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aGRI[D]cola's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #36 | 3.969 | 4.438 |
Overall | #39 | 3.298 | 3.688 |
Note générale | #41 | 2.627 | 2.938 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
xDryan
Elève Gamecodeur depuis...
1 semaine
Langage / Moteur utilisé
LUA / LOVE2D
Temps passé (environ)
10h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Cette Jam m'a permis de concevoir un Gameplay en peu de temps et de l'implémenté en seulement quelques jours. J'ai ainsi pu mettre en oeuvre ce que j'avais appris dans les premiers ateliers. Ce concept me plaisant vraiment, je pense en continuer le développement, tout en reprenant les ateliers GameCodeur pour continuer d'accumuler des connaissances et des techniques.
Petits conseils pour démarrer le jeu :
- A droite, vous pouvez sélectionner la graine que vous souhaitez planter (Elle sera surlignée en bleu).
- Vous pouvez ensuite cliquer sur une parcelle vide pour y planter une graine.
- Cliquer sur "Jour suivant" en bas à droite fait avancer le temps, ce qui est planté pousse.
- Si vos légumes ont fini de pousser, vous pouvez les récolter (ATTENTION : Il faut les revendre le jour même, ou ils seront perdus !) et répondre à l'une des commandes proposées en bas de l'écran pour gagner de l'argent.
- Avec votre argent, vous pouvez :
- Acheter de nouvelles graines dans la boutique.
- Recruter du personnel pour avoir des actions supplémentaires chaque jour. Mais attention, ils auront un coût journalier.
- Acheter une nouvelle parcelle au prix indiqué sur celle-ci en cliquant dessus.
- Vous pouvez ensuite appliquer un clic droit sur une parcelle vide que vous possédez pour la revendre (Moins cher que le prix d'une parcelle, naturellement ;) ).
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Comments
La vache ! En 10h tu as pondu un super gameplay, j'adore !! J'ai mis 5/5 !!
Il faudrait ajouter un bouton pour ramasser tout ce qui est mûr en un seul clic et éviter ainsi la lassitude et pouvoir se concentrer sur le pilotage. Mais c'est vraiment top !!
Imagine un peu tout cela avec des petites animations sympas et un tableau de bord personnalisable pour optimiser la production !
D'ailleurs en bon jeu capitaliste, il manque une fonction complémentaire à l'embauche pour pouvoir diminuer ses coûts selon sa capacité de production ...
Je t'encourage à poursuivre ce gameplay, tu tiens quelque chose de bien !
Si tu es amateur de jeu de réflexion tu pourras essayer le mien et me dire ce que tu en penses. Merci.
Bon code !
Merci du retour !
Je prends en note. Le bouton pour tout récolter d'un coup est une bonne idée ! =)
Cette ferme ne me parait pas rentable en l'état, d'un point de vue financier, mais je suis peut-être un mauvais agriculteur ou un mauvais gestionnaire :). Mais j'aime beaucoup ce genre de jeu (Ranch Rush, Crazy Farm, etc). Bon début. Continue !
En effet elle ne l'est pas =)
Mais elle le deviendra, je vais m'occuper de l'équilibrage avant de continuer, afin qu'il soit juste jouable, le temps que je trouve le temps de continuer.
Merci du retour !
Les jeux de gestion c'est tellement bien, j'espère que tu continueras à le faire évoluer ;)
C'est un bon début !
Merci du retour !
Je pense le continuer oui. Mais avant cela, je vais continuer de suivre la formation =)
Bonne idée de jeu.
Je n'ai par contre pas compris
En tout cas, c'est impressionnant en 1 semaine de programmation.
Bonne continuation...
La ligne dépenses correspond à ce que coûte ton personnel chaque jour.
Au début elles sont à 20, car tu es seul à travailler. A chaque fois que tu recrutes, les dépenses augmentent de 20, et le total des dépenses est retiré chaque jour. Donc oui, tu peux recruter même si tu n'as plus d'argent, mais au tour suivant tu passeras négatif et ce sera le Game Over (Qui n'est pas implémenté, mais affiché dans la console)
Très bon concept!
Par contre, pour les jeux de gestions, je te suggères de faire les calcul pour savoir si les nombres fonctionnent. Par exemple, ça coûte 20euro pour 5 actions, donc 4eu/action. Pour faire pousser un légume, il faut dépenser 1 action pour le planter, 1 pour le récolter et 1 pour attendre qu'il pousse en début de jeu(au milieu de la partie, il pourrait être potentiellement possible d'alterner, mais au début c'est très difficile). Donc 12eu/légume en plus du prix des graines moyen de 6eu. Donc, tout les contrats devraient proposer minimalement ce ratio de 18eu/légume et même plus pour que le joueur puisse progresser. Les contrats qui proposaient ce ratio étaient très rares et s'il faut attendre un contrat lucratif on perd de l'argent à tous les jours.
En plus des mathématiques, il faut également le tester pour voir si c'est possible de le terminer dans le concret.
Bref, bon travail et continue comme ça!
Merci beaucoup pour le retour !
Oui en effet les valeurs ont été mises presque au hasard, un équilibrage est nécessaire pour rendre le jeu attrayant. Mon objectif était surtout d'avoir les fonctionnalités que j'y ai implémenté, et de le faire en très peu de temps.
L'équilibrage viendra, assurément, dans les jours ou semaines à venir.
Bonne idée =)
Merci ! =D
Hello xDryan, j'ai testé ton jeu et j'aime bien le concept, très inspirant en effet ! N'hésite pas à mettre quelques explications ici ou sur la page du projet car effectivement j'ai cliqué un peu partout pour savoir avec quoi je peux intéragir. :) Et j'ai eu un plantage en plantant (sans mauvais jeu de mots!) des courgettes !
Sinon je t'encourage à le continuer :)
Merci pour le retour !
Je vais faire ces modifications ce soir, et corriger ce petit plantage !
Merci pour les encouragements, c'est un projet que je pourrai continuer plus tard avec mes nouvelles connaissances je pense.
L'idée est super et inspirante !
Quand j'aurais fini mon jeu, il est plus que probable que j'en ferais un similaire au tien.
Merci encore et superbe travail !
Merci du message !
Si tu te lances dans le même type de jeu contacte-moi, on pourrait mettre nos idées en commun ! =)
Pas très intuitif, mais on comprend que c'est un jeu de gestion de plantation agricole.
Par contre, j'ai eu des erreurs en essayant de planter certaines cultures.
Error
game.lua:98: bad argument #2 to 'draw' (Quad expected, got nil)
Traceback
[C]: in function 'draw'
game.lua:98: in function 'Draw'
main.lua:25: in function 'draw'
[C]: in function 'xpcall'
Si ça peut t'aider pour la suite.
Merci pour le retour.
Je vais ajouter des instructions dans un fichier et sur cette page.
Merci pour l'erreur, je vais corriger cela.
Bonne continuation !