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ESCAPE FROM DONALD CITY's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #11 | 3.313 | 3.313 |
Overall | #13 | 3.031 | 3.031 |
Respect du thème | #14 | 2.750 | 2.750 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Ah ... je l'ai tapé ce listing avec mon frère à l'époque. C'était magique de voir ces lignes de code transformées en un jeu.
Très bonne idée de l'avoir refait. Il faut vraiment que je regarde ces virtual consoles, ça a l'air cool.
En plus si c'est du Lua, pas mal de chose apprise avec Love2D peuvent se réutiliser je suppose ?
Ouiiiiii tout à fait !!!
En fait, dès que j’ai installé mon pico-8 offert avec mon inscription j’ai foncé en voyant le potentiel du truc.
Tu te retrouves avec lua et sa simplicité/puissance avec quelques petites modif concernant l’appel des sprites et sons que tu vas pouvoir faire toi-même grâce aux éditeurs intégrés… c’est énorme !
Et les limites de résolutions/ couleurs sons/musiques te permettent de simplifier ton gamedesign tout en ayant un résultat top/retro et une publication simplifiée sur le web et utilisation possible sur smartphone!
Bon, ça se voit que j’ai carrément été séduit par le concept hein ? 😅
Le theme n'y est pas, mais c'est toujours marrant ce genre de jeu ! Ca me rappelle de vieux souvenirs en basic sur mon TO8 quand j'avais 10 ans ! Bravo !
Merciiii… et oui c’est un jeu que j’avais tapé sur mon amstrad à l’époque ;-)
génial de faire ça au bout de deux mois! Le jeu est très sympa. Bravo!
Whou pinaise ça met la pression pour la suite 😅
Non je plaisante, Merciiii ça me fait vraiment plaisir ton petit mot <3
Hello,
bravo pour ton premier jeu sur itch^^
Belle réalisation pico-8 (ces jeux ont toujours la classe)
Je me suis bien amusé, GG
Heyyy !!!
Merci pour tes encouragements ça fait vraiment plaisir !!!
Simple et efficace. Joli travail.
Merciiii, ça motive !!!
Idée originale de casser les Building/Gratte-Ciel
+ 1 vote pour la participation
Merci d’avoir pris le temps d’essayer le jeu et merci pour ton commentaire !
XDPetit jeu sympa. Bravo pour ce premier jeu publié.
Merciiii pour ce petit mot sympa :-)
Félicitation. J'ai adoré ce jeu. Bon à l'époque on avait pas grand chose à se mettre sous la dent.
Merciiii
C’est vrai qu’on avait de l’imagination pour pallier aux limitations techniques 😉
Et dire que pendant ce temps (~1985) nos petits camarades japonais faisaient mumuse avec Mario sur leur famicom 😅
Très sympa pour ta première participation ! Félicitations. Je me rappel bien de ce jeu également. :)
Merciiii
Ça fait plaisir que tu es pris le temps de tester mon petit jeu et merci pour ton retour plein de positivisme 😉
petit jeu bien sympa au gameplay pas prise de tête. Ta réalisation est propre et soignée et enrobée dans un scénario qui finalement, tient plus la route que l'original. J'avais également fait un remake pour ma 1ere participation à une Jam (#27) ;-)
Heyyyyy
Merciiiiii pour ce premier retour très sympa sur mon premier jeu publié… ça motive !!!
Bonne journée ;-)
Ouiiiiii
Je viens d’aller voir tes réalisations précédentes et c’est exactement le jeu dont je parlais… les grands esprits se rencontrent ;-)
J’avais passé des heures dessus… et pas que pour recopier le listing du magazine ;-) j’aimais vraiment bien le gameplay !
Sacrés bons souvenirs à la pelle sur ces amstrad… même en BASIC 👍
Simple petit jeu pour une gamejam...(le but étant de me lancer et d'éditer mon premier jeu) j'ai voulu recréer un jeu listing BASIC de mon vieil amstrad cpc 664 ("bombardier" de mémoire) :
L'avion descend d'un cran à chaque fois qu'il atteint le bord droit de l'écran.
Il faut juste appuyer sur X ou O de la console PICO-8 (Z, X, C ou V sur un clavier) pour larguer une bombe à la fois pour détruire tous les immeubles et pouvoir atterrir.
J'ajouterais prochainement un autre niveau reproduisant un autre jeu listing de mon vieil amstrad bla bla bla ("tank" de mémoire) où il s'agira de traverser un pont rempli de mines pour s'échapper de donald city.
Pour info :
-élève premium gamecodeur depuis 2 mois (mais j'avance comme je peux entre mon boulot, ma femme ma fille mon fils ma bataille, mon sport, mes loisirs... heureusement que je suis un couche-tard ;-P... d'ailleurs je n'ai attaqué la gamejam que lundi soir... mais je suis là !!!)
-j'ai utilisé LUA sur PICO-8
-pas de librairie ou codes externes
-une dizaines d'heures pour ce petit début... j'aimerais compléter bientôt avec un nouveau niveau et... tout une partie style nouvelle comique... à suivre!
- j'ai attaqué la formation avec une idée de jeu que j'ai depuis... 1993... autant dire que je fais des pas de géant depuis ces 2 derniers mois...
La gamejam m'a permis de voir que je pouvais accélérer mon code si je me fixe une deadline et j'ai aussi trouvé une façon de gérer plusieurs niveaux... même si je vais me replonger dans les cours gamecodeur pour bien assimiler les nombreux concepts qui me manquent encore aujourd'hui pour aller au bout de mon projet... à long terme...
Dans un premier temps j'ai eu du mal à me dire qu'il fallait que je mette de côté ma progression dans les cours gamecodeur pour pouvoir attaquer la gamejam mais je ne regrette pas... au contraire... j'ai gagné en confiance et j'ai appris et assimilé des trucs que j'aurais vu bien plus tard sinon.... VIVEMENT LA PROCHAINE GAMEJAM !!!