Très sympa ce pac-man avec les portillons et le boost de vitesse, mais pas si facile. Le fantôme bleu il est vénère, il ne m'aime pas beaucoup.
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PuckLlady's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #8 | 4.095 | 4.095 |
Overall | #12 | 4.286 | 4.286 |
Respect du thème | #22 | 4.476 | 4.476 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
heliuse
Elève Gamecodeur depuis...
2017
Langage / Moteur utilisé
lua love2d
Temps passé (environ)
<> 120 Heures en apprenant le langage Lua /Love2d . Update V1.m
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Dernière Update V1.m 08/05/20 12H00:
Contrôles Joystick - Pad ou Clavier
IA des fantômes visuelle: ils vous montrerons les dents et accélèrent pour vous attraper dès qu'ils vous voient.
Les fantômes ne voient pas à travers les murs ni les portes fermées.
Le Pacman peut accélérer " Touche Espace", énergie définie par une jauge speed.
Les fantômes transforment les têtes de mort en Lettre Bonus, sauf le Bleu foncé les re-transformant en tête de mort.
Manger toutes les pièces et collecter les Lettres pour former E X T R A, il apparaîtra le fruit du niveau qui une fois mangé passera le jeu au niveau suivant.
12 niveaux et fruits à collecter pour finir le jeu.
Le gameplay est plus détaillé dans le fichier lisezMoi.
Les déplacements sont gérés aux pixels.
Graphismes des niveaux et pièces aléatoires à chaque niveau.
Gestion de polices graphiques Amiga/Atari ST .
Musique Amiga
Graphismes personnels
<> 1500 lignes de code logique personnel V1.m
Reprise du code avec Gamecodeur après +10 ans sans pratiquer la programmation.
Autodidacte débuté sur Atari ST, puis Amiga avec les langages Basic ( Stos, Amos, GFA et Blitz ) puis sur PC ( PureBasic, Blitz, Darkbasic, et GLbasic)
Je tenais donc à participer à une GameJam Gamecodeur, remercier David pour tout ce travail qu'il nous offre. On aurait bien aimé une telle aide à notre époque.
François nous procurait quand même l’essentiel: le Stos et l'Amos les langages Basic orientés jeux qui m'ont donnés ce plaisir que coder.
Merci
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