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A jam submission

GridCrawlerView game page

Un jeu d'action avec des éléments de Roguelike
Submitted by Wile — 4 days, 19 hours before the deadline
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GridCrawler's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#34.3494.349
Overall#64.4194.419
Respect du thème#214.4884.488

Ranked from 43 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Wile

Elève Gamecodeur depuis...
11/11/2018

Langage / Moteur utilisé
Lua - Love2D

Temps passé (environ)
Autour d'une centaine d'heure, voire plus si ça se trouve, j'avoue ne pas avoir compté

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Outils utilisés :
VS Code
Paint.Net
Audacity
Pour les sons : http://www.superflashbros.net/as3sfxr/
Pour la musique : https://beepbox.co/
Pour l'organisation :
https://trello.com et https://github.com
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J'avais toujours eu dans l'idée de faire un jeu d'action, un mixe entre Zelda et Diablo et la GameJam #24 - THE GRID est arrivée à point nommé, et j'ai pu me lancer sur ce projet et tenter de le terminer le mieux possible.

Je m'y suis réellement mis à fond, profitant de cette période de confinement.
J'avoue m'y être réellement plongé, ne faisant que ça de toutes mes journées et mes nuits, ne pensant plus qu'à ça. J'avais besoin de réaliser quelque chose d'abouti, de me prouver que j'en était capable.
Développeur professionnel, j'ai toujours travaillé sur les projets des autres, en suivant l'organisation des autres, et j'avais besoin de savoir si seul, je pouvais réaliser quelque chose de complet, du début jusqu'à la fin, même si un projet comme ça n'a jamais totalement de fin.

Je me suis organisé avec Trello, j'ai mis en place un dépôt sur Github, j'ai préparé mon environnement de développement pour publier facilement, bref, pour une fois, je n'ai pas procrastiné et j'avoue être content de moi de voir ce que j'ai tout de même réalisé en moins de deux semaines.

Les difficultés que j'ai dû gérer, c'est finalement que lorsqu'on est plongé dans un projet, qu'on a la tête dans le guidon, on peut se diriger dans des directions pas totalement correctes. Il a fallu que mon cousin me redirige un peu. J'étais trop parti vers de la gestion à la RPG, avec des statistiques, du random, limite la gestion des coups critiques, du toucher, bref, toutes ces caractéristiques propres aux RPG et MMORPG dans lesquels je baigne depuis très longtemps. Un jeu d'action, on tape, on se pose pas de questions ou on ne prépare pas une stratégie.
On final, j'ai changé quelques partis du code et le rendu est très satisfaisant.

J'ai principalement progressé en LUA, bien évidement, c'est un langage que je n'utilise pas quotidiennement, mais c'est plus sur le côté personnel et sur la motivation que j'ai évoluer. Mener un projet comme ça durant presque 2 semaines, réussir à m'organiser pour oublier le moins de choses à faire, j'ai avancé dans ce sens.

Mon bilan, après ces 2 semaines, c'est que je sais maintenant que je peux arriver à faire des choses correctes. Si je me repose encore la question, je passerai par ici, pour voir ce jeu et me dire :

42 fichiers, 3689 lignes de code et ça fonctionne !

J'ai un jeu dans mon portfolio, et j'en suis fier.

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Comments

Viewing comments 5 to 1 of 25 · Previous page · First page
Submitted(+2)

Superbe réalisation :) Pas évident d'attaquer de biais !

Developer

Merci. Pour ce qui est des attaques en biais, c'est vrai que le diagonales sont pas simple niveau gameplay. Mais comme l'a fait remarqué Gamework, une utilisation de la souris pour viser et tirer serait peut être un plus. Je l'ai noté à ma todo list et je ferais ça après la fin des votes ;)

Submitted(+1)

Diablement efficace !!!

Première run un poil tendue mais la seconde j'ai compris que l'on pouvait attaquer en biais !

Beau travail.

Developer

Merci pour ton commentaire, ça fait plaisir !

Pour la fin de la GameJam, je livrerai une version encore plus étoffée ;)

Salut, le jeu est cool en soit mais il faudrait ajouter la possibilité d'attaquer au clic gauche de la souris ainsi que d'attaquer dans la direction de la souris. Bravo Wile !

Developer(+1)

Salut et merci pour ton commentaire.

Ce gameplay était prévu comme ça au début, mais j'ai préféré resté tout au clavier. C'est comme "Hammerwatch" il me semble.

J'ai noté ça dans ma todolist, mais en tout cas, ça sera pas implémenté pour la fin de la GameJam :)

Submitted(+2)

Graphismes sublimes et très bon gameplay de base ,
Je ressent le coté programmeur pro.
Merci et bonne continuation.

Developer(+1)

Les graphismes sont pas de moi, je n'ai malheureusement pas de talent de graphistes.

Merci pour les encouragements !

Submitted(+1)

Ok, acheté donc concurrence déloyale  ;)  

Developer

haha, non pas acheté non plus, j'ai pris dans les assets gratuits de itch.io

Submitted (2 edits)

Bonjour Wile,
A bon j'ai essayé de le télécharger sur ton lien et cela me demande des sous !?

https://o-lobster.itch.io/simple-dungeon-crawler-16x16-pixel-pack

Quoi qu'il en soit Il est trop beau ce Pixel art Asset Pack :) 

Developer

Non, sur la plupart des liens de Itch.io, tu peux télécharger sans avoir à payer. Tu ne payes que si tu as envie d'aider l'auteur du jeu ou de l'asset...

Submitted

Ok merci .
bonne continuation 

Submitted

Submitted

A mon époque on n' apprenait pas l'anglais à l'école 

Submitted

c'est pas pour critiquer c'est juste pour montrer ou cliquer =)

Submitted(+1)

Vraiment sympa comme jeu! C'est cool de pouvoir augmenter ses stats entre chaque donjon

Developer(+2)

Oui, en effet, car sans les augmenter, la suite dans les niveaux inférieurs est très compliqué. Ca tape de plus en plus fort ^^

Viewing comments 5 to 1 of 25 · Previous page · First page