Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

VitorioK

56
Posts
A member registered Aug 16, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв! Сейчас как раз экспериментирую с новым типом юнитов. Это будут Боссы. Босс будет появляться на поле каждые N рядов с бОльшим количеством "здоровья" чем у обычных варваров. Боссы меняют геймплей и игроку надо страться выносить их в первую очередь - тут уже наугад не получится.

Вступил, спасибо за ссылку!:)

Конечно!:) Могу отписаться здесь в комментах или в дискорде.

Аналогичный вопрос про вашу игру - где можно будет узнать о релизе под мобилки?

(1 edit)

Поиграл минут 30-40. Сначала загасил всех вражеских муммаев, потом стал разбираться что делать дальше, добывать ресурсы, строить строить и т.д.

Из минусов:

Карта очень большая и нет мини-карты. Отсюда частичное отсутствие контроля над ситуацией и расположением своих муммаев.

Пока гулял по карте группкой муммаев, на мою базу пробрался вражеский муммай и потихоньку ее кромсал. Я об это узнал случайно, когда решил посмотреть далеко ли я ушел от базы. Хорошо что на базе был оставлен 1 резеврный муммай, который стоял недалеко от юрты вождя и курил бамбук несмотря на то что рядом крошат базу:) Натравил его на синего, и он его прихлопнул. Было бы неплохо оповещать звуком о нападении на базу.

Изначально было не очевидно что такое хлам и как добывать мясо, при нажатии на кнопку охоты муммай шел рубить лес.

Источник камней находился далеко от базы и я ожидал увидеть какую-то скалу, а по факту там было некое возвышение.

Я понимаю, что все вышеперечисленные минусы следуют из того, что просто не хватило времени все реализовать, поэтому делаю скидку на это при оценке.

Из плюсов:

Олдскульный графоний.

Атмосферный HQ музон.

Выделение юнитов рамкой - от этого вообще был woow-эффект.

Видно что замахнулись на сложный жанр, требующий реализации многих вещей и не просто так, а с умом. Поэтому желаю удачи в дальнейшем развитии проекта (если планировали) :)

Очень высокий порог вхождения в игру. Куча всего сразу сваливается на игрока. Сначала пытался разобраться сам, но упустил клавишу R и у меня кастовался только огонь. Пересмотрел стрим "Свободный микрофон" и понял как играть. Правда у меня так и не получалось "давить" противника, ибо порталы появлялись чаще чем я их гасил:)

Из плюсов отмечу разнообразный игровой процесс и большой объем проделанной работы, который реально видно.

Из минусов:

На небольших мониторах (ноутбук) картинка обрезвается снизу и магазин залазит под кнопку Store. Скрин не смог сделать.

От интерфейса олдскуллы свело (в хорошем смысле). Экран кастомизации техники крутой - тоже подумал, что это 3D. Жаль, что нет самой игры, а только демо.

(1 edit)

Игра ТОП!! Очень затянуло! Не успокоился пока не прошел. Заняло примерно 1ч с небольшим (2 захода). Тут главное правильно качать навыки. Сначала я качал здоровье, а потом все вложил в защиту и победил. Вроде как выработал какую-то тактику боя (глядя куда примерно стреляет AI, возможно там чистый рандом, но некая закономерность прослеживается). Автору 💎💎💎🏆🏆🏆!

Игра, для которой нужен буклетик с управлением под рукой. Куча параметров и событий, в которых без подсказки не разобраться, а в игре недостаточно информации об этом в интерфейсе. Видно, что задумка крутая.

Карты получаются симпатичные, но тут только карты :)

Очень приятно сделано меню и музыка приятная в нём. В игре тоже приятный интерфейс,арт и анимации.

Предполагаю, что игра не учитывает масштаб, установленный в Windows (125%), т.к. по кнопкам приходится кликать чуть ниже и правее. Такой же "баг" есть в старом движке (фреймворке) HGE,

Понравилось, что громкость звуков зависит от удаления камеры до источника звука.

Геймплей скучненький ибо играть очень легко и немного нудновато, приходится очень много ждать (не хватает кнопки ускорения времени), но это минус скорее самого уровня. Нужен прокачанный левел-дизайнер чтобы собрать интересный уровень.:)

У меня редактор уровней тоже не запускается - вылетает при попытке в него войти.

(1 edit)

Как играть не разобрался. Персонажи огромные и висят в воздухе. Слева появились одновременно 2 или 3 "враждебных" персонажа и мне сообщили что я проиграл. После перезапуска игра начала дико фризить и зависла. Из плюсов отмечу только интересную анимацию.

Графика и анимации очень приятные и музыка соответствующая теме.

Я так понял, что игра бесконечна? И нет какого то затрачиваемого ресурса. Сразу построил разные башни по максимому и наблюдал как сбегаются враги и башни их выносят. Иногда враги прорывались через стену 2-3 штуки и бегали по территории, хотя стены целые.

