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Space Shooter's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #3 | 3.727 | 3.727 |
Respect des thèmes | #4 | 4.136 | 4.136 |
Overall | #4 | 3.932 | 3.932 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Crackle
Elève Gamecodeur depuis...
2019
Temps passé
15-18h
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Je voulais depuis un moment participer à une jam. J'avais il y a quelques semaines créer des graphismes mais je ne les avait pas encore exploités. Le thème de réaction en chaîne s'est profilé comme étant l'occasion parfaite de réaliser ce projet ET de participer à une jam ! Amusez-vous bien ^^
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Comments
Vraiment très sympa.
Dommage de ne pas avoir réussi à avoir intégré les musiques dans l'exécutable, ça manque un peu en jeu, mais comme il s'agit d'un problème d'export je n'en ai pas pris rigueur.
La réalisation est très propre, le thème est complétement respecté, les graphismes sont très agréables.
Pour une première gamejam c'est un bon projet, bravo à toi !
Bon ben moi j'adore les shooter déjà :) et là je trouve que la DA est vraiment cool, le pixelart rend super bien ! L'idée de repousser les astéroïdes j'adore !
Pour moi ça manque juste d'un petit score et des bonus qui modifient un peu les armes (j'ai vu qu'il y avais un bonus cœur mais je n'ai rien eu d'autre, peut être que je n'ai pas eu l'occasion d'en croiser ?)
En tout cas je pense que tu as une bonne base qui mériterai d'aller un peu plus loin pour avoir un truc super fun ! Bravo à toi !
Wow
Plaisant à jouer et à regarder, un jeu de très très bonne qualité. La difficulté est, je trouve, parfaitement adapté pour que le jeu soit intéressant sans être trop facile ou trop dur.
Bon et bien c'est l'un de mes jeux favoris jusqu'à présent !
Le jeu est nerveux comme je les aime (merci aux cam shake!), les graphismes sont super propre, les sfx ajoutent beaucoup d'intensité (ça donne un petit coup de pression quand on se fait toucher !)
Dommage qu'il n'y ait pas un petit score en fonction de ce qu'on a détruit, comme le temps est la seule notion qui est prise en compte, je peux ne pas tirer et juste esquiver (mais bon on est bien obligé au bout d'un moment)
Je le répète encore, mais la qualité du polish permet vraiment de passer un jeu à un niveau supérieur et ici ça se ressent, le concept est certes simple, mais tellement bien réalisé.
Ah et petit détail, je remarque que les projectiles ne vont pas exactement sur l'emplacement du viseur, mais toujours à côté, je ne sais pas si c'est voulu ou non, en tout cas je suis pas un stormtrooper !
Bravo à toi !
J'adore l'expression du personnage et les graphismes sont cleans. Le gameplay ressemble à ce que je voulais pour mon jeu. J'aime bien l'idée de faire grossir l'ennemi à chaque tir avant l'explosion
Bien réalisé, j'ai fait plusieurs parties pour tenter d'améliorer mon score :)
J'ai juste noté une petite imprécision sur le viseur, par moment ca ne tire là où cela devrait, mais ce n'et pas systématique.
Belle réalisation et bravo pour cette 1ere jam :)
La réalisation est sympa et le fait que les ennemis grossissent quand on leur tire dessus est bien trouvé :-)
Je découvre Raylib grâce à toi.
Il est désormais sur ma liste des techno à essayer. Merci
Bravo 👏 pour ton jeu. Me prendre des explosions est très frustrant, mais éclater ces boules rouges me donne encore plus de plaisir. J’aime bien tes graphes.
Merci d'avoir pris le temps d'y jouer et je suis très content de savoir que ça t'a plu !
n'hésitez pas à regarder la page de mon projet sur mon profil directement pour accéder à davantage d'information, les contrôles ainsi que mon avis sur la technologie ^^