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Bravo pour ta première place ! Tu la mérite !!! Ton jeu est vraiment très beau, captivant et super intéressant !

Version 0.5.7 en ligne avec quelques fautes corrigées, mais surtout un écran récapitulatif des actes de bravoures réalisés.

Merci ! J'ai un peu encore avancé sur la sauvegarde des actes de bravoure, mais j'ai pas terminé à mon goût :) 

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Version 0.5.6 en ligne, version non GameJam #24

Le changelog est le suivant :

  • Boss de fin
  • Sauvegarde aux niveaux 4, 7 et salle du boss
  • 20 Actes de Bravoure (à finir sur certains points)
  • Des auras de malus sont posées par 3 monstres différents
  • Le bestiaire possèdes 5 monstres (slims, gobelins, zombies, vampires et squelettes) plus le boss de fin
  • Chaque monstre à 3 niveaux de difficulté au fur et à mesure que l'on descend les étages

Voilà pour les nouveautés depuis la v0.5.1

Bon jeu !!

GG !!!

Salut KevBvt.

Comme te l'as fait remarqué Lost In Code, tu as raté ton packaging ^^ Tu as du oublié l'étape de concaténation de love.exe avec le zip de tes sources. Tu nous as livré que Love2D :p

Merci, content de voir que tu aimes !

J'attends la fin des votes pour livrer une version plus avancée !

Bravo, pour une première réalisation, c'est top !

Merci pour ton commentaire ! Repositionner l'avatar face à un couloir n'est pas très simple, mais je regarderais.

En fait, je suis pas très chaud pour rajouter cette facilité, mais bon, vu que tu n'es pas le seul à y penser, je vais voir ce que je peux faire ;)

Salut heliuse, pour ce qui est du joystick, il est déjà dans la todolist. J'avoue avoir déjà essayé de le faire, mais je n'ai pas totalement compris comment ça fonctionne. J'ai pas cherché longtemps, c'était le dimanche de la fin de la Jam. J'ai donc laissé cette tâche dans la colonne "A faire", mais je m'y replongerai.

Les déplacements en diagonale, tu as raison. Il faudrait que je les divise par 1.414 (racine de 2). En faisant ça tout simplement, je pense qu'on évite de faire des calculs à la Pythagore et ralentir le jeu, mais en tout cas, tu as raison de relever ce point. Je l'avais remarqué durant des tests avec mon cousin, mais j'ai oublié de le noté.

Je n'ai compris ce que tu veut dire par "Repositionner l'avatar en face des couloirs". C'est quand tu es dans une pièce et que tu t'approche d'un couloir, le positionner directement dans l'axe du couloir pour qu'il puisse rentrer facilement dedans ?

Merci pour ton retour, HydroGene. J'ai rajouté un test à faire pour modifier le camshake dans ton sens, je regarderais si le feedback est mieux.

Pour les musiques, seule celle durant le parcours des donjons est de moi. Je l'ai faite sur https://beepbox.co/. J'avais commencé à faire celle du shop, mais j'avais moins d'inspiration et je commençais à perdre du temps, donc j'ai préféré en trouver des toutes faites pour pouvoir finir la GameJam à temps. Celles de l'intro, du shop et de l'écran de fin (oui, il y en a un ^^) sont issues d'un pack récupéré gratuitement sur itch.io. Ce pack contient 90 musiques !!! (https://yujiboy.itch.io/game-musics).

J'indique tout ça dans les crédits, je n'ai utilisé que des ressources gratuites, on ne sait jamais, si plus tard, me viens l'idée de le commercialiser :)

Merci ! Après la Jam, je mettais en ligne des versions plus avancées ;)

Version 0.4.6 : 

Ajout des explications sur un écran d'infos

Ajout d'une musique d'intro 

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Merci pour ton commentaire et ton retour. Je vois que le discourt du marchand n'est pas très visible alors. Quand tu rentre dans son magasin, il te demande de venir le voir et qu'il t'explique ce que tu peux faire chez lui.

Je verrai à rendre ce message plus clair.

De toute façon, je vais faire un écran au début pour expliquer les contrôles et le but du jeu ainsi que du shop. Ce écran manque cruellement je pense.

Non, sur la plupart des liens de Itch.io, tu peux télécharger sans avoir à payer. Tu ne payes que si tu as envie d'aider l'auteur du jeu ou de l'asset...

Merci, ça fait plaisir ! C'est du boulot de faire un jeu comme ça, mais tu vois, c'est possible. Donc courage, accroche-toi et tu y arriveras !!

Le fait de sauver dans le shop et de quitter à ce moment évite d'avoir à sauver le donjon. Seules les valeurs des statistiques du personnage, son étage et ses pièces d'or sont à sauver. Continuer une partie ne fait que te remettre à ce niveau avec tes stats et tes pièces d'or restantes et te positionne dans le shop (là où tu as sauvé).

Si vraiment il fallait regénérer le donjon, il suffirait techniquement qu'à stocker aussi la seed utilisée pour refaire le donjon à l'identique. Je n'imagine pas que l'on puisse "sauver" en plein milieu du donjon, mais seulement dans le shop : soit tu continue à l'étage inférieur, soit qui quitte le jeu en sauvant à ce moment.

En tout cas, j'ai noté ça dans ma todolist et y plancherai quand j'aurais fini d'ajouter les vampires ;)

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Merci pour ton commentaire. Oui, le paramétrage des touches du clavier, j'y ai pensé dès le début car mon cousin commence directement à tout reconfigurer quand il joue à un jeu :)

Je vois le truc, tu n'as pas tord sur un point, si on veut continuer plus tard. Je me suis noté d'enregistrer la progression au passage par le shop. C'est plus facile que d'enregistrer toute une map. Sauver les caractéristiques du personnage et son argent et permettre de quitter à ce moment plutôt que de lancer un nouveau donjon.

