Play game
Necrodruid Showdown's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз Зрительских Симпатий | #12 | 3.435 | 3.435 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды или ник в дискорде
ncake#1141
Описание игры и управление
Тактический слэшер про друидов-некромантов.
Управление показано в игре.
WASD - движение. Пробел - рывок. Кнопки мыши - атака.
Когда появляются карты, по ним можно кликать, или использовать кнопками 1..9
Когда появляются предметы, поднимать на E, выбрасывать правой кнопкой мыши.
TAB - менять масштаб.
-- upd --
Web-билд и версия с исправлениями здесь: https://nikky.dev/games/necro/
Используемый стек технологий
C / Raylib / Chipmunk/ SoLoud
Исходники: https://gitlab.com/inque/necrodruid
Технические фишки игры
"Чем гордитесь в своей игре в техническом плане"
Использованием тулз, написанных во время джема - редактора спрайтов, редактора уровней.
FPS-независимой архитектурой игры. (фиксированный шаг + интерполяция)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Настучи скелетам по башке. ))) Утилитами написанным в спешке за время конкурса гордиться вряд ли стоит. Это скорее такой анти-пример. Надо писать не быстро, а качественно. Иначе получится бяка. Потом все равно придется это все переписывать заново и уже без спешки.
Игра ваша - одна из оригинальных на данном конкурсе. Тут есть и бои (не шутер) и какие-то зачатки сюжета (правда на английском, зачем ? Мы вроде на русскоязычный конкурс игру делаем - ну да ладно дело ваше конечно ))) ). Что мне не понравилось - аляпистая графика которую пытаются выдать за свой оригинальный стиль. Может я конечно придираюсь. Ладно. В целом игра на порядок интереснее игр многих участников. Хотя по большому счету тут ничего особенного нет. Но игра не похожа на другие игры. Поэтому я думаю её заметят !
Я так рисую, это и есть мой стиль. ¯\_(ツ)_/¯
Лучше намеренно написать прототип, чем рефакториться ближе к релизу. Горький опыт веб дева.
Несколько уровней, катсцены, разные скиллы и разное оружие - это всё очень круто для одного человека за две недели. Не очень понятно только где "тактический" из описания :P
Рисовка прикольная - при всей трешовости пейнтового стиля, дополнительная трешовость вроде ботинка на палке превращает это в "стиль"
Самый сложный уровень - второй, ибо вообще не понятно как сражаться с этими чуваками, по сути только везением если он решит тебя ударить ногой (зачем это вообще?) вместо меча или просто летать мимо размахивая мечом, надеясь задеть. Ну и при наличии регена можно было бы сделать его быстрым вне боя - и для игрока и для противников, чтобы можно было отступить и быстро попробовать снова, а то сначала победил одного, потом потупил, победил другого.
В целом, имхо, наиболее впечатляющая игра из всех, в которые я играл so far, разве что в тему вписывается с некоторой натяжкой
Игра выглядит приятно. Легко разобраться как играть благодаря рассказу об управлении в игре. Понравилось, что все ассеты сделал автор. И удивило наличие редактора прямо внутри игры.
С первого раза я не нашёл врагов, но сегодня попробовал второй раз скачав постджем версию. Враги есть, победил одного скелета, но дальше у меня не получалось. Пробовал несколько раз, они меня всё время одолевают. Пробовал убегать от них, чтобы выманивать по одному, но они всёравно догоняют. Мне кажется у меня не получалось попадать по ним, я использовал лкм и пкм, но у них не всегда отнималось здоровье. Так и не смог пройти дальше первых скелетов.
Хотел посмотреть сорсы, потому что моя конкурсная работа тоже сделана с использованием raylib, но при переходе по ссылке получаю 404.
Спасибо. Не знаю как упустил, оказывается репозиторий был приватный.
Дошел до тигров, но они оказались слишком быстрыми. Попасть почти нереально. В игре обнаружен какой-то редактор - разобраться с ним не получилось.
В целом чувствуется, что в коллаборации с художником мог бы выйти неплохой продукт. С точки зрения программинга/скриптинга чувствуется, что автор умеет выстраивать правильную интеракцию - как пример это музыка во время битвы для накала задора.:)
В сюрвавируме не понял что надо делать. Нажал на 1-ку, появились скелеты и пошли куда-то не обращая на ГГ внимания. Побить их не получилось:)
Драйвовая игра получилась, огонь
Анимация и диалоги — огонь! Гениальное объяснение управления :DDD Вышло здорово, забавно и залипательно!