Спасибо за отзыв! Сейчас как раз экспериментирую с новым типом юнитов. Это будут Боссы. Босс будет появляться на поле каждые N рядов с бОльшим количеством "здоровья" чем у обычных варваров. Боссы меняют геймплей и игроку надо страться выносить их в первую очередь - тут уже наугад не получится.
VitorioK
Creator of
Recent community posts
Поиграл минут 30-40. Сначала загасил всех вражеских муммаев, потом стал разбираться что делать дальше, добывать ресурсы, строить строить и т.д.
Из минусов:
Карта очень большая и нет мини-карты. Отсюда частичное отсутствие контроля над ситуацией и расположением своих муммаев.
Пока гулял по карте группкой муммаев, на мою базу пробрался вражеский муммай и потихоньку ее кромсал. Я об это узнал случайно, когда решил посмотреть далеко ли я ушел от базы. Хорошо что на базе был оставлен 1 резеврный муммай, который стоял недалеко от юрты вождя и курил бамбук несмотря на то что рядом крошат базу:) Натравил его на синего, и он его прихлопнул. Было бы неплохо оповещать звуком о нападении на базу.
Изначально было не очевидно что такое хлам и как добывать мясо, при нажатии на кнопку охоты муммай шел рубить лес.
Источник камней находился далеко от базы и я ожидал увидеть какую-то скалу, а по факту там было некое возвышение.
Я понимаю, что все вышеперечисленные минусы следуют из того, что просто не хватило времени все реализовать, поэтому делаю скидку на это при оценке.
Из плюсов:
Олдскульный графоний.
Атмосферный HQ музон.
Выделение юнитов рамкой - от этого вообще был woow-эффект.
Видно что замахнулись на сложный жанр, требующий реализации многих вещей и не просто так, а с умом. Поэтому желаю удачи в дальнейшем развитии проекта (если планировали) :)
Очень высокий порог вхождения в игру. Куча всего сразу сваливается на игрока. Сначала пытался разобраться сам, но упустил клавишу R и у меня кастовался только огонь. Пересмотрел стрим "Свободный микрофон" и понял как играть. Правда у меня так и не получалось "давить" противника, ибо порталы появлялись чаще чем я их гасил:)
Из плюсов отмечу разнообразный игровой процесс и большой объем проделанной работы, который реально видно.
Из минусов:
На небольших мониторах (ноутбук) картинка обрезвается снизу и магазин залазит под кнопку Store. Скрин не смог сделать.
Игра ТОП!! Очень затянуло! Не успокоился пока не прошел. Заняло примерно 1ч с небольшим (2 захода). Тут главное правильно качать навыки. Сначала я качал здоровье, а потом все вложил в защиту и победил. Вроде как выработал какую-то тактику боя (глядя куда примерно стреляет AI, возможно там чистый рандом, но некая закономерность прослеживается). Автору 💎💎💎🏆🏆🏆!
Очень приятно сделано меню и музыка приятная в нём. В игре тоже приятный интерфейс,арт и анимации.
Предполагаю, что игра не учитывает масштаб, установленный в Windows (125%), т.к. по кнопкам приходится кликать чуть ниже и правее. Такой же "баг" есть в старом движке (фреймворке) HGE,
Понравилось, что громкость звуков зависит от удаления камеры до источника звука.
Геймплей скучненький ибо играть очень легко и немного нудновато, приходится очень много ждать (не хватает кнопки ускорения времени), но это минус скорее самого уровня. Нужен прокачанный левел-дизайнер чтобы собрать интересный уровень.:)
У меня редактор уровней тоже не запускается - вылетает при попытке в него войти.
Графика и анимации очень приятные и музыка соответствующая теме.
Я так понял, что игра бесконечна? И нет какого то затрачиваемого ресурса. Сразу построил разные башни по максимому и наблюдал как сбегаются враги и башни их выносят. Иногда враги прорывались через стену 2-3 штуки и бегали по территории, хотя стены целые.
Для первой игры неплохо. Вот только не отбалансирована она.
Суперклики по кнопке "Бонусы" дают слишком большое ускорение по прогрессу и увеличивают HP противника, вот только по завершении действия бонуса становится скучно накликивать с гораздо меньшей скоростью и противниками с большим HP. В игре отсуствтует плавное нарастание прогресса - в этом как раз вся сложность в разработке кликера. Лайфхак - подсмотри как нарастает прогресс у любого мобильного кликера и повтори:)
А еще я нашел чит - вместо кликов мышкой, можно просто кликнуть один раз на иконку врага и потом зажать Enter, т.к. иконка это видимо некий TButton, то будет срабатывать автоповтор и будет само кликаться:)
Видно, что проделано много работы, но увы есть и много глюков и косметических недоработок.
Я дошел до босса в подземелье и отказался к нему присоединяться, тут же заспаунились огромные рыцари из которых я вынес где-то 3-их, после чего остальные стали бегать со мной рядом и если я пытался к ним подойти, то они отходили, а если отходил, то подходили, так и ходили "парой" пока не наткнулся на скелетов и мышей, мыши налетели на меня и персонаж застрял в чем-то невидимом, также как и мыши и рыцари - все не могли двигаться.
