij had gesubmit :)

It took a while to start for me. Then I died. Then I still saw the game playing in the background.

Wat een gek concept, 1D! Leuk! Ik vind het nog erg moeilijk om in te schatten wanneer ik moet bewegen.  

I love it. More content! Also, Ik zou een Finish screen doen want nu viel ik van de map af :c

Ik wil meer levels! Het is echt een naar spel, maar op een positieve manier :) Probably what you tried, so good job. Ik vond de 'Easter Egg' Dubsteb wel erg leuk :)

Leuk dat het level zo groot is. Ik dacht dat het al voorbij was toen ik 1x omhoog ging. Het spel is wel erg trippy en geeft hoofdpijn. (Net als 20% van deze gamejam games dat doen) Misschien kun je de overgangen wat subtieler maken ipv trippy.

Weinig player feedback maakt het lastig. Het is ook erg simpel (1 blok is genoeg) en biedt daarmee nog niet echt uitdaging. Meerdere levels zou leuk zijn.

Leuk dat je een tutorial had en levels. Alleen zag ik dat je een tweede leven had, weet niet of dat de bedoeling was.

Mooie art. Lijkt me ook leuk als je een score krijgt. Of een cooldown en doel met foto's maken. Heel cool dat het werkt :)

Heel interessant concept.

Ja! De zombies (te vinden door te luisteren naar het geluid) lopen in de richting van het meisje. Aan hen kun je zien waar ze ongeveer is.

Grappig ding. Het voelt nog niet af omdat ik het idee heb dat bepaalde dingen niet werken. Ziet er wel leuk uit. Controls zijn awkward, Denk dat ze niet het beste zijn voor dit soort spel. Misschien arrow keys omhoog en omlaag?

Ik had niet door hoe en waarom ik soms dashte. Dus dat was een beetje vreemd. Leuke story en chaos. Er staat wel de spelfout 'Word Domination'. Please add a censored version for the F-word >:(

Like the concept of the game. The in game text really helps and adds a lot of humor to it. It is pretty easy once you understand the mechanics though, so I'd say you could make the bots harder when you get further in score.