Ce fut un plaisir! :)
KevBvt
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Merci de ton retour.
J'ai mis assez de temps à faire fonctionner la bête et à bien comprendre les mécaniques du plateformer.
Normalement, je partais sur une série de mini jeux.
Le premier où il fallait éviter la main du fermier qui veut se faire une fricassée.
Le second où l'on est sorti du clapier et où l'on doit rejoindre la maison du fermier pour sauver le camarade attrapé sans se faire voir ou entendre par le chien qui dormait dans une niche.
Et en dernier une infiltration et libération du prisonnier dans la cuisine où le fermier, occupé à couper des oignons se retournait de temps en temps, obligeant le joueur à se cacher derrière des objets pour ne pas être pris.
Un peu gourmand. X)
Mais je reste satisfait de mon boulot. Je vais continuer la formation et me perfectionner. Je commence à mieux coder.
Merci Kynokaze,
Pour le lvl 2, je voulais ajouter les plateformes traversables et gérer un passThrough en appuyant sur la touche "bas+espace".
Comme c'était la fin et que je ne l'avais pas prévu initialement, j'ai laissé l'idée de côté.
J'aurais pu gérer des murs qui s’ouvrent après avoir ramassé un certain nombre de carottes... à creuser pour les prochains exercices.
Je plussois le choix des musiques et effets sonores.
L'ambiance me fait frissonner.
Ce moment de panique quand j'ai réalisé que j'étais perdu dans le noir et que ma jauge de sanity a dégringolé. X)
La gestion de tes lumières est vraiment cool. Ça m'inspire pour la suite.
Ya un bug avec la collision autours du cadavre au début du jeu. Tu peux le piétiner en passant par la gauche, mais tu es bloqué à doite et en dessous.
J'ai eu aussi l'impression qu'il y avait une saccade dans le mouvement.
Le jeu reste très beau et très bon.
Mecri Lecricreator,
J'ai bien passé 15min à m'enregistrer et autant à décider quel son récupérer. Le travail sur audacity n'a pas été long.
Un peu de découpage, une accélération et hop, finito.
Les fonts, c'est sur ma liste. Je me suis promis d'apprendre à faire des menus correctes et accueillants. ^^
Hey!
C'était pas évident pour les collisions.
A l'origine, le lapin était en 16*16 et il y avait des bugs de repositionnement.
Si tu tombait au milieu d'une tile, tu étais déplacé à son bord gauche. C'était logique, c'est ce que je lui demandais.
Une fois que tu as compris le principe, c'est cool.
J'ai hâte de passer à la suite.
Pour le moment, fin d'année BTS, on est assailli par les profs en need de notes à fournir. :B
Soon soon sur ton projet!
Thank you very much!
It adds a funny atmosphere in my mini game.
I mentioned you in the project's description.
https://kevbvt.itch.io/jakjak-escape