Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Hoyperium

27
Posts
3
Followers
2
Following
A member registered Mar 20, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Help ik ben bang

Zou tof zijn om wel een indicatie te hebben van waar je heen moet, mss zo'n groen nooduitgangsbordje dat like flikkert of zoiets :D

Als je m wel nog wil proberen, de controls staan in de description!

Ik heb de easy mode gespeeld en hij is nog steeds best wel moeilijk ':)

Misschien dat je op bepaalde plekken in het doolhof unieke geluidjes laat afspelen, zodat je die plekken kan herkennen? Misschien dat zoiets zou werken. Of, een soort kompas in beeld, zodat je misschien nog weet welke richting je opwijst - maar dat kan ook tegen het hele idee van het spel werken. Also, mss een geluidje voor wanneer je omdraait, ik raakte ene paar keer gedesorienteerd omdat ik dacht dat hij mss mn inputs had opgegeten.

Either way, het creëert wel echt succesvol een tense sfeer!

Hier zit wel een kern van een tof spel in! Ik vraag me af, als ik een vis ben, waarom heb ik dan zwaartekracht?

Nice! Zou denk ik ook tof zijn als die dingen ook al oplichten als je er in de buurt van bent, en dan dus weer uit als je weer weggaat :D

Echt heel nice! Gestoord hoeveel tension je bouwt door sound design en limited visibility.

Ik zou in de material van het balletje ff emit aanzetten, dan zien ze er wat meer lichtgevend uit :)

I was a skater todd, i circled a laser god

I wasn't good enough to win

AAAAHAHAHAHAHA INFINITE POPPINGGGGG AAAHHAHAHAHAHAHAHAAAAAHAHA

Pro tip: zorg ervoor dat je nog 1 of 2 light sources toevoegt, die in andere richtingen wijzen. Dan is de schaduw iets minder donker :)

Er is nog wat onduidelijkheid over wanneer je wint of verliest, maar ik wist twee te overtuigen dat het Ace ventura was dus ik vind het een win B)

Een indicatie of je aan het winnen bent is denk ik key voor deze, maar as far as a button mash game gaat, tof geregeld!

Heb je num lock aan staan?

ik ben in de war help


Wat feedback betreft, zou denk ik tof zijn om een indicatie te hebben wanneer er een switch aan zit te komen. Hoeft niet per se zo te zijn van "dit worden de controls", maar eerder iets als in "switch in 3...2...1... nu"

Parallax is geslaagd, dat is heel nice! Nu is t natuurlijk een vrij simpele runner waarvan t doel wat onduidelijk is maar ik mocht oneindig brood schiten dus wheeeee

Nice!
Ik hou er echt van dat de bloodsplatters en de ballen zich niet per se alignen aan het pixel grid, geeft het een soort choatische lading.
Het lijkt me echt tof om die echt harde throws met echt super veel juice te zien. Geef me screenshake bij impact, geef me particles, dat soort dingen :D
Het klikken is  soms nog een beetje glitchy, met wanneer het werkt en wanneer niet.

Tof concept, ik zou graag een volgende versie spelen!

Yepp, ik ging aan de slag met probuilder en ik was aan het strugglen lmao 

Thanks!

Great minds think alike i guess lmao

Props voor je verticaliteit,het feit dat je weer naar beneden pleurt als je niet oplet is een slimme manier op onoplettendheid te straffen. That said, doordat je mouse sensitivity keihoog staat wordt t heel makkelijk om gedesoriënteerd te raken - en dat is best een probleem bij deze.

Anyway, zullen we de volgende maar samen doen? ;D

Dit is heel erg tof, en het werkt echt verrassend goed!

Qua feedback, toen ik m eerst startte washet window super klein, waardoor het wat raar was op het begin.  Verder is het een kwestie van misschien een menutje toevoegen, een soort highscore systeem en eventueel een beetje polish!

Also, batch files zijn eng

I kinda love it, het voelt een beetje Kids aan. Het feit dat ze eventjes wachten en op een gegeven moment allemaal tegelijk weggaan draagt daar denk ik ook aan bij, zorgt ervoor dat het een soort aparte sfeer krijgt.

(also is citizen's arrest niet de betere pun? ;))

I could not handle the heat

Anyway, ik zag nog niet zo 123 wat het doel was. De grappling hook voelt een beetje iffy, maar die animatie is wel tof!

Also de pun alleen maakt het het waard om dit een volledige release te geven ;)

Props voor het feit dat het hoedje steeds terugvalt op het hoofd van de robot :D

Gefeliciteerd!

Deze is awesome! Ik zou zelf nog kijken naar op welke momenten de stukken naar beneden komen vallen, want doordat het nu is zodra het vorige stuk vast komt te staan, wordt het onmogelijk om te laag of te hoog te rijden.
Dat stuk dat de auto laat springen heeft echt heel veel potentie, ik was echt aan het proberen om zo tof mogelijke sprongen te maken.

also wtf 3 gamemodes in 3 uur hoe dan

Netjes gedaan! Het lijkt me vooral tof om te zien wat je er mee gaat doen als je het spel verder gaat maken, welke nieuwe uitdagingen het moeilijker zouden maken

Nice! Misschie wat verder uitzoomen, zodat je beter de obstacles kun zien komen. Nu heb je soms niet echt tijd om te reageren. Die robot is super cute tho

Ik snap niet echt wat de bedoeling is heh
Als ik in het hoekje ga staan word ik gecloned, is dat de bedoeling? op een gegeven moment was ik zo vaak gecloned dat nik automatisch bellef clonen, die andere clones weer in het houkje duwden zodat ik meer werd gecloned lol

(1 edit)

Zodra het hele ding geverfd is is het idd heel moeilijk te zien, ook omdat de ene trail altijd boven het andere zit. tof tho (zolang blauw niet wint ;))

(1 edit)

Speel alle blokken weg, en vlieg niet weg in de abyss! Alt+F4 en opnieuw opstarten om opnieuw te proberen

Oh also, gebruik je muis om jezelf af te schieten (niet doen als je aan het vliegen bent, honor system :) )