Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

undrev

102
Posts
12
Topics
11
Followers
3
Following
A member registered Feb 25, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Numberist 1.0.2 minor update. The 5x5 field dimension changed to 4x4 to increase game difficulty a little bit at the start. Other minor improvements.

Dobro Dash 1.0.4 minor update. Improved gfx, bug-fixes.

Dobro Dash 1.0.1 has been released. Read more...

Все достаточно хорошо, и графика и UI и анимация и геймплей. Возможно, стоит уменьшит количество ингредиентов на сцене увеличив их размер. Захват крана можно назначить на стрелку вниз. Закрытие окна рецепта по esc/enter.

Графика отлично! Сделайте более короткие сессии, слишком долго бежать/прыгать.

Понравился визуал/vfx.

Идея, на самом деле отличная. Есть потенциал, но надо дорабатывать.

Нормально! Не хватает как ГГ носит ингридиенты ну или хотя-бы готовый заказ приносит клиенту. Хотя-бы схематичными иконками.

Веселый, понятный и залипательный геймплей! Но нужно ввести какой-то предмет-антагонист, например камень или засохший кекс, который падая даунгрейдит печеньку. Иначе игра превращается в кликер.

Интересная идея, есть потенциал.

Да, в самом начале игры сложности с drag&drop. Лучше просто по клику. Графика и геймплей - отлично!

Когда ГГ становится больше можно убирать коллайдеры с мелких объектов типа фонари, машины и скамейки, они только мешаются под ногами. :) 

Анимация и рисовка игровых персонажей прекрасна, художники молодцы! Текстура земли - жесть, не очень. Совсем нет визуального импакта от выстрела, добавить хотя-бы пламя из дула. Можно попробовать сделать рельсы кругом, а не прямоугольником.

Интересные головоломки, возможно, стоит на стенах/полу комнат нарисовать небольшие подсказки. Не все очевидны. Так-же поэкспериментировать с камерой или размером ГГ, кажется слишком мелким.

Чекпоинты! =)

Интересная идея. В окне выбора вопросов свидетелю справа вверху, не очевидно, что нужно прокрутить вниз и что их не 3, а больше, стоит добавить вертикальный скролл или стрелки.

Очень интересная идея и реализация. Хороший стиль и визуал. Выбор плитки/карточки справа каждый ход кажется лишним действием. После того как заполнилось все поле ничего не произошло, хорошо-бы вызвать экран завершения игры. Что можно улучшить - UI.

Прошел. =) Самый сложный уровень где нельзя было касаться стен. Он выбивается из всех остальных мини-игр. Хотя это, возможно, субъективно. В целом, хороший геймплей и управление, реализация мини игр с интересными механиками.

Можно сделать что дается ограниченное количество шагов ГГ. Или клетки по которым прошел исчезают. Идея простая, но может быть залипательной если доработать.

Веселая аркада. Понравилась рисовка, анимации, много разнообразных врагов.

Графика, визуал, кат-сцена - отлично! Желательно как-то в UI добавить соотношение зеленых/красных стрелок или как-то в игре это отмечать. Управление, возможно, стоит сделать влево-вправо-вперед-назад, без кручения камеры.

Управление хорошее, механика понятная. Я-бы визуал вместо текстур сделал ярким однотонным цветом, в стиле ГК, казуалок. Нужно делать больше чекпойнтов. на уровне.

Не хватает кнопки рестарта уровня. На 3 и 4 уровне после победы враг все равно настигал ГГ. А так удачи, дорабатывай на втором этапе!

Понравился визуал, стилизация под неон, игровые автоматы. Как вариант, можно сделать чтобы плюсы по краям постоянно вращались вокруг корабля (или стационарно всего два с краев), и подбирать объекты на поле именно подлетая "правильной стороной". Тогда их не надо постоянно переключать. Играл на клавиатуре, так и не понял как их переключать на ней. Мышка/тач - ок. Разделил-бы игру на короткие уровни (особенно вначале), где нужно собрать максимум 5-10 штук. Сделать более короткими игровую сессию.

 Да, спасибо! Тебе тоже удачи с игрой!

Визуал - отлично, художники молодцы. Идея с уменьшением тоже хорошо. Мало лора Пикабу. UI - жесть, и с точки зрения шрифтов и форм окон/кнопок, ну ок, тут на любителя. Что можно улучшить - UI, добавить мышинные норы внизу комодов и шкафов, чтобы Алиса могла там пролазить/слайдить, убрать коллайдеры с платформ, точнее они не должны реагировать на боковые движения ГГ, только на прыжок сверху. Когда Алиса о низ спотыкается - стопорится все движение игры, что не очень хорошо с точки зрения геймплея.

Что хорошо - визуал, звуки, геймплей. Что можно улучшить - возможность скипнуть текст вначале, сделать более простые уровни, штук 10, слишком быстро растет сложность, а 4? уровень где птица уже на старте гасит ГГ лучше переделать или сдвинуть дальше по сложности.

Продержался 10 дней. ) Понравился визуал, веселые диалоги, хорошая интеграция пикабушного лора в игру. Что можно (и нужно!) улучшить - боевка.

Да, так можно сделать. Но в этом случае, боюсь, будет теряться динамика дэша. Сейчас дэш сразу по тапу, а так нужно будет сперва нажать, удерживать секунду-две, отпускать и тотлько после этого ГГ начнет двигаться... В общем, тут надо экспериментировать.

Нормально! Понравилось - визуал, эффекты, анимация, правильно сделан туториал/подсказки. Хорошо вписан пикабушный лор, а еще GP котики не забыты. Возможно, стоит поэкспериментировать с настройками камеры, может чуть подальше ее отодвинуть, дать игроку больший обзор.

Жанр на любителя, но история интересная. Что понравилось - визуал, музыка, короткие диалоги, местная мифология (так скажем). Что можно улучшить - некоторые ветки диалогов кажутся не до конца завершенными (поиграть в лего так и не дали). Застрял на битве со стрекозой, когда попытался атаковать второй раз, там что-то про навык и ни камень ни магия не работала. И в ветке где ГГ становится учеником барда история заканчивается?

Так, вполне симпотично вышло.

Что понравилось - визуал, музыка, звуки, понятная механика. Что можно улучшить - поработать с UI (шрифты, цвета, размер, может убрать обводку букв). На экранах повествования сделать более крупный шрифт, на экране боевки кнопку "завершить" заменить на "атака". А так все норм. Удачи!

Спасибо! Да, управление, очевидно, нужно доработать.

Да, спасибо! Управление буду допиливать.

Да, хорошая идея!

Пока не придумал, как это можно просто реализовать. В особенности, для мобильного/тач управления. Есть идеи?

Dobro Dash community · Created a new topic Comments

Your feedback, thoughts and comments about the game are highly appreciated!

Dobro Dash community · Created a new topic Announcements

Dobro Dash 0.0.1 alpha is in Early Access.

Numberist community · Created a new topic Comments

Your feedback, thoughts and comments about the game are highly appreciated!

Numberist community · Created a new topic Announcements
(1 edit)

Numberist 1.0.1 has been released. Read more...