Muchas gracias por comentar. Sí, es que Overlord tiene unos límites y por ahí no pasa xD
Chicutrino
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Wow! Muchísimas gracias por jugarlo y por tus comentarios. Intentaremos pulirlo y darle algo más de contenido en cuanto se libere de las votaciones. Nosotros también nos quedamos con ganas de incluir más, pero preferimos terminar dos ramas mejor que tener las tres peor presentadas.
Gracias de verdad por tu feedback, nos ayuda mucho para arreglar todo lo que se quedó mal.
Un abrazo!!! :)
Gracias por jugarlo y por el feedback. Se ha hecho lo que ha dado tiempo, sabemos que errores hay, y mira que hemos revisado el texto un millón de veces. En cuanto al sonido, si usas cascos no deberías tener ese problema. Intentaremos solucionar los bugs y ampliar el juego en cuanto se libere. Al menos, espero que te haya divertido.
Me ha costado abrir el juego 3 veces hasta que me he dado cuenta de que los rectángulos blancos son las notas que hay que recoger, yo huía pensando que eran Irene xD. He conseguido completarlo y me ha parecido muy interesante todo el concepto del juego.
En cuanto a fog, en Unity hay una opción para activarlo desde la configuración de iluminación si no recuerdo mal, lo digo como crítica constructiva, por supuesto. Bastante bien está para haberlo hecho una persona sola en 48 horas.
Gran trabajo!
Kara se sentía así de mal, imagínate... espero que pronto le ayudéis a superarlo ;) Es cierto, los controles había que retocarlos. Estamos trabajando en una versión más pulida y esperamos que en cuanto acabe la fase de votaciones podamos tener el proyecto completamente jugable. Gracias por comentar!
Me parece un juego muy original a la hora de plantear el tema del duelo. Me encantan cómo se enlazan los recuerdos con cada minijuego.
Lo único que faltaría es una forma de salir de cada minijuego por si te quedas atascado, además de una forma de salir del juego en general. Por lo demás no le veo demasiadas pegas.
Un trabajo precioso!
Me ha parecido un concepto original y que teniendo más tiempo se podría hacer algo interesante. El arte está genial y las combinaciones aleatorias pueden dar mucho juego.
Se me hace raro no escuchar nada al inicio del juego o en el menú principal. Entiendo que por falta de tiempo quedan features por implementar. Aún así, buen trabajo!
Me gusta ver un duelo al más estilo western, era una de las posibilidades que nos planteamos antes de crear nuestro juego. Me parece entretenido pero habría que pulir detalles.
En el menú cuando le doy a instrucciones no me deja volver.
Faltaría un botón de salir.
La sensibilidad del ratón es muy alta y cuesta saber a dónde apuntas.
Por lo demás un buen trabajo. Enhorabuena!
- Link to my game:
- Description
Tangled Kibo is the result of 3 months of development of a Final Master Project that I have done in the Master of Development and Programming of Video Games and Virtual Reality of CICE, the Professional School in New Technologies.
Tangled Kibo is a prototype of a realistic third-person conversational RPG set in a mix of alternative science fiction worlds. The player must interact with the different elements and NPC's to overcome the quest.
Kibo is a carefree girl who is late home after finishing her school day. Everything seems normal until the next morning. Her family has disappeared. When she goes looking for them, she is involved in a strange situation. She is forced to cross a certain limit that will drag her into an unknown and futuristic world. There turns out to be the last hope and must help strangers to restore balance between worlds.
- Controls
WASD + mouse to move. E to interact with objects and NPC's. I to open your Life and Magic barr. Escape to Pause Menu.
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Your comments would be greatly appreciated to help me improve my prototype. Thanks for checking it out!
Trailer:
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