Поздравляю с первым местом по геймплею!!!! Крутяк!)
Play game
The End's Prophet's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймплей | #1 | 4.111 | 4.111 |
Оригинальность | #10 | 3.833 | 3.833 |
Overall | #16 | 3.597 | 3.597 |
Визуал | #75 | 3.333 | 3.333 |
Соответствие теме | #90 | 3.111 | 3.111 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Приветствуем всех, кто заинтересовался! Проект был разработан в рамках нескольких джемов и на английском языке. В связи с этим, прилагаем описание ключевых механик на русском языке, чтобы каждый мог опробовать нашу игру:
Управление - мышью, все действия по нажатию ЛКМ.
Перед Вами королевство Смерти, жители которого (крестьяне с серпом и герои-нежить) живут сами по себе, строят здания и сражаются. Им доступен ограниченный участок земли и в силах игрока расширить эти земли.
Чтобы добавить новые территории - нужно выбрать одну из трех карт и кликнуть на прилегающую открытую территорию, там появится новый ландшафт в зависимости от выбранной карты (новые карты предлагаются каждые несколько секунд).
Какие имеются карты: Зеленые - Дерево (Tree) и Еда (Food) предоставляют ресурсы для жителей; Фиолетовые - Пещера (Cave) и Жилище (Hut) содержат диких орков и гоблинов, которые будут нападать на королевство, но с которых герои могут получить опыт, чтобы стать сильнее; Синие - Башня (Tower) и Надежда (Hope) помогут защитить королевство; Наконец - Жадность (Greed) ставит сундук, который привлекает героев и повышает их уровень.
Цель игры: подготовить королевство к встрече с ужасным монстром, который неминуемо движется к Вам с целью все уничтожить.
Как можно добиться цели: правильно подобранной стратегией использования карт, а также при помощи артефактов, которые находятся в мире, и которые могут подобрать герои - артефакты остаются с Вами даже после поражения и помогут одолеть главного босса игры.
Печально что увидел я важную информацию уже после того как выключил игру , но блин идея прикольная геймплей неплохой , но игру я так и не прошел , хотя хотелось . Ну и то что в течении нескольких джемов , скорее всего это немного не по правилам ждема , хотя мне как то без разницы, игрой доволен...
Спасибо за отзыв!
В правилах каждого из джемов не было ограничения на участие в других джемах. Игра была разработана строго в заданный промежуток времени (сроки джемов, в которых мы участвовали, практически полностью совпадали), разрабатывая игру мы постарались выполнить условия ограничений каждого из джемов, в которых участвовали.
Мне как-то повезло пройти с первой попытки за минуты 3-4, но потом я перезапустил игру и уже было поинтереснее)
В общем, идея хорошая, реализация тоже зачётная. Графика достаточно необычная, но чем-то цепляет, какой-то особенной атмосферой) Единственное но, как по мне, сюжет про смерть вышел немного скомканным, как будто добавили в последний момент
А так, большой лайк! Сделано хорошо! :)
У вас получилась отличная игра! Интересно всё продумано!
Очень не хватает обучения, но за такой промежуток времени отличная игра!
Игра крутая, масштабная. Учитывая короткое время на разработку, впечатляет. Только обучения сильно не хватает, мне многое было не понятно.
Буду благодарен если мою тоже оцените :)
Игра прикольная, но над балансом над чуток поработать, а так игра шедеврано, правда без музыки скучно.
Интеллект ИИ прописан отлично. Проникся атмосферой через визуал и общий стиль, проект определённо найдёт свою аудиторию. Мне понравилось.
Стратегию понял только с 3 попытки) Думаю, игроку не хватает информации: сколько нужно ресурсов для следующего здания; через какое время здание спавнит героя; сколько жизней/урона у каждой сущности; зачем нужна и сколько нужно еды.
Так же мои работяги почемуто не хотели брать артефакты (а без них тяжко)
Еще бы демону немного хп поубавить и будет шикарно)
Одна из немногих игр на джеме, в которую хочется погружаться и разбираться. С удовольствием провел пол часа!
Большое спасибо за отзыв!
Артефакты могут подбирать только герои. По поводу информации да, к сожалению нам не хватило времени реализовать качественное обучение. Монстр специально сделан сложным, чтобы игрок проходил несколько раз, все больше погружался в механики и искал подходящую стратегию (которых тут не одна штука).
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.