Движение мобов прикольно сделано. "Текут" как вода толпой:) Игру прошел. Геймплей оказался очень простенький и тактика очевидна.

GDI тащит:) Игра работает плавно.

Из минусов:

За 4 попытки так и не смог "убить" врага, прыгая на него, слишком топорный прыжок (сорри), очень сложно поймать момент падения на врага сверху. Из-за этого так и не смог пройти второй уровень.

Я бы выложил исправленную версию хотя бы в комменты. Это может положительно сыграть на оценке игры другими учатстниками если они скачают доработанный билд. Ну и я гляну еще разок:)

Для первой игры неплохо. Вот только не отбалансирована она.

Суперклики по кнопке "Бонусы" дают слишком большое ускорение по прогрессу и увеличивают HP противника, вот только по завершении действия бонуса становится скучно накликивать с гораздо меньшей скоростью и противниками с большим HP. В игре отсуствтует плавное нарастание прогресса - в этом как раз вся сложность в разработке кликера. Лайфхак - подсмотри как нарастает прогресс у любого мобильного кликера и повтори:)

А еще я нашел чит - вместо кликов мышкой, можно просто кликнуть один раз на иконку врага и потом зажать Enter, т.к. иконка это видимо некий TButton, то будет срабатывать автоповтор и будет само кликаться:)


Видно, что проделано много работы, но увы есть и много глюков и косметических недоработок.

Я дошел до босса в подземелье и отказался к нему присоединяться, тут же заспаунились огромные рыцари из которых я вынес где-то 3-их, после чего остальные стали бегать со мной рядом и если я пытался к ним подойти, то они отходили, а если отходил, то подходили, так и ходили "парой" пока не наткнулся на скелетов и мышей, мыши налетели на меня и персонаж застрял в чем-то невидимом, также как и мыши и рыцари - все не могли двигаться.

Простенькая игра. Есть баги в виде появляющихся и тут же исчезающих троллях. Жаль нет анимации, звуков и различных тактик поведения у врага. Геймплей скучноват, нужно больше золота геймплея :)

(1 edit)

Хорошо, что Александр написал как запустить игру:

1. Запускаем game.exe

2. Запускаем 2dengine.exe

3. Снова запускаем game.exe

Иначе мне бы не удалось поиграть:)

Прикольно реализована камера - она старается поместить в кадре всех живых союзников, включая игрока.

Приятно реализованы коллизии между людьми - идет скольжение, а не остановка намертво.

Friendly fire заставляет выбирать правильную и логичную позицию для стрельбы - это плюс для игры в таком сеттинге.

Дошел до 4-ой волны, на которой у меня кончились патроны. Где найти патроны так и не понял.

Жаль нет звуков.

Помню что тема игры "жизнь" достаточно древняя и некоторые программисты увлекались реализацией этой штуки, но как (в некотором роде) программисту мне это не зашло. Как играть не понял, хотя видео посмотрел. Нужно больше казуальности и объяснения происходящего на экране. А еще игруха притормаживает рывками на AMD A4 2x2,3Ghz 8GB RAM вплоть до щелкания музыки, видимо "симуляция" очень долго просчитывается.

(1 edit)

Не удалось нормально поиграть, т.к. видимо не все влазит в экран 1366x768. Тоже заметил что чем больше объектов на экране, тем игра медленнее работает. Пытался отстреливаться от монстрюков, но все время проигрывал т.к. видимо часть монстрюков шла за пределами экрана:)

Не запускается. Появляется белое окошко (еще слышно звук ударных, видимо кусочек музыки) и тут же закрывается молча. Win10 64 bit, AMD A4, Radeon R3 1GB VRAM, 8GB RAM.

Понравились модели и анимации персонажей. Особенно понравилось как враги стараются окружить ГГ и часть из них выборочно выходит в центр круга к ГГ чтобы отсыпать ему на сухари:)

На первой катке удалось завалить штук 5-6 суппостатов. После рестарта не мог догнать этих трусливых щеглов)) Пришлось перезапустить игру, после перезапуска опять завалил 3-4 врага, после чего погиб.

Из минусов:

Боевка очень медленная, я бы ускорил прокрутку анимации раза в 2 или в 3 чтобы все стало более динамичным. Ну и нужно больше приемов для внесения разнообразия в бой.

Спасибо за отзыв!:)

После джема решил, что доработаю игру и опубликую её в Google Play. "Читерскую" тактику попробую искоренить:)

Благодарю за отзыв!:)

Сохранение прогресса даже в планах не было, но теперь задумался - может и сделаю в финальной версии.

Благодарю за отзыв!:)

Точка следующего прицеливания выбирается в том месте куда вернулся первый воин. Времени не хватило, чтобы показать как вернувшиеся воины бегут к этой точке. Тогда было бы понятнее.

