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A jam submission

Looping CrystalView game page

Are you able to help Nea escape the cave where she is trapped?
Submitted by Blinx24, Requenisima21, Virtual Ravens Games (@VRSDevs), Nachete07 (@ignaciocq1120), Rocío Campo, mikimanx — 1 day, 41 minutes before the deadline
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Looping Crystal's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Adaptación a los Temas#73.3333.333
Sonido y Música#112.7502.750
Overall#112.7172.717
Gameplay#112.5002.500
Originalidad#122.6672.667
Arte#162.3332.333

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+2)

Me gusta que vayas aprendiendo las mecánicas poco a poco, sin embargo creo que es importante dar algo de feedback de cara a futuras jams:

-He echado en falta un pequeño tutorial que me explique como moverme al principio (he asumido WASD y ha salido bien)
-El dash está roto y es muy frustrante. De cara a diseñar el juego creo que es necesario testearlo mucho primero con gente fuera del equipo para ver si las mecánicas se entienden y son intuitivas. Quizá pensásteis en una manera concreta de jugarlo y por eso no termina de funcionar.
-No habéis sido nada buenos con el jugador, y el juego escala en dificultad muy rápido. En mi opinión el nivel de dificultad lo habria rebajado un poco más, los collider de los pinchos los habría reducido un poco, me hace mucha falta un coyote jump por lo que he comentado antes del dash... Son fallitos que entiendo que con el poco tiempo habríais corregido sin problema. 

Mucho ánimo y gracias por el juego!

Developer(+1)

Muchísimas gracias a ti por probar nuestro juego y por el feedback! :D

Entiendo el punto al q quieres llegar. Es verdad que el tema del WASD no lo incluimos por el hecho de estar explicado en el itch.io y porque es algo estandarizado, sin embargo es algo que siempre debería mencionarse. Y en cuanto al resto tienes toda la razón del mundo. Trabajaremos más para futuras jams para ofrecer un producto de mayor calidad.

Todo esto también lo apuntaremos para poder mejorar el juego ^^.

Submitted(+2)

He muerto un montón de veces! jajaja para el futuro barajaría añadir check points para evitar que te frustres demasiado y no llegues al final, el control a veces se hace un poco incómodo pero aún así, enhorabuena por el trabajo, solo los que hemos currado en una jam sabemos todo lo que hay detrás para sacar una idea adelante. Me gustaron mucho los movimientos de cámara, muy fluidos, acompañaban el nivel con mucha elegancia. Enhorabuena equipo :)

Developer

Muchísimas gracias por dedicarle tiempo a neustro juego y por la respuesta :D.

En un futuro trabajaremos en ello para mejorar tanto este juego como futuros que hagamos en otras jams para que sea más atractivo.

Submitted(+3)

Hey, enhorabuena por haber terminado vuestra primera jam con éxito! Me parece un juego bastante bueno para ser la primera vez, la verdad (tendríais que ver mi primer juego de jam xdd) el concepto se pilla a la primera y eso es algo bastante importante. La temática de cristales y nieve me recuerda algo a Celeste.

Ahora, los controles, un plataformas es relativamente complicado de que se sienta bien y creo que puede ser el problema aquí. Se me hacía un poco difícil manejar al personaje para que cayera donde yo quisiera, sobre todo con el dash. Quizás utilizar otro tipo de collider para el personaje hubiese ayudado, sobre todo en las esquinas, y haber hecho el dash más directo, sin inercia. Apuntar también que las colisiones de los pinchos están muy muy ajustadas y se hubiese sentido mejor haberlas hecho un poco más pequeñas con respecto al sprite como tal.

Dicho esto, me parece una entrada muy buena al mundo de las jam y de aquí parribiiiisima del tirón, enhorabuena. Por cierto, me ha encantado el fondo, con la transparencia en los cristales y el parallax, muy buena decisión, queda genial. 

Developer(+1)

Muchisimas gracias por probarlo y por el feedback :)

Intentaremos mejorar los controles en un futuro para que la experiencia de juego no se haga tan tediosa y molesta con las muertes. Por supuesto, también modificaremos el sistema del dash para que no sea tan injusto.

Como dices, es nuestra primera jam y hemos tenido unos pocos de fallos, pero estamos muy contentos con el resultado obtenido :D