Хорошо, что Александр написал как запустить игру:
1. Запускаем game.exe
2. Запускаем 2dengine.exe
3. Снова запускаем game.exe
Иначе мне бы не удалось поиграть:)
Прикольно реализована камера - она старается поместить в кадре всех живых союзников, включая игрока.
Приятно реализованы коллизии между людьми - идет скольжение, а не остановка намертво.
Friendly fire заставляет выбирать правильную и логичную позицию для стрельбы - это плюс для игры в таком сеттинге.
Дошел до 4-ой волны, на которой у меня кончились патроны. Где найти патроны так и не понял.
Жаль нет звуков.
Помню что тема игры "жизнь" достаточно древняя и некоторые программисты увлекались реализацией этой штуки, но как (в некотором роде) программисту мне это не зашло. Как играть не понял, хотя видео посмотрел. Нужно больше казуальности и объяснения происходящего на экране. А еще игруха притормаживает рывками на AMD A4 2x2,3Ghz 8GB RAM вплоть до щелкания музыки, видимо "симуляция" очень долго просчитывается.
Понравились модели и анимации персонажей. Особенно понравилось как враги стараются окружить ГГ и часть из них выборочно выходит в центр круга к ГГ чтобы отсыпать ему на сухари:)
На первой катке удалось завалить штук 5-6 суппостатов. После рестарта не мог догнать этих трусливых щеглов)) Пришлось перезапустить игру, после перезапуска опять завалил 3-4 врага, после чего погиб.
Из минусов:
Боевка очень медленная, я бы ускорил прокрутку анимации раза в 2 или в 3 чтобы все стало более динамичным. Ну и нужно больше приемов для внесения разнообразия в бой.
Писал отзыв, но он не сохранился почему-то. Повторюсь кратенько.
Понравилась реализация 3Д освещения на 2Д спрайтах. Понравилось как органично выглядит бой, корабли обруливают друг друга (как мне показалось) и выглядит это очень живо.
Из минусов:
В геймплее нет челленджа, жмем 1, 2, 1, 2 и победили.
Не очень удобная камера.
Перемещение и правда не очень удобное, но в такой проекции по другому наверное никак:)
Дошел до 8-го уровня и на нём показалось, что выбраны не очень сочетающиеся цвета тайлов, из-за чего уровень плохо читается в объеме - кажется что некоторые тайлы просто ниже и на них можно свалиться, но нет:)
Также не совсем понял зачем атака выделена как действие на кнопку. Для такого типа игры нужен (imho) автобой, мы все равно стоя рядом с врагом, не можем его атаковать, а при наступании на клетку с врагом, мы все равно получаем как минимум 1 удар. Для клеток с шипами хотелось бы еле заметную визуальную подсказку:)
"Где масочка" и "Масочку оденьте" до сих пор звучит в моей голове после закрытия этой игры!)) Очень круто! Игра создает очень приятное впечатление и вызывает улыбку. Графика и озвучка на высоте. Жаль, что нет поддержки более низких разрешений, но в обрезанном прямоугольнике 1366x768 удалось поиграть - основные объекты игровой карты как раз попадают в этот прямоугольник. Сразу видно, что команда у вас подобралась гармоничная, каждый сделал свой кусочек игры и получился крепкий хороший монолит!
Незамысловатый геймплей. Ходим и делаем роботов зелеными, стоя к ним впритык. Если бы не был на стриме, то не догадался бы как играть дальше 1-го уровня. Дошел до экрана победы где ссылка на сайт, кликнул на ссылку и пока сайт грузился, ноут намертво повис, что меня удивило. Не понял при чем тут платье (упоминается в тексте экрана победы и в названии игры) и почему в игре столько изображений женщин?:)
p.s. понравился второй трек, эдакий олдскул electro-стайл.
Дошел до тигров, но они оказались слишком быстрыми. Попасть почти нереально. В игре обнаружен какой-то редактор - разобраться с ним не получилось.
В целом чувствуется, что в коллаборации с художником мог бы выйти неплохой продукт. С точки зрения программинга/скриптинга чувствуется, что автор умеет выстраивать правильную интеракцию - как пример это музыка во время битвы для накала задора.:)
В сюрвавируме не понял что надо делать. Нажал на 1-ку, появились скелеты и пошли куда-то не обращая на ГГ внимания. Побить их не получилось:)
Из плюсов:
- Арт шикарный, анимации персонажи и модели уровней - красотища!
- Озвучка присутствует и она в тему.
- Целых 3 локации!
- Разнообразные враги.
- Смачное разлетание врага на запчасти:)
Из минусов:
- Враги спавнятся из ниоткуда, часто торчат из стен или идут по воздуху, а не по полу.
- Чем больше косточек на уровне, тем больше игра тормозит.
Последний уровень в храме не имеет финала?
На AMD A4, Radeon R3 1GB VRAM, 8Gb RAM, Win10 64-bit не запустилось сначала. Скачал фикс по ссылке из комментов, запустилось, но после картинки Loading приложение что-то грузит грузит и вылетает молча.
Хорошо, что засветились на стриме "Свободный микрофон". Поиграл по ютубу. Выглядит игра шикарно. Молодцы, что реализовали смену ракурса и финального босса! Игра крутая!