Спасибо за отзыв!:) 120 воинов и более - это уже тот предел, когда игра (лично мне) начинает казаться однообразной, вот думаю как это исправить, т.к. игру не забрасываю и планирую выложить в Google Play,

Писал отзыв, но он не сохранился почему-то. Повторюсь кратенько.

Понравилась реализация 3Д освещения на 2Д спрайтах. Понравилось как органично выглядит бой, корабли обруливают друг друга (как мне показалось) и выглядит это очень живо.

Из минусов:

В геймплее нет челленджа, жмем 1, 2, 1, 2 и победили.

Не очень удобная камера.

(1 edit)

Перемещение и правда не очень удобное, но в такой проекции по другому наверное никак:)

Дошел до 8-го уровня и на нём показалось, что выбраны не очень сочетающиеся цвета тайлов, из-за чего уровень плохо читается в объеме - кажется что некоторые тайлы просто ниже и на них можно свалиться, но нет:)


Также не совсем понял зачем атака выделена как действие на кнопку. Для такого типа игры нужен (imho) автобой, мы все равно стоя рядом с врагом, не можем его атаковать, а при наступании на клетку с врагом, мы все равно получаем как минимум 1 удар. Для клеток с шипами хотелось бы еле заметную визуальную подсказку:)

"Где масочка"  и "Масочку оденьте" до сих пор звучит в моей голове после закрытия этой игры!)) Очень круто! Игра создает очень приятное впечатление и вызывает улыбку. Графика и озвучка на высоте. Жаль, что нет поддержки более низких разрешений, но в обрезанном прямоугольнике 1366x768 удалось поиграть - основные объекты игровой карты как раз попадают в этот прямоугольник. Сразу видно, что команда у вас подобралась гармоничная, каждый сделал свой кусочек игры и получился крепкий хороший монолит!

Понравилось как "растворяются" поверженные "шарики". В остальном все ну очень простенько.:)

Выглядит симпатично, учитывая, что даже модели сделаны автором. На слабом ноутбуке работает очень плавно. Интересно полетать, да цвета покрутить, но остальное не функционально, и не игра.

(1 edit)

Незамысловатый геймплей. Ходим и делаем роботов зелеными, стоя к ним впритык. Если бы не был на стриме, то не догадался бы как играть дальше 1-го уровня. Дошел до экрана победы где ссылка на сайт, кликнул на ссылку и пока сайт грузился, ноут намертво повис, что меня удивило. Не понял при чем тут платье (упоминается в тексте экрана победы и в названии игры) и почему в игре столько изображений женщин?:)

p.s. понравился второй трек, эдакий олдскул electro-стайл.

Дефендер пытался защитить меня, но пришлось ему сказать, что это не вирус... надеюсь... хе хе)

Приятная музыка и персонажи. Медитативный геймплей. Не хватает анимации "уничтожения" противника. А так - плаваем, булькаем, расслабляемся. Победил всех вирусов. Жаль что экрана или сообщения о победе нет.

Да.

Эдакая bullet-hell game:) Все 5 уровней я прошел. Хорошо, что на разных уровнях разное поведение роя и разные корабли с пушками, но чувствуется какое-то однообразие в тактике. А вот наблюдать за роем интересно:)

Из минусов - можно улететь за игровую карту и потеряться за её пределами:)

Дошел до тигров, но они оказались слишком быстрыми. Попасть почти нереально. В игре обнаружен какой-то редактор - разобраться с ним не получилось.

В целом чувствуется, что в коллаборации с художником мог бы выйти неплохой продукт. С точки зрения программинга/скриптинга чувствуется, что автор умеет выстраивать правильную интеракцию - как пример это музыка во время битвы для накала задора.:)

В сюрвавируме не понял что надо делать. Нажал на 1-ку, появились скелеты и пошли куда-то не обращая на ГГ внимания. Побить их не получилось:)

Из плюсов:

- Арт шикарный, анимации персонажи и модели уровней - красотища!

- Озвучка присутствует и она в тему.

- Целых 3 локации!

- Разнообразные враги.

- Смачное разлетание врага на запчасти:)

Из минусов:

- Враги спавнятся из ниоткуда, часто торчат из стен или идут по воздуху, а не по полу.

- Чем больше косточек на уровне, тем больше игра тормозит.

Последний уровень в храме не имеет финала?

На AMD A4, Radeon R3 1GB VRAM, 8Gb RAM, Win10 64-bit не запустилось сначала. Скачал фикс по ссылке из комментов, запустилось, но после картинки Loading приложение что-то грузит грузит и вылетает молча.

Хорошо,  что засветились на стриме "Свободный микрофон". Поиграл по ютубу. Выглядит игра шикарно. Молодцы, что реализовали смену ракурса и финального босса! Игра крутая!

Посмотрел видео. В конце ты решил зачистить уровень и пару раз был на пределе - 8 здоровья, не мудрено, что сломал мышку:)