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heliuse

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A member registered Dec 21, 2017 · View creator page →

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Bonsoir, d'autant plus que l'on est pratiquement tous français sur le Gamecodeur 
Bonne continuation 

A ok les cases sans opérateur entre sont pour les nombres à 2 chiffres je pensai que c'etait simplement de 0 à  9

(1 edit)
Je ne vois pas l’intérêt de faire une forme de tableau en boucle, j'aurai imaginé un truc comme cela   

Gameplay revu et sympa mais perfectible,  j'ai rencontré des situations ou aucun coup n’était possible et donc perdant des vies par force.

Bonne continuation.

(2 edits)

Merci pour ton test et retour lythande,
Effectivement le jeu n'est pas facile, la difficulté monte vite à chaque niveau et devient stratégique. 
Mais avec de l'entrainement on peut finir le jeu ;)   

bonjour,

Cela a l'air vraiment sympa et très bien réalisé, mais je n'ai pas tout compris .

Pourquoi une version (seulement) anglaise , 

bonne continuation 

Bonjour,

Un peu sobre niveau rendu pour Unity, mais le moteur marche bien.

Merci et bonne continuation 

jolis graphismes, effets et le moteur marche bien, par contre y'a pas de challenge j'ai arrête au bout de 20 mn à 100 000 points! ( trop facile) 

Bonne continuation et merci 

(2 edits)

Merci Syllius pour ton retour,  Solide  je crois, après ces derniers jours de test je ne rencontre plus aucun bug.
Le plus dur a gérer à été les différentes vitesses de déplacements (accélérations, décélérations) sans jamais "dérailler" des tableaux.  

L'IA vu pas vu  à été intéressante à créer, tout le code est personnel .
Je pourrai continuer à faire contourner les couloir pour nous rejoindre , mais j'ai pas encore trouvé d'idée "solide" de code pour cela.

 La musique vient de la scène Amiga   

(2 edits)

Oui le but étant aussi de former des couloirs pour attirer les fantômes sur les têtes de mort.

merci Terra pour ton test.

Merci du retour Anaïs 

on en perd le nord ^^ 
super boulot  3d

bonne continuation

bonsoir, j'ai cru que la logique face le tour du tableau !?

sinon sympa bravo et merci

bravo sympa bien que je m'ai du mal à m’orienter pour les touche directions.

bonne continuation 

Un jeu ambitieux  , bravo

bonne continuation et distribue ton jeu dans un dossier pas en vrac dan un zip

Merci

bonsoir , original et sympa.
Par contre si tout le monde donne son jeu dans un dossier nommé exe  .! 

bonne continuation

(1 edit)

J’arrête les mises à jour pour la jam à la V1.m

le gameplay a bien évolué depuis la mise en ligne, 

IA des fantômes , accélération du pacman ,  gestion du joystick  et corrections de bugs restants .
je n'en rencontre plus ( de bug) 

Merci et  Jouez bien 


 

merci pour ce retour :)

merci pour ce retour :)

merci pour ce retour :)

merci pour ce retour :)

merci pour ce retour :)

merci pour ce retour :)

superbe 

dommage pas de plein écran c'est minus et pète les yeux.

sinon excellent merci de ce rajeunissement de 30 ans.

emballe mieux ton truc on doit ce créer un dossier pour dézipper  c'est pas pratique pour les joueurs.

merci

suis très mauvais et ne verrai pas la fin mais bravo  :)

(1 edit)

Ca à l'air sympa mais j'ai pas tout compris,j'ai placé des murs et des tourelles en vain les fourmis m'ont toutes attaquées . au final j'ai entré mon pseudo, suite a cela le programme "ne répond plus" obligé de fermer le processus .

bonne continuation

j'ai perdu une jambe mai bon ..,

En Aoz bravo :) 

j'ai adoré , manque une ia un peu plus poussé 

bonne continuation 

Belle intro et ambiance  bravo 

(4 edits)

oui par exemple tu veux aller dans un couloir mais tu n'est pas bien en face donc tu butes de quelles pixels sur un angle de mur .

A mon époque on n' apprenait pas l'anglais à l'école 

(1 edit)

Bonjour, suggestions perso:
-Modifier les déplacement autrement que +x +y pour éviter d'aller plus vite en diagonale. 