Par contre, mourir devrait effacer cette sauvegarde pour rester dans le challenge d'arriver au bout. Tu voyais ça comme ça ?

En effet, on tire dans le sens du déplacement pour le moment. Comme dans un hack & Slash. Tu clique où tu veux taper, donc ton personnage va dans le même sens.

Héhé, je sais pas si le code est propre partout, mais je n'imagine pas ce jeu codé dans un seul fichier lua :) Te gênes pas pour prendre les idées ! Le code LUA n'étant pas protégé, fais-toi plaisir !

Salut Shaman, merci pour ton commentaire, ça fait extrêmement plaisir ! 

Ce petit jeu est un roguelike, ou tente de s'y rapprocher, et donc la notion de permadeath est nécessaire. Il n'est pas prévu de pouvoir sauvegarder sa progression. Si tu meurt, tu recommence. 

Ce qui est prévu pour la suite, c'est peut être de pouvoir utiliser des potions de vie ou d'avoir des vies supplémentaires, mais la sauvegarde ne sera pas implémentée, enfin, pas dans l'idée de pouvoir recommencer si tu perds. 

haha, non pas acheté non plus, j'ai pris dans les assets gratuits de itch.io

Très beau travaille pour une première expérience ! Avec les prochains atelier de David, pourquoi tu ne ferais pas une version réseau !!

Non, je rigole (quoi que, pourquoi pas), concentre-toi sur une progression tranquille et ne te met pas la pression à en vouloir trop dès le début.

C'est pas faux. Les 2 objets sont affichés, les images ayant chacune leur transparence, mais le parchemin étant plus grand, en effet, on ne voit peut être pas l'or. Bien vu, je rajoute ça pour les prochaines versions ;)

Il te faut récolter les 8 parchemins afin de pouvoir ouvrir la grille et passer le niveau suivant. C'est normalement ce qu'indique le message au début du niveau, il ne s'affiche pas ?

Les parchemins ne donnent pas d'or par contre ;)

Version 0.4.5 : On passe de 15% à 10% de chance d'avoir un vendeur bredouille. Pas de changement de gameplay par rapport à la version de la GameJam.

Je ne veux pas rajouter de fonctionnalité au jeu mais simplement faire des équilibrages. Il restera en version 0.4.x tant que les votes ne seront pas terminés.

Merci pour ton commentaire ! En effet, ça fait parti du gameplay. Ca aide pas mal sur les monstres qui ont beaucoup de PV lorsque ton personnage n'a pas beaucoup de point d'attaque. Je prévois même, dans les futures version d'avoir la possibilité, pour le joueur, d'en disposer un lui-même par terre. Mais je ne dévoile rien de plus pour le moment... ou pas :D

Très beau travail !! Les animations sont marrant et le feeling pas mal ! On y revient avec plaisir ;)

Voila, c'est déjà mieux, et comme l'a dit Back to Code, la musique est vite lassante car la boucle ne dure que quelques secondes.

C'est ça, il bien 0.016, mais comme la gameloop est de 60 fps, à chaque fois que update est appelé, dt vaut donc 1/60 (soit bien 0.016)

Je viens de mettre à jour la version 0.4.4 identique à la 0.4.3 à la seule différence que la difficulté a été réduite. Plusieurs d'entre-vous ayant dit que c'était assez difficile, je ne voudrais pas que l'expérience de jeu ne soit pas plaisante.

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Je viens de mettre à jour la version 0.4.4 identique à la 0.4.3 à la seule différence que la difficulté a été réduite. Plusieurs d'entre-vous ayant dit que c'était assez difficile, je voudrais pas que l'expérience de jeu ne soit pas plaisante.

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Merci, par contre, c'est inquiétant, tu n'es pas le premier à dire que ça parait plutôt difficile. Je vais refaire une version pour descendre encore le niveau de difficulté, au moins pour qu'on puisse jouer plus longtemps et voir tous les monstres :)

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Pas tout compris ce qu'il fallait faire au début, je suis allé sur la page du jeu (RTFM).

Du coup, tout va mieux :) Un gros GG à ton petit frère pour les graphismes, il sont mignons et donne un charme certain à ton jeu !

Pour choisir les actions, j'aurais utilisé les touche 1 à 6 pour rendre le jeu encore plus agréable et moins stressant, mais à la souris, il y a plus de challenge !

Oui, je pense aussi que c'est Wild Wide West (https://www.youtube.com/watch?v=_zXKtfKnfT8) Ca y ressemble trop. J'adore les sons 8 bits qui refont des musiques connues ;)

Je commente à nouveau pour mettre encore une couche : la musique 2 de l'intro est trop bonne !!!

Le jeu est toujours sympa !! Nickel !

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Hey, 660, c'est honorable ?

Le niveau 3, j'ai buggué en voyant la clef de l'autre côté de la porte, mais ensuite, j'ai compris qu'il y avait 2 porte et qu'il fallait la première clef pour récupérer la seconde. Très bonne idée de gameplay !

Et en plus, avec AOZ Studio, chapeau bas !

Bravo, l'AI est redoutable !

Héhé, pas mal et très intéressant de voir de l'AI en place ! Bien joué !!

Bon, et bien voila qui est mieux, je suis monté à plus de 50000 sans aucun ralentissements !


Génial !!!