Play game
Tank Chain's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #8 | 3.444 | 3.444 |
Overall | #9 | 3.333 | 3.333 |
Respect des thèmes | #10 | 3.222 | 3.222 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
senor16
Elève Gamecodeur depuis...
8 Septembre 2019
Temps passé
24h38"
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Je voulais voir ce dont Phaser 3 est capable. Et le moindre qu'on puisse dire, c'est que je n'ai pas été déçu. Javascript me fait penser à Lua. Les deux ont des fonctionnalités qui me plaisent beaucoup. La déclaration des variables qui se fait très simplement ainsi la possibilité d'ajouter des propriétés à des variables à la volée. Une difficulté que j'avais remarqué en faisant des jeux envanilla JS était le process long et fastidieux pour mettre en place le minimum requis pour faire des jeux. C'est là où Phaser est intervenu, il a rendu la programmation de jeux en JS fun à nouveau. J'apprécie vraiment beaucoup ce framework. Son fonctionnement est très simple à compendre et la prise en main est très rapide. Ce n'est que du bonheur de travaille avec.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Sympa !
Petit soucis lorsque l'on passe en plein écran, l'écran de jeu reste à la même taille et le reste de l'écran passe en noir.
Autre soucis, de taille : où est la réaction en chaine ? Pour moi le missile s'apparente plus à une compétence de destruction massive (tous les tanks à l'écran sont détruit) plutôt que véritablement un système de réaction en chaine où l'un détruit l'autre s'il est assez proche.
Sinon c'est très appréciable de pouvoir jouer depuis le navigateur sans avoir à télécharger un fichier, un bon point.
Bravo pour ton travail !
Merci pour tes remarques.
La taille de l’écran est fixe. Le mode plein écran n’est utile qu’à ceux qui utilisent un smartphone ou une tablette.
Pour la réaction en chaîne, j’ai fait en sorte que l’explosion en chaîne ai pour centre le missile touché. Les tanks explosent l’un après l’autre suivant un timer. Le timer doit être trop court pour qu’on le constate. Avec un meilleur équilibrage, cela aurait été plus visible.
Un tower defense ! Pas mal, tu as même réussi à inclure le thème via le missile (ultra fort in game au passage, ça fait un carnage !)
Le tower defense est bien réalisé, j'apprécie qu'il y ait plusieurs routes possible, ça nous demande diversifier l'emplacement de nos tours. Il y a des sons, des petits explosions quand on détruit les tanks, et on a envie de faire tous les niveaux, du coup ça marche bien !
Bonne continuation à toi, tu es sur la bonne voie en tout cas 👍
Merci
Sympa comme jeu
Merci
Vraiment sympa à jouer et bravo pour la rapide montée en compétence sur Phaser 3
Merci
J'ai pris plaisir à tester ce jeu, très intéressant par la mécanique et le challenge offert ! Il manque un peu d'équilibrage selon moi, quant à la puissance des tirs de certains tanks, mais le temps a surement manqué pour les derniers réglages. Une piste d'amélioration : permettre au joueur de réparer ses tours. Bravo.
Merci.
En effet, dû au manque de temps j’ai mis moins de fonctionnalités.
Bravo pour ton jeu, et doublement bravo si c'est la 1ere fois que tu utilises ce framework. La montée en compétence a été extrêmement rapide !
Mais qu'est-ce qu'il faut faire pour passer le niveau 2 ??
Merci
Faut glisser l’icône du missile sur une tour déployé, de cette façon en un seul tir tu détruit tous les tanks.
ok, mais ça coute un bras... 2000 crédits !! Ma pingrerie m’empêche d'avoir recours à cette solution :o)
Oh! Je vois.
Tu es très courageux en fait.💪
Sympas et pas facile ! Bravo !
Merci
Ho une vignette générée avec Midjourney ? :)
Oui. Tout à fait