-Repositionner l’avatar  en face des couloirs évitant les collisions dans les angles au pixels près.

- Joystick !?
Super boulot bonne continuation :)    

(2 edits)

t'as un exemple dans le code de mon PuckLlady  ;)   ou ..

je te donne le squelette main.lua que j’avais écrit:

il suffit de recopier dans ton main.lua  les lignes  entre les  ----- Base Gestion Affichage      et    ------------------

dans les fonctions correspondantes :   début de code ,  love.load(), love.draw() et love.keypressed(key) 
comme dans le code . 

-- EXEMPLE GESTION ECRAN AFFICHAGE LOVE2D 

-- F10: BUREAU REDIMENTIONNABLE -- Fenêtre redimentionnable. Taille fenêtre mini 1/2 au ration original 
-- F11: PLEIN ECRAN SANS CADRE  -- Taille et ratio défini par l'écran 
-- F12: PLEIN ECRAN EXCLUSIF    -- Taille de l'écran, ratio et configurations définis dans les paramètres de la carte graphique 

-- marcus.zone@free.fr 04.04.2020 

io.stdout:setvbuf('no') ---------------------------------------- Console
if arg[#arg] == "-debug" then require("mobdebug").start() end -- Debug 
love.graphics.setDefaultFilter("nearest") ---------------------- Pixel_Art 

----- Base Gestion Affichage  debut de code 
local xx; local yy; local taille_ecran_x; local taille_ecran_y 
-----------------------------------

function love.load()
  ----------------- Base Gestion Affichage   dans  love.load()
  taille_ecran_x = 960; taille_ecran_y = 540    -- 960*540  1080*768 exemples Ratio 16/9 , 800*600 exemple Love2D 3/4 par defauld                                        
  love.window.setMode(taille_ecran_x, taille_ecran_y, {resizable=true, borderless=false, vsync=1, minwidth=taille_ecran_x/2, minheight=taille_ecran_y/2, usedpiscale=true }) -- 
  xx = taille_ecran_x; yy = taille_ecran_y                                                                                                                                  
 -----------------------------------------------
 

 
end

function love.update(dt)  
  
 
  
end

function love.draw()
  --------------- Base Gestion Affichage  dans love.draw()
  xx, yy, flags = love.window.getMode( ); love.graphics.scale(xx/taille_ecran_x,yy/taille_ecran_y)  --
  --------------------------------------------
  

  
end

function love.keypressed(key) 
  ---------------- Base Gestion Affichage dans  love.keypressed(key) 
  if key =='escape'then love.event.quit() end                                                                                                                                                 
  if key =='f12'and love.window.isMaximized( )==false then love.window.setFullscreen(true,"exclusive") end                                                                                    
  if key =='f11'and love.window.getFullscreen( )== false and love.window.isMaximized( )==false then love.window.updateMode(taille_ecran_x, taille_ecran_y, {resizable=true, borderless=true}) 
    love.window.maximize()                                                                                                                                                                    
  end                                                                                                                                                                                            
  if key == 'f10'and love.window.isMaximized( )==true then love.window.updateMode(taille_ecran_x, taille_ecran_y, {resizable=true, borderless=false}); love.window.restore() end              
  ----------------------------------------------- 
    
end 

(2 edits)

A ok , J’avais connu une autre règle ( pouvoir relier 2 bricks  par maximum 3  lignes  qui forment des angles droits ou parallèles entre elles)

https://www.youtube.com/watch?v=ZITQz7ZKz-8

Ok merci .
bonne continuation 

(2 edits)

Bonjour Wile,
A bon j'ai essayé de le télécharger sur ton lien et cela me demande des sous !?

https://o-lobster.itch.io/simple-dungeon-crawler-16x16-pixel-pack

Quoi qu'il en soit Il est trop beau ce Pixel art Asset Pack :) 

bonjour,

Sympa mais  ou sont les boutons noirs  !? 

bonne continuation

Bonjour,

Sympa, je m'ai pas compris la logique de ton mahjon, on peut retirer les briques sans contraintes de positions !?

Bonne continuation