Super jeu, j'ai beaucoup aimé le concept du lancé de chapeau, ça m'a rappelé Moonwalker sur megadrive
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Retroid Crime's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #3 | 4.537 | 4.537 |
Respect du thème | #3 | 4.704 | 4.704 |
Note générale | #4 | 4.370 | 4.370 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
AmpleChance
Elève Gamecodeur depuis...
Juin 2019
Langage / Moteur utilisé
Lua/Love 2D (aucune librairie externe)
Temps passé (environ)
100h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Il s'agit de ma 1ère Game Jam !
Musique :
www.bensound.com
Police d'écriture :
Générale Station par par Ariel Martín Perez
Code, graphismes et bruitages :
Moi-même
Déroulement et difficultés :
Je me suis lancé avant d'avoir terminé l'atelier platformer car je voulais commencer aussi tôt que possible (le 30 août). J'ai rencontré quelques difficultés avec les collisions, mais en apprenant sur le tas et en charbonnant j'ai fini par résoudre les différents bugs associés. La seule "feature" manquante est une détection continuelle des collisions (vous pouvez donc cheater en jeu et traverser les cloisons grâce au bug du lua).
J'ai ensuite rencontré assez rapidement une difficulté dans la lecture de mon code, résolue en le réorganisant en différents modules. J'ai également du créer mes propres assets graphiques en cours de route pour éviter de réutiliser ceux de Metroid (ce qui n'est pas plus mal car les nouveaux collent plus à l'ambiance que je voulais donner).
Par la suite la gestion de l'IA et la gestion des tirs ne m'ont pas vraiment posé problème, même si j'ai dû réfléchir un peu pour le lancer de chapeau et la manière de rendre ses trajectoires fluides. Vers la fin je galérais à me repérer dans mon code, malgré les modules, tout simplement parce que je n'avais jamais eu autant de lignes à gérer jusqu'à maintenant.
Progrès réalisés et bilan personnel :
Je voyais cette Jam comme un moyen de mettre en œuvre tout ce que j'avais appris depuis Juin, à savoir le parcours de base en Lua et quelques approfondissements, et le thème me paraissait parfait pour ça (ennemis et ia, tirs, objets, map, collisions...). Je suis content de voir que j'ai bien assimilé tout ça et que je sais recoder ces différentes choses en les mettant à ma sauce, à priori sans trop de bugs (vous me direz lol).
Je suis également content d'être allé à 100% de la démarche de création, j'y ai passé tous mes week-ends (vu que la semaine j'ai cours), et malgré quelques baisses de motivation j'ai su m'y remettre en temps et en heure à chaque fois pour implémenter dans mon code ce que j'avais imaginé.
Je pense pouvoir dire qu'à ce stade de mon apprentissage j'ai donné le max de ce que je pouvais faire dans ce projet. Je n'aurais jamais cru pouvoir sortir un jeu comme ça il y a 3 mois donc merci David pour la formation :)
Maintenant que j'ai terminé tout ça j'ai hâte de faire de nouveau des ateliers, pour pouvoir sortir un truc encore plus poussé la prochaine fois !
PS : merci à Duruti pour l'idée du chapeau !
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