Play game
InvertedTD's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз Зрительских Симпатий | #31 | 2.600 | 2.600 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды или ник в дискорде
uchr#8615
Описание игры и управление
# Цель
Захватить все объекты на карте:
* Серые спавны
* Голубые турели
# Управление
* Левая кнопка мыши на объекте - указать цель для мобов
* Escape - выйти
# Баги
* Иногда юниты застревают в стенах
* Если разрешение не 16:9 и игра в Fullscreen режиме, то мышка кликается не совсем туда куда-нужно.
# Нытьё
Как можно заметить, игры нет, а есть демака недодвижка.
Используемый стек технологий
glfw/3.3.4
glad/0.1.34
glm/0.9.9.8
entt/3.8.0
nlohmann_json/3.9.1
spdlog/1.9.1
stb/20200203
magic_enum/0.7.3
imgui/1.83
Технические фишки игры
Первая полноценная попытка в ECS и написание своего "движка".
Очень много не успел и очень многое сделано плохо, но я рад что попробовал в такую архитектуру и вообще в движкописание.
Кто из участников что делал
Anton Tarasov - Code, Art
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Идея прикольная, получился бы занятный паззл, если бы добавить больше всяких систем - вроде узлов, которые отключают другие узлы, убирают стенки и т.п. А чуть поправить стилистику и вот у вас уже готовая мега-кул-хацкер-мини-игра. Жаль не доделано
А в чем суть ? Мобы застряли и не слушаются команд.
Суть захватить все объекты. (Да, нормальную игру доделать не усепл 😀 )
Мобы должны сами идти к цели. Цель указать можно с помощью клика на объект левой кнопкой мыши.
Некоторые мобы застревают, но в основном они идут к цели и успеху.
Движение мобов прикольно сделано. "Текут" как вода толпой:) Игру прошел. Геймплей оказался очень простенький и тактика очевидна.
Спасибо за фидбек!
Геймплей собрать не успел, решил залить хоть какой-то результат работы по вечерам.
Тоже понравилось писать path-finding для tower defense.
Задумка очень понравилась, карту бы побольше да башни разные, или хотя бы набор уровней.
Из мелочей - только атакующие иногда застревают и не двигаются.
Спасибо за фидбек!
Были планы на большее количество геймплея, но в итоге успел собрать за пару часов перед заливкой только такое.
Идея любопытная. Получается нужно нападать на башни вместо того чтобы ставить их. Получилось захватить дополнительные 2 точки появления юнитов. Вижу, что в игре 3 юнита и я так понял, что они должны чем-то отличаться, но не понятно чем. Сейчас наверное все одинаковые и отличаются только внешним видом. После надписи you win ничего не происходило и я выключил. На правую кнопку мыши ничего не получалось делать, а вот на левую юниты меняли цель.
Спасибо за фидбек!
Юниты ничем не отличаются, хотя должны были.
"You win" - это конец игры. Самы игру и хоть какой-то геймплей доделать не успел.
P.S. Спасибо за замечание про управление, поправил описание.